Indie-räiskintäpeli OTXO tuo esiin sisäisen John Wickisi

Suosikkiasiani videopeleissä on aina ollut kollektiivinen riffaaminen, joka syntyy, kun kehittäjät toistelevat peliä ja tekevät siitä oman pyöräytensä. Se on sellaista energiaa, joka on antanut meille erottuville indieille Monster Train, fantastinen kannenrakentaja, joka on johdettu Tapa Spiren DNA. Juuri tuosta ajatusprosessista huomaan jääneeni koukkuun OTXO, terävästi toteutettu toimintapeli, joka kääntyy Hotline Miami roistomaiseksi.

OTXO? Steam Next Fest -traileri

Lateralis Heavy Industriesin kehittämä ylhäältä alas -ampuja sisältää melkein kaiken, mitä kuulet Hotline Miamikutsuttiin nimeä. Se on nopeatempoinen toimintapeli, joka vaatii tarkkaa ammuntaa, antaa pelaajien lyödä vihollisia potkimalla ovia alas, ja se on asetettu korkeaoktaaniselle elektroniselle soundtrackille. Lyhyellä silmäyksellä se saattaa näyttää hieman johdannaiselta, lukuun ottamatta sen selkeää mustavalkoista (ja verenpunaista) taidetyyliään. On, mutta OTXO erottuu tarpeeksi joukosta hidastetun kierteen ansiosta, joka tekee siitä täydellisen jahtaajanJohn Wick: Luku 4.

Suositellut videot

Ääretön aula

OTXO alkaa päähenkilön peseytymisestä rannalla. Tehokkaassa ja roistomaisessa asetelmassa hän oppii nopeasti jääneensä salaperäiseen hotelliin sidottuun aikasilmukkaan. Hän ei pysty murtamaan sitä edes tappamalla itsensä, joten hänellä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin räjähtää lattia toisensa jälkeen aseella lyöviä pahiksia (ja liskoja?) murtaakseen loitsun. John Wickin vaikutus on selvä, ja sen salaperäinen ympäristö kutsuu takaisin sarjan Continental Hotel.

Kaksi pyssymiestä seisoo hotellin aulassa OTXO: ssa.

Ampuja pitää kaiken yksinkertaisena siitä lähtien mutkattoman toimintasilmukan avulla, joka korostaa taitoa voiman etenemisen edelle. Jokainen juoksu alkaa aulassa, jossa pelaajat voivat saada ilmaisen juoman baarimikon kautta, mikä antaa heille a aloitusetu, kuten kyky nähdä vihollisen terveyspalkit tai saada ylimääräinen kranaatti tappojen jälkeen yhden kanssa. Juomia voi ostaa juoksujen aikana ja lisää voi avata lahjoittamalla kolikoita toiselle NPC: lle aulassa, mutta se on suurelta osin ainoa tapa muuttaa juoksua. Se on hieman matala, jolloin jokainen juoksu tuntuu samalta, mutta se toimii mihin OTXO on menossa tänne. Se on pikemminkin suoraviivainen taitotesti kuin a syvä roguelike täynnä salaisuuksia (vaikka joitain löytyy hotellin kautta).

Se, mikä saa tämän lähestymistavan toimimaan yhtä hyvin, on se, että varsinainen toiminta tuntuu melkoisen tyydyttävältä. Luonnollisesti se rakentuu yhdestä parhaat indie-ampujat kaikkien aikojen, joten se ei ole yllätys. Gunplay on tarkka ja vaatii huolellista kaksoissauvan ohjausjärjestelmän hallintaa, ja viholliset tuhoutuvat hyvin nopeasti. Tämä sekoitus johtaa tyydyttävään virtaustilaan, jossa nopeat, ovelat pelaajat tuntevat palkkion siitä, että he raivaavat vihollisia täynnä olevan lattian naarmuuntumatta. Se on hyväksi todettu kaava, ja se toteutetaan tarkasti.

Houkuttelevampaa on se, kuinka se säätää tätä kaavaa. Suurin ero tässä on sankarin tarkennusmittari, jonka avulla hän voi tilapäisesti hidastaa aikaa tulitaistelun aikana ja välttää tulitusta rullaamalla. Se ei ole täysin uusi innovaatio genrelle, mutta se tukee paljon toimintasankarin voimamatkaa, joka on ominaista tällaiselle pelille. Yksinkertainen tyytyväisyys syntyy hidastuksen käynnistämisestä, vihollisten täynnä olevaan huoneeseen ryntämisestä ja niiden muuttamisesta sveitsiläisiksi juustoiksi ennen kuin he ehtivät edes kääntyä. Se on juuri sellainen tunne kuin haluat pelistä, joka saa inspiraatiota John Wickistä, ja se on kannustettu edelleen yhdistelmäjärjestelmällä, joka palkitsee niitä, jotka jatkavat tappoputkiaan pelaamisen sijaan turvallinen.

Ampuminen tapahtuu OTXO: n ikkunan läpi.

Iso säätö siihen Hotline Miamirankaiseva terveysjärjestelmä auttaa tätä tunnetta entisestään. Tässä pelissä pelaajat kuolevat vain yhteen osumaan. Ilman virhemarginaalia, se on enemmän kuin pulmapeli, jossa pelaajat ratkaisevat kohtaamisen älykkäällä reitityksellä. Täällä sankarilla on paljon enemmän terveyttä jokaisessa kerroksessa, joten hän voi ottaa paljon laukauksia ennen kuin hän laskeutuu alas. Terveys täyttyy myös jokaisen uuden kerroksen alussa, mikä vähentää rangaistusta entisestään. Se ei tarkoita, etteikö se olisi edelleen vaikeaa. Viholliset ampuvat ja liikkuvat uskomattoman nopeasti ja tekevät heistä tappavia salamurhaajia normaalilla nopeudellaan. Keskittyminen on avain tappavan tulituksen välttämiseen ja varmistaa, että pelaajat käyttävät sitä mahdollisimman paljon. Yksi huono lipsahdus voi maksaa pelaajille juoksun, sen säilyttäminen Hotline Miami jännityksen merkki elossa todellisessa roistomaisessa rakenteessa.

OTXO ei ole sellainen peli, jossa odotan viettäväni paljon aikaa. Sen pitkälti taitoon perustuvat juoksut voivat tuntua hieman staattiselta hetken kuluttua, varsinkin kun pureskellaan samoja välimainoksia yhä uudelleen ja uudelleen. En kuitenkaan usko, että se yrittää olla jotain liian syvällistä, ja se on täysin hyvä. Se toimii visuaalisesti tyylikkäänä tapana testata minua Hotline Miami refleksit uudella tavalla, muuttaen pelin yksinkertaiseksi roistomaiseksi haasteeksi, jossa voin todella tuntea taitoni kasvavan jokaisella juoksulla. Terävä toteutus riittää, jotta se muuttuu koukuttavaksi indie-räiskintäpeliksi, joka saa pelaajat janoamaan uutta kierrosta muutaman hauskan tunnin ajan.

OTXO julkaistaan ​​20. huhtikuuta PC: lle.

Toimittajien suositukset

  • Life is Strange -studion tyylikäs uusi peli on tulossa tänä kesänä
  • 7 peliä pelattavana, kun olet katsonut John Wick: Chapter 4:n
  • Fortniten luvun 4 kausi 2 näyttää ampujan menestyksen salaisuuden
  • Fortniten luvussa 4 on vikoja, ja se pilaa vasaraaikani
  • Tämä hypnoottinen rytmipeli on täydellinen "chill-out" -kokemus

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.