KarmaZoo tekee Mariosta kaoottisen 10 pelaajan 2D-tasopelin

Yksi kaikkien aikojen suosikkimoninpelikokemuksistani pyöri yhden villin yön ympärillä Uusi Super Mario Bros. Wii. Se oli juniorivuoteni yliopistossa, ja huone täynnä ystäviä kokoontuivat kokeilemaan sen neljän pelaajan pelitilaa ja kuljettivat Wiimotesia kuolemien välillä. Se oli kaoottisin asia, jonka olen koskaan kokenut, kun kaikki huusivat toisilleen ja laskeutuivat hitaasti hulluun. Tämä kokemus on aina jättänyt minut nälkäiseksi yhteistyökykyisemmille 2D-tasohyppelypeleille, jotka ovat täyttäneet roolin, joka ampujilla tavallisesti on ystäväpeleissäni.

KarmaZoo vastaa tuohon rukoukseen ja tekee sen jotenkin toiminnallisemmalla ja kaoottisemmalla tavalla. Seitsemän vuoden intohimoprojekti alkaen Pastapelit (ja Devolver Digitalin julkaisija) moninpeli on ainutlaatuinen tasohyppelypeli, jossa on kyse tiimityöstä ja rakkauden levittämisestä. Pelaajat työskentelevät yhdessä saavuttaakseen tasohyppelytasoja ennen kuin ajastin loppuu, auttaen toisiaan edistymään ratkaisemalla tiimipohjaisia ​​pulmia ja hyödyntämällä avatareidensa erityisiä eläinvoimia. Kuulostaako yksinkertaiselta? Kuvittele, kuinka paljon hektisemmäksi tulee, kun näytöllä on 10 pelaajaa kerralla.

Suositellut videot

Pelasin tunnin KarmaZoo sen kehittäjien ja muiden lehdistön edustajien kanssa nähdäksesi, miltä näyttää täysi juoksu pinotulla tiimillä. Kävelin pois kiinnostuneena siitä, mitä on tulossa a hyväntuulinen moninpelikokemus joka rohkaisee ystävälliseen yhteistyöhön ironista surua vastaan. Sinun on kuitenkin parempi toivoa, että sinulla on yhdeksän osaavaa ystävää, joiden kanssa leikkiä, ellet halua testata kärsivällisyyttäsi.

Pysy kuplassa

Asian ydin KarmaZoo on, että joukkue pelaajia lobbaa ja ryhtyy 2D-tasohyppelyyn, jossa on roguelike elementtejä ja joka kattaa viisi nopeaa tasoa. Jokaisen vaiheen alussa pelaajat äänestävät eduista, kuten ajan lisäämisestä kelloon. Sieltä se on yhteiskilpailu, jossa on suoritettava tasohyppelyhansi ennen kuin ajastin loppuu. Tasoilla on myös keräilyhedelmiä, ja niiden hankkimiseen on hyvä kannustin, sillä joukkueet voivat avata jopa kolme lisäetuvaihtoehtoa seuraavaa vaihetta varten. kuinka monta hedelmää he ovat keränneet (joitakin bonusetuja, joita saimme, sisältyi yksi, joka muutti kaikki susiksi ja toinen, joka lisäsi saksofonisoolon taustalle musiikki). Suorita kaikki viisi vaihetta voittaaksesi juoksun, hankkiaksesi runsaasti valuuttaa ja käyttääksesi sen uusiin eläinhahmoihin.

Eläinten alusta KarmaZoossa.

Se on yksinkertainen konsepti, jossa on paljon intuitiivisia pulmia, jotka vaativat kaikkien työskentelevän yhdessä. Perusversiossa pelaaja istuu napin päällä pitääkseen portin auki, jolloin kaikki muut voivat ylittää toiselle puolelle ja painaa siellä painiketta, joka antaa ensimmäisen henkilön ylittää. Toiset ovat hieman monimutkaisempia, ja pelaajat "laulavat" valaistaakseen näkymättömiä tasoja muille tai saada kellot resonoimaan synkronoidusti ovien avaamiseen. Jokainen taso, jota pelasin, oli helppo ymmärtää, mutta se teki hankalaksi yrittämällä koordinoida 10 kehoa.

Siinä on kuitenkin yksi suuri käänne: pelaajien on pysyttävä lähellä toisiaan selviytyäkseen. Jokaista pelaajaa ympäröi kupla, joka muodostaa yhteyden muihin pelaajiin ollessaan lähellä. Kun se on kiinnitetty kuplaketjuun, kaikki sen sisällä olevat pelaajat ovat turvassa. Jokainen, joka poikkeaa siitä ja huomaa menevänsä yksin, selviää kuitenkin vain 10 sekuntia ennen kuolemaansa. Se on nerokas pieni järjestelmä, koska se estää kärsimättömiä pelaajia juoksemasta liian pitkälle kaikkien muiden edellä ja rohkaisee kaikkia palaamaan ja pelastamaan kaikki jälkeen jääneet. Se kaikki on osa pelin ydintehtävää: rakkauden levittämistä.

Se näkyy hyvin kirjaimellisesti. Pelin ydinvaluutta on nimeltään Karma Hearts, jolla voidaan avata uusia asuja. Sydämiä ansaitaan monin eri tavoin, tasojen suorittamisesta jälkeen jääneen ystävän auttamiseen. Pelaajat voivat jopa kiittää ystäviään lahjoittamalla sydämensä. Istunnossani muutamat ihmiset pyysivät minua sydämiin, kun olin auttanut heitä nousemaan korkealle tasolle. Se on ihastuttava palkitsemisjärjestelmä, joka tuntuu surunvastaiselta.

Eläimet seisovat Karma-sydämen ympärillä KarmaZoossa.

Sen kiehtovin puoli on sen avatarjärjestelmä. Pelaajat voivat ostaa kaikenlaisia ​​eläimiä, joilla on sydän, mutta ne eivät ole vain kosmeettisia. Jokaisella olennolla on erityinen kyky, ja tasot luovat sen perusteella, mitkä voimat joukkueella on. Kun tiimissämme oli hämähäkki, osuimme tasoihin, jotka olivat täynnä kiivettäviä verkkoja. Itse valitsin hahmolleni simpukan, joka voisi tarttua seiniin ja luoda alustan muille hahmoille hypätä. Olen utelias näkemään, kuinka syvälle järjestelmä menee, koska ajatus tasojen muovaamisesta 10 eri hahmolle kuulostaa vaikuttavalta paperilla.

Minulla oli hauskaa leikkiä sillä istunnon aikana, mutta oli varmasti hetkiä, jolloin kärsimättömyys iski. Oli aikoja, jolloin suurin osa joukkueesta odotti toisen pelaajan liikkuvan arvokkaiden sekuntien kuluessa. Kun joukkueessa on 10 pelaajaa, uskon, että näitä hetkiä voi tapahtua melko paljon – varsinkin jos pelaat verkossa satunnaisten pelaajien kanssa. Onneksi on mahdollisuus pelata vain kaveriporukalla sekä paikallinen yhteistyötila (joka näyttää parhaalta tapaa pelata).

Jos olet sellainen, joka pitää hidaspotkuja turhauttavana, KarmaZoo sisältää myös kilpailutilan, joka on lupaava sinänsä. Se sisältää erilaisia ​​minipelejä suorista kilpailuista piikkitäytteisiin esteradoille taisteluun, jossa nähdään, kuka voi sytyttää eniten taskulamppuja pippurikyvyllä ennen kuin aika loppuu. Minipelit ovat toteutukseltaan Nintendon kaltaisia, ja ne tuovat mieleeni joitakin pelejä. Kirby's Return to Dream Land Deluxe.

Eläimet hyppäävät kaivoon KarmaZoossa.

Tuo vertailu ei ole perusteeton. Pastagamesin kehittäjät sanovat, että heidän tavoitteenaan on tehdä jotain, joka tuntuu a Mario-moninpeli - mutta toimivalla verkkopelillä. Nintendo on keskeinen inspiraatio täällä, ja tunnen sen jo KarmaZoon vilpittömässä asenteessa ja positiivisessa viestissä. Se on yhteistyöpeli, joka tuo minut takaisin yhteen kaoottiseen iltaan Uusi Super Mario Bros. Wii joka on tarttunut minuun yli vuosikymmenen. Jos Pastagames onnistuu tuomaan saman juhlapelin vetovoiman, sillä saattaa olla moninpelin pakollinen omituisuus käsissään.

KarmaZoo julkaistaan ​​tänä kesänä PC: lle, PS5, Xbox Series X/S ja Nintendo Switch. Se sisältää monialustaisen online-pelin.

Toimittajien suositukset

  • Super Mario Bros. Wonder tuo sarjan takaisin 2D: hen lokakuussa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.