Kaipaan omituisten PlayStation-yksityistuotteiden kulta-aikaa

Vaikka PlayStation jatkaa menestystä ison budjetin pelien, kutenGod of War RagnarokKaksi viimeaikaista tapahtumaa osoittavat, kuinka paljon Sonyn videopelibrändi muuttuu. Ensimmäinen tuli, kun Sonyn omistama studio Media Molecule lopetti tuen Unelmat, PS4:n ainutlaatuinen kokemusten luomistyökalu, jonka avulla pelaajat voivat rakentaa ja jakaa pelejä toistensa kanssa myöhemmin tänä vuonna.

Sisällys

  • Mielikuvituksen kansakunta
  • Pienemmät pelit, isompi sydän

Pian tämän uutisen jälkeen PixelOpus - toinen Sonyn omistama studio - ilmoitti sulkeutuvansa 2. kesäkuuta julkaistuaan vain kaksi nimikettä: Kietoutunut vuonna 2014 ja Betoni Genie vuonna 2019. Sisään sen twiitti, PixelOpus totesi "Hyvät ystävät, PixelOpus-seikkailumme on päättynyt. Kun katsomme uusia tulevaisuuksia, halusimme sanoa sydämelliset kiitokset miljoonille intohimoisille pelaajille, jotka ovat tukeneet meitä ja tehtäväämme tehdä kauniita, mielikuvituksellisia pelejä sydämellä. Olemme niin kiitollisia!”

Suositellut videot

Näiden äskettäisten muutosten sekä sen menestysfranchising- ja live-palvelun tuplaamisen välillä PlayStation siirtyy kauemmas viehättävistä ja monipuolisista peleistä, jotka auttoivat sitä erottumaan joukosta mennyt. Vaikka yrityksellä saattaa silti olla joitain tapoja pitää tämä henki elossa joidenkin uusien aloitteidensa kautta.

Liittyvät

  • PlayStation Showcase kiusoitti Sonyn live-palvelun tulevaisuutta, mutta en ole vielä vaikuttunut
  • PlayStation pääsee suoratoistoon kädessä pidettävään peliin Project Q: n avulla
  • PlayStation Showcase 2023: miten katsoa ja mitä odottaa

Mielikuvituksen kansakunta

PlayStation-brändi ei aina ollut synonyymi ison budjetin, kolmannen persoonan, yhden pelaajan kerronnallisille seikkailupeleille. Tämä muutos tapahtuisi vasta PS3-sukupolven aikana, kun sarja menestyy Karttamaton. Ennen sitä ensimmäisen osapuolen Sonyn eksklusiiviset tuotteet olivat yleensä monipuolisempia tai kokeellisia. Ratchet and Clank, Sly Cooper, ja Jak ja Daxter mainitaan yhtenä PS2-sukupolven parhaista peleistä, ja kertaluonteisia pelejä, kuten Fantavision auttoi pitämään konsolin kirjaston monipuolisena.

Siirtyessämme PS4-sukupolveen saimme edelleen näitä sydämellisiä ja hurmaavia pelejä muodossa Gravity Rush ja sen jatko-osa, Repiä pois, ja Betoni Genie. Jossain PS4-sukupolven puolivälissä tällaisista nimikkeistä alkoi kuitenkin tulla vähemmän.

mediamolekyylin unelmia

Ei ole olemassa vakaata hetkeä, jolloin PlayStation olisi siirtänyt painopisteensä ensisijaisesti elokuvamaisiin menestyselokuviinsa. se oli hidas siirtymä. Se on kuin Japan Studion sulkeminen ja Insomniac sitoutuminen uusiin Marvel-peleihin, ja palkkaamalla Sumo Digitalin tekemään Sackboy: Suuri seikkailu sen sijaan, että sitä kehitettäisiin talon sisällä, olivat kaikki merkkejä muutoksesta sekä suurempien budjettien tuplaaminen ja multimedialaajennukset heidän "arvostetuille" franchiseilleen, kuten sodan jumala. Nämä sarjat eivät ole uusia, mutta ne seisoivat aiemmin omituisten ja hurmaavien hahmojen rinnalla yksinään.

Tulevaisuudessa PlayStation ei ole osoittanut mitään merkkejä siitä, että näitä oudompia nimikkeitä olisi tarjottu merkittävällä tavalla. Astron leikkihuone on pakattu mukana PS5 antoi jonkin verran toivoa, mutta olemme nähneet vähän samassa mielessä viime vuosina. Se, että Fantavision 202X, jatko-osa ensimmäisen osapuolen PS2-julkaisulle, julkaistiin PSVR2:lle ilman, että PlayStation julkaisi sitä (tai mainosta sitä ollenkaan Horisontti: Vuoren kutsu) osoittaa sitoutumattomuutensa sellaisiin monipuolisiin peleihin, jotka tekivät sen aiemmista konsoleista ainutlaatuisia.

Pienemmät pelit, isompi sydän

Näyttää selvältä, miksi PlayStation liikkuu siihen suuntaan: rahaan. God of War Ragnarok, The Last of Us: Osa 1 ja Osa 2, ja Marvelin Hämähäkkimies kaikki myydään miljoonilla Unelmat ei edes pystynyt murtautua 25 myydyimmän pelin joukkoon sen julkaisun kuukausi. Liiketoiminnan näkökulmasta investoimalla enemmän näihin suuriin franchising-sopimuksiin sekä pyrkimällä murtautumaan live-palvelutilaan jollakin heidän yli 10 peliä kehitteillä Bungien asiantuntemuksen hyödyntäminen on järkevää.

Hyväksymällä pelikehityksen finanssitodellisuudet vuonna 2023, on totta, että jonkin pitäisi muuttua siinä, miten pienempiä, markkinarakopelejä valmistettiin tai kaupallistettiin. PlayStationilla on kuitenkin jo vastaus uuden porrastetun PS Plus -tilauspalvelun muodossa. Sony voisi ottaa sivun Xboxin kirjasta ja investoida intohimoprojekteihin, jotka voisivat lanseerata Xboxissa Essential tai Premium tasoja houkuttelemaan pelaajia tilaamaan.

Se on taktiikka, jota se käyttää jo muiden studioiden pelien avulla, alkaen indie-hitistä Hajallaan, ja tuore esimerkki Tchia, molemmat lanseerataan ensimmäisenä päivänä palveluun. Tässä Sonylla on mahdollisuus täyttää palvelunsa omilla pienempillä ensimmäisen osapuolen peleillään, joiden ei tarvitse olla myyntimiehiä tarjotakseen lisäarvoa brändille.

Pelaaja purjehtii kaukaiselle saarelle Tchiassa.
Kepler Interactive

Tosiasia on, että paras, mitä voimme realistisesti toivoa näiden eksentristen pelien näkemisen suhteen, on todennäköisesti PlayStationin uusi mobiiliosasto. Kun divisioona julkistettiin (Savage Game Studiosin hankinnan ohella), PlayStationin johtaja Studios Hermen Hulst teki selväksi, että he hyödyntäisivät sekä uutta että olemassa olevaa PlayStationia IP. Ehkä näemme kauan unohdettuja PlayStation-franchising-pelejä puhelimissamme PS5:n sijaan.

Niin paljon kuin odotankin seuraavaa Horisontti tai Tsushiman haamu pelejä, PlayStationin nykyinen ensimmäisen osapuolen tuotos on epäilemättä tuttu. Vaikka värikäs ja viehättävä peli kuten Repiä pois, tai mielikuvituksellinen ja luova kokemus, kuten Unelmat ei voi koskaan toivoa olevansa yhtä suosittu kuin noiden menestyselokuvien kaltaiset, sen ei pitäisi olla ainoa menestysmittari. Nämä massiiviset pelit voivat tuoda ihmisiä mukaan, mutta monimuotoisuus voi auttaa pitämään pelaajat ekosysteemissä.

Outo oleminen, riskinotto ja uusien ja ainutlaatuisten kokemusten tarjoaminen olivat aiemmin PlayStationin DNA: n ydin. Sen jälkeen alusta on menettänyt hieman sitä, mikä teki PlayStation-brändistä niin erityisen, kun se alkoi.

Toimittajien suositukset

  • Xbox Games Showcase voi menestyä siellä, missä PlayStation Showcase kärsi
  • Jännittävimmät PlayStation Showcase -trailerit, joita sinun ei pidä missata
  • Kaikki julkistettiin toukokuun 2023 PlayStation Showcasessa
  • PlayStation Backbone -ohjain saa Android-version ennen PlayStation Showcasea
  • Final Fantasy XVI: n ensimmäiset 3 tuntia pelataan kuin fantasia Last of Us

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.