Diablo II: Resurrected Is Faithful Recreation, Toistaiseksi

90-luvun lapsena, joka näki Warcraft kuin Dungeons & Dragons Videopeleistä pidin Blizzard Entertainmentin legendaarisen PC-luettelon hieman liian nörttinä Nintendo-pakkomielle teini-ikäiseen makuuni. Vasta kun upposin syvälle World of Warcraftettä aloin kaipaamaan vanhan koulun PC-elämyksiä, joita olin itsepäisesti karkoittanut nuoruudessani, mutta sen tunnelmallista pikseligrafiikkaa Diablo II en voinut valloittaa sydäntäni.

Muutaman tunnin kuluttua Diablo II: Resurrected teknisessä alfassa, odotin rakastuvani sen karkeisiin 3D-visuaaleihin. Sen sijaan jään ajattelemaan, että uusi maalin nuoleminen ei riitä saamaan sitä tarttumaan. Näyttää hyvältä – se ei vain ole erityisen hauskaa juuri nyt.

Suositellut videot

Diablo II: Resurrected yrittää saavuttaa kaksi tavoitetta: Houkuttelemalla uusi sukupolvi kokemaan klassikko muokkaamalla ikääntyviä visuaaleja ja varmistamalla, että veteraanit voivat jatkaa rakastamansa pelin pelaamista helposti nykyaikaisilla laitteistoilla. Teurastettu elokuvamusiikki ja alkuperäisen 32-bittisen asiakkaan pakotettu poistaminen tappoivat kaiken toivon

Warcraft III: Reforged on alku kannattavalle yritykselle säilyttää Blizzardin tarinallinen menneisyys ja virkistää alkuperäisen Sprite-grafiikka Diablo II on paljon mahtavampi mutta herkempi projekti. Mutta käyttämällä vanhaa 4:3-versiota remasterin alla saumattoman vaihtamisen takaamiseksi, Blizzard pelaa turvallisesti.

Lue lisää:

  • Diablo Immortalista tulee valtava menestys, pidit siitä tai et
  • Diablo 4: Kaikki mitä tiedämme seuraavasta Diablo-pelistä
  • Diablo 4:n pitäisi herättää henkiin sarjan kiistanalaisin ominaisuus

Räjähdys menneisyydestä

Diablo 2 Resurrected -hahmojen vertailu

Kun olet katsonut laajakuva-alkuelokuvan, joka ei todellakaan ole vielä nähnyt remake-siveltimen paksua päätä, joudut suoraan syrjäytyneeseen Rogue Campmentiin. Läheisten NPC: iden pienellä alatekstillä sinut lähetetään tutkimaan laajaa erämaassa murskaamalla tiesi reilun sadan vihollisen läpi ennen kuin pääset tutkimaan ilman rajoja. Ellei satu vahingossa lyömään sitä H näppäimistön näppäimellä tuodaksesi esiin käyttöliittymän selittäjä, se on kokeilutapa, joka varmasti hämmentää sukupolven, joka on kasvanut tuntikausien opetusohjelmien avulla, jotka on naamioitu introiksi. Ja varusteiden ja kullan menettämisen vuoksi kuolemantuomio, uteliaisuus voittaa varmasti ennemmin tai myöhemmin.

Satojen tuntien jälkeen Diablo III useilla alustoilla julkaisun jälkeen ajattelin löytäväni välitöntä arvoa sen edeltäjän uudistetusta versiosta. Heidän visuaaliset tyylinsä ovat ilmeisesti hyvin samankaltaisia, mutta heidän lähestymistapansa demonien räjäyttämiseen on kaikkea muuta kuin. Vaikka se alkaa suhteellisen hitaasti, Diablo III toimittaa nopeasti endorfiinit antamalla sinulle keinot pilkkoa epäkuolleiden laumoista kuin ruohonleikkuri vuoden ensimmäisellä leikkauksella.

Diablo IItoisaalta, ei tuhlaa aikaa siihen, että demonit parveilevat sinua joka puolelta erämaata, mutta silti se pidättää työkalut, joiden avulla voit ottaa ne vastaan ​​hyvin myöhään seikkailussasi. Ainakin barbaarille jää hitaasti lyödä yksittäisiä vihollisia kuten kärpäsiä pelin valtavan maiseman labyrintin poikki tai muodostaa suhde Siirtää näppäin, polttaa läpi kaiken kestävyyden sprintin seuraavalle alueelle.

Se on paljon enemmän roolipeli kuin sen seuraaja, se on varma. Vanhan koulun tilastopisteet ja taitopuut sanelevat, kuinka otat vastaan ​​kirottuja, ja kun satunnaistettu ryöstö on tärkeä osa kokemusta, selvittää, kuinka kovalla työllä ansaittujen pisteiden käyttäminen ei ole koskaan helppo päätös – mikä tuntui aina paljon vapaammalta ja sujuvammalta Blizzardin ikonisen pelin viimeisimmässä iteraatiossa. toimilupa.

Tiedustelu vaatii myös toisenlaisen lähestymistavan. Sen sijaan, että polttaisit läpi suhteellisen lineaarisen tarinan vain teleportataksesi sinut ympäri maailmaa maatalouslaitteiden materiaaleihin yhä uudelleen ja uudelleen, Diablo II: Resurrected säilyttää oikean tehtävälokin. Suuren karttanäytön ja merkkien puute tarkoittaa, että vietät enemmän aikaa raivostuttavan samankaltaisten kohteiden kiertelemiseen tasangoilla ja luolissa, jotka etsivät tavoitettasi, kuin ansaitset saaliin, joka ajaa tällaisia kokemukset.

Ensimmäisten tuntien aikana minulla oli todella hauskempaa selata vanhan ja uuden visuaalisen tyylin välillä, arvostaen Hugh Grantin kasvoja kohti ryntävien tulipallojen lämmintä hehkua. Se on hahmon nimi, johon päädyin: Hugh Grant. Lopulta hän kuoli potkittuaan räjähtävää piippua toivoen rikastuttavansa siitä.

Kummallista kyllä, se ryöstö tuntuu itse asiassa tämän kerran ajattoman klassikon pahimmalta puolelta uudempien nimikkeiden edessä. Sinun täytyy polttaa läpi suhteellisen harvinaisia ​​tarvikkeita paljastaaksesi tilastot kaikista mahdollisesti puolikuntoisista laitteista, joita löydät matkoiltasi. Lähes loputtomilla taistelukentillä vaeltelemisesta lisätavaroiden etsimiseen, joita tarvitset pettymyksen aiheuttamiseen itsellesi, Diablo II: Resurrected on vain muistutus mukavuuksista, joita vastaavat pelit ovat viisaasti toteuttaneet viime vuosina. MMO-pelien ja palvelupelien keinotekoinen jauhaminen muistuttaa meitä aikoja, jolloin meillä oli enemmän aikaa kuin rahaa.

Blizzardin toinen yritys, kun meillä on niin monia ilmaisia ​​tai muuten helposti saatavilla olevia nimikkeitä menneisyyden jäännöksen palauttaminen voi vain auttaa meitä arvostamaan pelejä, joita pelaamme nykyään lisää.

Diablo 2 Resurrected graafinen vertailu

Sekä teknisestä että historiallisesta näkökulmasta Diablo II: ylösnoussut on unelmien täyttymys. Laajat visuaaliset parannukset ja helppo siirtyminen takaisin hurmaavaan (mutta väistämättä katkonaiseen) Sprite-grafiikkaan menevät pitkä matka kohti miljoonien pelaajien rohkaisemista kokemaan videopelien antiikin pala ennen kuin se muuten katoaa aika. Kun Blizzard vastaanottaa flackin ydinkokemuksen pilaamiseksi Warcraft III sen nopealla remasterilla, päätöksellä pitää hahmon eteneminen ja tietyt järjestelmät Diablo II jumissa menneisyydessä on oikea kehotus riistan säilyttämiseen.

Pelin ankarat ja yleiset ympäristöt sekä verrattain hidas ja rajoittava taistelu voi kuitenkin olla vaikeaa säilyttää nykypäivän pelaajien huomion tarpeeksi kauan, jotta sen perintö ymmärretään täysin ja sen opetukset oikeutetusti kunnioitetaan. Luokkaroolien hyödyntäminen seikkailemalla täysillä porukassa on iso osa kokemusta, mutta koska teknistä alfaa on vaikea saada, sitä on mahdotonta yrittää juuri nyt.

Toimittajien suositukset

  • Diablo II: Resurrectedin parhaan ominaisuuden pitäisi olla jokaisessa uusinnassa
  • Kevään Nintendo Switch -alennus alkaa, sisältää Diablo III: n puoleen hintaan

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.