![Astronautti ampumassa laseria Hardspacessa: Shipbreaker.](/f/cc6d3aa5b7a154c4db796434b37d83c0.jpg)
Kovatila: Shipbreaker
MSRP $34.99
"Hardspace: Shipbreaker on monimutkainen pulmapeli, joka antaa raivostuvan kommentin yritysten hyväksikäytöstä."
Plussat
- Nerokasta laivanmurtoa
- Jännittää ja rentouttaa yhdessä
- Pitkäaikainen eteneminen
- Tärkeä kertomus
Haittoja
- Zero-G voi olla kuvottavaa
- Toistuva pituudeltaan
Kovatila: Shipbreaker saattaa olla tieteispeli, joka sijoittuu ulkoavaruuteen, mutta se on maanläheinen kuin Woody Guthrien laulu. Jos et poikkea siitä kyseenalaistamalla, kohdellaanko sinua oikeudenmukaisesti työssäsi, saatat olla yksi huonoista pomoista, joita se käsittelee.
Sisällys
- Käänteinen suunnittelu
- Voimaa liitossa
- Päivätyö
- Meidän kantamme
Julkaistu ensimmäisen kerran varhaisessa käytössä vuonna 2020 (ja nyt julkaisussa 1.0 konsoliporttien rinnalla), Kovatila: Shipbreaker on epätavallinen, merkittävä lähtökohta. Ensimmäisen persoonan peli antaa pelaajille tehtävän käänteissuunnittelun avaruusaluksilla nollapainovoimaisella telakalla ja pelastaa viimeisetkin metalliromun. Jos se kuulostaa enemmän työltä kuin peliltä, olet oikeassa. Kummallisen tyydyttävän koukun alla scifi-nimi erottaa nykyaikaiset työelämäongelmat, kuten yksi sen monimutkaisista laivoista – yksi OSHA-rikkomus kerrallaan.
Kovatila: Shipbreaker on lumoava anti-pulmapeli joka ei pelkää käsitellä vakavia aiheita, kuten työntekijöiden oikeuksia ja ammattiyhdistystä, vaikka sen on oltava hieman toistuvaa saavuttaakseen sen.
![Astronautti Hardspacessa: Shipbreaker.](/f/d1aaf35738624c32865bd4ff33dd04c5.jpg)
Käänteinen suunnittelu
Kun Kovatila: Shipbreaker Alkaa, pelaajat kohtaavat nopeasti kasvotusten kyvyttömyyden lamauttavimman muodon: velan. Osoittautuu, että työpaikan saaminen aurinkokunnan megavoimakkaasta Lynx Corporationista sisältää a huikea hintalappu, joka jättää uudet työntekijät yli biljoona krediittiä reikään ensimmäisenä työpäivänä työ. Vaikka "laivanmurtajat" ansaitsevat päiväpalkan laivojen purkamisesta, 100 % näistä rahoista menee velan leikkaamiseen, joka tuskin koskaan näyttää pienenevän. Se on synkän komediallinen lähtökohta, joka toimii älykkäänä käänteisenä pelin vanhan "numerot nousevat" -koukun kanssa. Mitä pienempi luku, sitä parempi.
Kovatila: Shipbreaker on virheiden työpaikkakomedia.
Vaikka laivojen rikkominen on työlästä työtä pelin universumissa, kehittäjä Blackbird Interactive muuttaa tehtävän nerokkaaksi suunnittelutehtäväksi. Tavoitteena on repiä jättiläisiä avaruusaluksia osiin pala palalta 15 minuutin vuoroissa varmistaen, että arvokkaat komponentit eivät vahingoitu (se lisää velkaa). Jokainen laiva on monimutkainen palapeli, joka koostuu alumiini- ja nanohiililiitoksista, jotka voidaan leikata laserleikkurilla. On valtava tyytyväisyys, joka tulee siitä, että kaiverrataan huolellisesti kiitospäiväkalkkunaksi ja jokaisen romun lähettäminen oikeaan jäteastiaan (uuniin, proomuun tai prosessoriin), kunnes koko alus on mennyt.
Mutta kuten useimmissa töissä, on aina komplikaatioita – ja juuri silloin peli löytää jännitteitä. Ensinnäkin koko peli tapahtuu nollapainovoimassa, mikä voi kieltämättä saada kuvottavaa. Kun veisin paneelin laivasta, se alkaa ajautua pois avaruudessa. Se johtaa lähes räjähdysmäisiin työonnettomuuksiin, joissa tartun hajaantuneeseen ilmalukkopaneeliin luotettavalla painovoimapistoolillani … vain vetää sitä liian aggressiivisesti, jolloin se törmäsi kypärääni, repi sen auki ja jätti minut kuollut.
![Laivanmurtaja murtautuu laivaan Hardspacessa: Shipbreaker.](/f/a16f3e1193c837a6f3ec205fb2388835.jpg)
Välillä, Kovatila: Shipbreaker on virheiden työpaikkakomedia. Kun pelaajat nostavat sertifiointiaan, heidän on kohdattava monimutkaisempia aluksia, jotka aiheuttavat uusia ryppyjä. Reaktorit räjähtävät, jos niitä ei pelasta tarpeeksi nopeasti, väärin leikattu johto voi kuluttaa kaiken lähellä olevan elektroniikan ja vahingossa tapahtuva tulipalo voi aiheuttaa paniikkia aiheuttavan lumipalloilmiön, joka räjäyttää koko laivan sirpaleita. Työtapaturmat ovat usein hysteerisiä, suoraan ulospäin Homer Simpsonin pelikirja, mutta myös katastrofin uhka saa jokaisen liikkeen tuntumaan jännittyneeltä, ikään kuin pelaajat päättäisivät, minkä langan katkaisivat tikittävästä aikapommista.
Sekoitus suuren panoksen draamaa ja oudon rauhoittavaa laivan purkamista toimii yllättävän hyvin yhdessä. Kun pääsen virtaustilaan, tunnen itseni veteraanilaivanmurtajaksi, joka tietää tarkalleen, kuinka aluksen paineet voidaan poistaa turvallisesti ennen sen runkoon leikkaamista tai ydinreaktorin turvallisesti poistamista. Toisinaan teen alokasvirheen, joka osuu minuun kuin hyvä hyppypelko. Lynx Corporation on pelin suuri huono puoli, mutta työhön nukahtaminen on lähellä toista.
Voimaa liitossa
Vaikka palapelimaiset alukset ovat pelin keskipiste, työpäivän ympärillä tapahtuva tarina antaa pelille tarkoituksen. Kun pelaajat nostavat sertifiointiaan, tarinan pätkiä kudostetaan luonnollisesti sähköpostien, äänilokien ja työtovereiden kanssa käytävien sisäpuhelinkeskustelujen kautta. Ensisijaisesti pelin kampanja pyörii Lynxin laivanmurtajien ympärillä, jotka yrittävät salaa muodostaa ammattiliittoja – liike, jonka yhtiö haluaa sulkea hinnalla millä hyvänsä (kuulostaa tutulta?).
Kovatila: ShipbreakerSatunnaiset vammat tuskin tuntuvat fiktiivisemmiltä kuin monen sukupolven todellisuus, jonka olen nähnyt omakohtaisesti.
Itse pelin kulku lisää kiireellisyyttä tähän löyhään juoniketjuun, vaikka se tapahtuisikin taustalla. Kaikki ne jännittävät hetket, joissa laiva voi räjähtää tai laivanmurtaja voi kuolla yhdellä väärällä liikkeellä, korostavat työn vaarallisuutta. Ei ole avaruus-OSHAa, joka suojelisi laivanmurtajia vaarallisilta olosuhteilta. Yhdessä keskustelussa huono johtaja pakottaa kokemattoman työntekijän purkamaan ydinreaktorin, mikä melkein jättää hänet kuolleeksi. Vain sillä on merkitystä, että Lynx tuottaa voittoa.
Peli leikkii tällä idealla satiirisella tavalla, joka on sekä hauska että epämiellyttävän todenmukainen. Laivanmurtajat eivät omista mitään varusteistaan pelin alussa. Heidän on vuokrattava se Lynxiltä joka vuoro, mikä lisää heidän velkansa. Se ei ole niin typerä yksityiskohta, kun otetaan huomioon, että opettajat Amerikassa eivät ole vieraita ostaessaan omia luokkahuonetarvikkeitaan. Pelin suurin vitsin eskalaatio tulee aina, kun pelaaja kuolee työssään. Ne kloonataan ja korvataan välittömästi, mutta heidän on maksettava Lynxille haitoista (älä anna Amazonille mitään ideoita).
![Avaruusalus räjähtää Hardspacessa: Shipbreaker.](/f/a4cc7d5b33f9cc9ee663a7a7d3b92922.jpg)
Henkilönä, joka on kotoisin ruumiillisten työntekijöiden perheestä, jolla on syvät ammatilliset siteet, Kova tila: Shipbreaker's tarina tuntuu uskomattoman tutulta. Setälläni on kurkun polyyppejä, jotka johtuivat todennäköisesti hänen vuosistaan työskennellestä "sandhog"-na Bostonin Big Digillä. Isoisäni työskenteli laivaston sähköasentajana toisen maailmansodan aikana, ja hän sai säteilyn aiheuttaman kurkun syöpä sen jälkeen, kun hänet lähetettiin Japaniin johtamaan amerikkalaisia leirejä pian sen jälkeen, kun Yhdysvallat pudotti atomipommeja siellä. Myöhemmin elämässään hän sai mesoteliooman työskennellessään asbestitäytteisessä sanomalehtitoimistossa. Kovatila: ShipbreakerSatunnaiset vammat tuskin tuntuvat fiktiivisemmiltä kuin monen sukupolven todellisuus, jonka olen nähnyt omakohtaisesti.
Se on loistava esimerkki siitä, kuinka videopelit voivat käyttää vuorovaikutteisuuden ainutlaatuista voimaa narratiivin vahvistamiseen. Asettamalla pelaajat epävarmoihin tilanteisiin, Kovatila: Shipbreaker antaa meille mahdollisuuden kokea jännittävät työympäristöt turvallisen etäisyyden päästä. Vaikka onnettomuudet ovat järjettömiä, Blackbird tekee selväksi kantansa työntekijöiden suojelun tärkeydestä.
Päivätyö
Pelin tarinan näkeminen loppuun asti vaatii yllättävän paljon aikaa. Kolminäytöksisen tarinan valmistuminen kestää noin 30–40 tuntia, eikä itse pelattavuus muutu siinä ajassa. Pelaajat saavat käyttöönsä uusia aluksia, lisää pieniä komplikaatioita ja työkalun tai kaksi, mutta päivätyö pysyy samana, vaikka tarinan panokset kasvavat.
Joskus se saattaa tuntua työltä, mutta niin se on Kohtalo 2.
Kovatila: Shipbreaker on epäilemättä toistuva peli. Vaikka nautin sen ensimmäiset 10 tuntia, istunnoni olivat hajaantuneempia sen jälkeen. Tarinan läpi pääseminen alkoi tuntua työltä. Ja vaikka sitä voidaan pitää iskuna peliä vastaan, se on myös ratkaisevan tärkeä sen viestin kannalta. Laivanmurtajan elämän ei pitäisi olla lumoavaa ja jännittävää. Maailmankaikkeudessa Lynx Corporation jauhaa työntekijöitään toistuvalla, palkitsemattomalla työllä. Aina kun tunnen uupumusta aloittaessani uutta vuoroa, peli tekee tehokkaasti pisteensä.
Silti se korostaa jännitystä videopelien kanssa tarinankerrontavälineenä. Jotkut tarinat tai aiheet vaativat pelipäätöksiä, jotka eivät aina ole nautinnollisia ja jotka voivat olla ristiriidassa sillä mielikuvalla, että videopelit ovat "hauskoja". Blackbird lisää ylimääräisiä koukkuja, jotka auttavat löytämään tasapainon. Pelaajat voivat avata tarroja suorittamalla tiettyjä tehtäviä, jotka voidaan kiinnittää työkaluihin. Täältä löytyy päivityspuita ja keräilyesineitä. Viimeisessä julkaisussa on jopa "race"-tila, joka tuntuu suunniteltu pikajuoksijoille. Vaikka pelin ydin tuskin muuttuu, nämä lisäedut voivat tuntua yhtä tarpeettomilta kuin pingispöytä toimistossa.
![Laivanmurtaja pelastaa esineitä Hardspacessa: Shipbreaker.](/f/d3f312f941d12f19b67a9f1d6ac0e89d.jpg)
Se ei loppujen lopuksi ole suuri kolari peliä vastaan. Kunnioitan äärimmäisen paljon Blackbirdin sitoutumista projektiin, joka on kehittynyt upeasti sen varhaisen pääsyn myötä. Kovatila: Shipbreaker on rohkea projekti, joka ei pelkää puhua suoraan yritysten hyväksikäytöstä ja ammattiliittojen muodostamisesta. Vaikka tuntuu, että lopputuotteen tahti olisi voinut olla parempi tapa opettaa uutta mekaniikkaa tai lyhentää sen ylipitkää tarinaa, sen toistolla on tarkoitus ja voima.
Joskus se saattaa tuntua työltä, mutta niin se on Kohtalo 2. Kovatila: Shipbreaker on vain rehellisempi asian suhteen.
Meidän kantamme
Kuten sen avaruusalukset, Kovatila: Shipbreaker on monimutkaisesti muotoiltu projekti, jota kannattaa käsitellä. Sen tyydyttävä reverse engineering -peli on rentouttava ja jännittynyt samassa hengityksessä. Vaikuttavinta on kuitenkin tapa, jolla pelin ydintä käytetään vahvistamaan työntekijöiden oikeuksia koskevia yleiskuvan ideoita, jotka tuntuvat ajamattomilta jopa sci-fi-ympäristössään. Lopullinen kampanja voi tuntua jauhamiselta toistuvan luonteensa vuoksi, mutta se on toiminnallinen suunnittelupäätös, joka korostaa henkistä haastetta fyysisten vaatimusten sijaan.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Death Stranding saattaa olla sen lähin vertailu, jos haluat jotain hieman kirkkaampaa. Molemmat pelit tekevät vähätyöstä pakottavia mekaniikkoja, jotka palvelevat suurenmoista kerrontaa.
Kauanko se tulee kestämään?
Tarinan sisältö vie todennäköisesti noin 30–40 tuntia, mutta velan täydellinen paeta kestää paljon kauemmin. Lisätilat ja tulostaulukot antavat sille pitkän aikavälin houkuttelevuuden, vaikka se voi toistua.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Kovatila: Shipbreaker on todella ainutlaatuinen peli, jossa on paljon sanottavaa ja tyydyttävä peli, joka tukee sen sanomaa.
Kovatila: Shipbreaker tarkistettiin PC: llä.
Toimittajien suositukset
- Tämä fantasia Minesweeper-rogueliitti on uusi Steam Deck -kaverini
- Parhaat aseet Dave the Diverissa
- Vuoden 2023 parhaat indie-pelit
- Star Wars Jedi: Survivor on pommitettu Steamissä "totaalisen paskan" PC-portiksi
- On Nintendon huhtikuun indie-aleen viimeinen päivä – älä missaa näitä 7 upeaa peliä