Iron Harvest Review: Reaaliaikainen strategia tunteella

rautasadon katsaus

Iron Harvest -arvostelu: Reaaliaikainen strategia tunteella

MSRP $49.99

Pisteiden tiedot
"Nautittava reaaliaikainen strategiapeli, jota hillitsee kiillotuksen ja sisällön puute."

Plussat

  • Sydämellinen tarina
  • Vahva design-eetos
  • Runsaasti mekaniikkaa
  • Loistavaa tuhon fysiikkaa

Haittoja

  • Jyrkkä vaikeuskäyrä
  • Tietystä pelistä puuttuu kiillotus
  • Pieni valikoima sisältöä

Raudan sadonkorjuu on reaaliaikainen strategiapeli joka tapahtuu 1900-luvun alun Euroopan vaihtoehtoisessa historiassa, jossa steampunkin villeimmät luomukset olivat todellisuutta. Vaikka peli vetää sinut puoleensa jättiläismäisillä, jylhillä koneilla, yllättävän henkilökohtainen tarina kampanjan ytimessä pitää sinut pelaamassa erinomaisen visuaalisen suunnittelun ohella.

Sisällys

  • Sydämellinen, joskin ennakoitavissa oleva kampanja
  • Peli on syvällistä, mutta vaikea hallita
  • Sisällön puute
  • Meidän kantamme

Erilaisten konfliktien ratkaisemiseksi on monia tapoja, Raudan sadonkorjuu on nautinnollinen RTS. Silti sen jyrkkä oppimiskäyrä saattaa häiritä uusia strategiapelien pelaajia, ja sen melko rajallinen sisältövalikoima voi kääntää RTS-veteraanit pois.

Sydämellinen, joskin ennakoitavissa oleva kampanja

Reaaliaikaisissa strategiapeleissä on kyse useiden yksiköiden ohjaamisesta kerralla suurissa konflikteissa, joten kampanjoita Näihin peleihin sisältyvät pelit toimivat tyypillisesti makrotasolla, ja niiden tarkoituksena on kertoa taistelun kokonaiskuva voimat. Raudan sadonkorjuu esittelee näitä konflikteja, mutta sen tarinan ytimessä on Anna Kos, kuvitteellisen itäeurooppalaisen Polanian kansalainen. Hyvin nuorena hänen veljensä lähtee kylästään taistelemaan suuressa sodassa. Lyhyeksi kihlaus päättyy vuosien mittaan, ja mekaanisten sotakoneiden hylky roskaa lopulta maan luoden nimellisen rautasadon. Anna ja hänen lemmikkikarhunsa Wojtek joutuvat kriisin jälkiseurauksiin, jotka todellisen historian tapaan sytyttää liekit toiseen, vielä tuhoisampaan konfliktiin.

Vaikka peli vetää sinut puoleensa jättiläismäisillä, jylhillä koneilla, yllättävän henkilökohtainen tarina kampanjan ytimessä pitää sinut pelaamassa erinomaisen visuaalisen suunnittelun ohella.

Se on emotionaalinen tarina menetyksestä, velvollisuudesta ja uhrauksesta, joka sopii yllättävän hyvin joihinkin muihin pelin hulluja elementtejä, kuten koomisen ilkeä Lev Zubov, vastustavan venäläisen johtaja voimat. Vaikka tarinan rytmit voidaan joskus nähdä mailin päästä, vahvat esitykset ydinnäyttelijöiltä auttavat myymään tarinaa. Valitettavasti osa sivuhahmojen ja NPC: iden ääninäyttelijöistä on paljon heikompaa, mikä vaarantaa jonkin verran uppoamisen. Tämä ja jäykät animaatiot leikkauskohtausten aikana saivat minut toivomaan, että kehittäjillä olisi hieman suurempi budjetti työskennelläkseen joidenkin mutkien poistamiseksi ja hienostuneen esityksen saamiseksi.

Raudankorjuun taistelu
Tarjoaa Deep Silver

Välikohtausten grafiikat jättävät paljon toivomisen varaa, mutta kun peli vetää kameran esiin pelaamista varten, maailma todella yhdistyy ja jotkut puuttuvat yksityiskohdat katoavat laajemmassa, hyvin toteutetussa tasosuunnittelussa. Mikä tekee maailmasta vielä hauskempaa asua, on se, kuinka tuhoava se on. On uskomattoman tyytyväistä kohdistaa vihollisia koneella ja katsella sen ryntäävän varaston läpi, jonka jälkeen on jäänyt kasa tiiliä.

Pelin estetiikka on saanut inspiraationsa puolalaisesta taiteilija Jakub Rozalskista 1920+ kokoelma maalauksia. Pelin pelaaminen on kuin katsoisi yhden Rozalskin teosten heräävän henkiin, mikä on visuaalinen nautinto muunnelmina ruskea erottuu räjähtävien rakettien kirkkaan oranssista tai Polanian kiväärimiesten syvästä sinisestä yhtenäinen.

Peli on syvällistä, mutta vaikea hallita

Raudankorjuun konflikti
Tarjoaa Deep Silver

Raudan sadonkorjuu painottaa peittämistä ja vihollisen tukemista, mikä koskee vain muutamia muita genren pelejä. Kun taisteluun lisätään mekkejä, jotka voivat poistaa kannen muutamassa sekunnissa, saadaan uskomattoman aktiivinen RTS. Aina on jotain tekemistä, ja reagoit jatkuvasti taistelujen käänteisiin. Kun taas joissakin strategiapeleissä on käskyjä, odota, mikä on lopputulos, ja sitten sekoita joukkosi ympäriinsä, Iron Harvest ei tarjoa tällaista lykkäystä, joten se on virkistävä sisääntulo genre.

Reaaliaikaisen fysiikan näkeminen toiminnassa on uskomattoman tyydyttävää.

Usein toivoin kuitenkin, että joukkoni vastaisivat tehtäviensä suorittamiseen tarvittavalla kiireellä. Huomasin toisinaan napsauttavan yksikköä tarjotakseen komennon, ja sitten katsoin, kuinka heillä kului hetki sen suorittamiseen. Kun he olivat valmiita, tarvitsin jotain muuta kuin he. Vihollinen A.I. oli myös välillä turhauttavaa. Haluaisin joukkoja, jotka ampuisivat suojan takaa vihollisia, jotka vain erottuisivat ulkona ja antaisivat laukauksia turhaan. Joissakin kohdissa he jopa suojautuivat saman kiviseinän taakse, jossa joukkoni olivat, ja minun täytyi vain odottaa nähdäkseni, mikä ryhmä kestäisi muita. Tällaiset hetket todella haitasivat kokemustani yleisesti kunnollisesta pelattavuudesta.

Kampanja esittelee hitaasti pelin mekaniikkaa, ja suosittelen, että suoritat sen ennen kuin aloitat itsenäinen A.I. taisteluissa – ja varmasti ennen kuin yrität kohdata toisen todellisen maailman strategin moninpeli. Silti jopa peliin perehtymisen jälkeen hullu jongleeraus kentän hallinnassa, resurssien hallinnassa, vastustajien päihittämisessä ja armeijani rakentamisessa oli usein ylivoimaista. Publisher Deep Silver tarjoaa lähes 100-sivuisen oppaan, jossa käydään läpi kaikki eri pelin mekaniikka, ja niiden kaikkien ymmärtäminen on välttämätöntä joidenkin vaikeampien ratkaisemiseksi kohtaamisia.

Raudankorjuurakennus
Tarjoaa Deep Silver

Sisällön puute

Mekaniikan runsauden vastakohta on vaatimaton sisällön valinta. Kun tarina oli valmis, siirryin A.I. konflikteja ja moninpelitarjouksia, ja huudahti kuuluvasti: "Onko tämä se?!" Pelissä on vain kourallinen karttoja ja tehtävätyyppejä, joista valita, mikä on kalpea verrattuna moniin muihin RTS-peleihin. Peliin on suunniteltu tulevaa sisältöä, mutta se on maksullinen.

Kun tarina oli valmis, siirryin A.I. konflikteja ja moninpelitarjouksia, ja huudahti kuuluvasti: "Onko tässä se?!"

Niiden, jotka haluavat tutkia erilaisia ​​pelitiloja ja luopua tarinasta, on vaikea saada päänsä ympärille Iron Harvest's monia pelin puolia. Vaikeuksiin on helppo turhautua, varsinkin jos pelaaja on uusi RTS-pelien parissa. Vaikeutta voidaan vähentää A.I. taisteluita ja haasteita tarjolla, mutta minusta keskikokoinen asetus oli liian helppo ja kova asetelma aivan liian haastava. Jälkimmäisessä olin musertunut yhtä paljon kuin dominoin edellistä, ja toivon, että peli tarjoaisi keskitien näiden kahden välillä.

Meidän kantamme

Raudan sadonkorjuu on vankka reaaliaikainen strategiapeli, jonka tarinaan ja suunnitteluun tunkeutuu kehittäjän intohimo genreä kohtaan. On kuitenkin joitain valitettavia virheaskeleita, kun kyse on vaikeudesta, joka sammuttaa satunnaisemmat RTS-fanit, ja sisällön puutteessa, joka saattaa sammuttaa kokeneemmat pelaajat.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Peli on vahvasti inspiroitunut Sankarien seura, joka on hiottumpi peli verrattuna, mutta josta puuttuu joitain jännittävämpiä konsepteja, kuten steampunk-mechit. Age of Empires II: Definitive Edition on erittäin suosittu RTS-pelaajien keskuudessa tällä hetkellä ja tarjoaa yhden genren runsaimmista paketeista sisällön suhteen.

Kauanko se tulee kestämään?

Kampanja kestää noin 15 tuntia, mutta kuten aiemmin mainittiin, lisätehtävien kanssa ei ole paljon vaihtelua. Vain pelaajat, jotka haluavat testata taitojaan joissakin korkeammissa vaikeuksissa, joutuvat pelaamaan kymmeniä tunteja.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Lopulta. Odota, kunnes peli sisältää enemmän sisältöä ja on muokattu elementtejä, kuten vaikeuskäyrä ja yksikön reagointikyky.