Super Mario 3D All-Stars -arvostelu: Klassiset pelit, jotka loistavat edelleen
MSRP $60.00
"3D All-Stars säilyttää peliklassikot sellaisena kuin ne olivat täydellisessä paketissa."
Plussat
- Super Mario Galaxy on erinomainen
- Tuntuu aidolta alkuperäisiin julkaisuihin nähden
- Tonni Mario-peliä 60 dollarilla
- Lähestyttävämpi kuin alkuperäinen laitteisto
Haittoja
- Super Mario 64 tuntee ikänsä
- Joitakin kiusallisia ohjausmuutoksia
Sellaisena, joka ei ole koskaan pelannut Super Mario 64, Super Mario Sunshine, tai Super Mario Galaxy, en olisi voinut olla innoissani kun Nintendo ilmoittiSuper Mario 3D All-Stars, Nintendo Switchin kolmen pelin kokoelma. Lopulta pelasin niitä, ymmärsin kuinka joku voi kunnioittaa sellaista peliä Super Mario 64 vuonna 1996 jotain vallankumouksellista.
Sisällys
- Aikansa tuote
- Jotkut asiat muuttuvat, suurin osa pysyy ennallaan
- Meidän kantamme
Valitettavasti Nintendo päätti säilyttää 64 ja Auringonpaiste kuten ne olivat tuolloin nykypäivän kokemisen kustannuksella, jossa molempia nimikkeitä olisi parannettu nykyaikaisempien 3D Mario -pelien paremmilla ohjaimilla. Näin sanottuna olisit voinut kertoa minulle
Super Mario Galaxy oli aivan uusi peli, ja olisin uskonut sinua, mikä teki tästä kokoelmasta lopulta hankkimisen arvoisen.Aikansa tuote
Yksi suurimmista kyselyistä, joita ihmisillä oli ilmoituksen jälkeen Super Mario 3D All-Stars oli: "Missä on Super Mario Galaxy 2?”Minulle kokoelman soittaminen vastaa tähän kysymykseen; kyse ei ole niinkään peleistä itsestään vaan niiden kehityksestä. Edistykset ja erot näiden kolmen pelin välillä ovat dramaattisia, ja tämä peli julkaistiin italialaisen putkimiehen 35-vuotisjuhlan kunniaksi, 3D All-Stars tuntuu näiden parannusten tarkoitukselliselta esittelyltä. ottaa Galaxy 2 olisi laimentanut tätä tarkoitusta, koska se on sen suoran edeltäjän pelin hienosäätöä pikemminkin kuin galaktinen harppaus sarjalle.
Käynnistetään Super Mario 64, olin vaikuttunut siitä, mitä peli teki 24 vuotta vanhalle nimikkeelle ja kuinka paljon sen DNA: sta uusin 3D-merkintä Super Mario Odyssey oli säilyttänyt. Kun siirryn takaisin lapsuuteen ja ajattelen sisällöltään kevyitä kokemuksia, jotka muodostivat suurimman osan pelaamisesta silloin, ei ole ihme, että Super Mario 64, piilotettuine tasoineen ja epälineaarisella rakenteella räjäytti pelaajien mielet.
Pelin ihmettelyn tiellä oli sen vanhentuneet säätimet. Sen arkaainen kamera yhdistettynä siihen, että Mario leikkii kuin ylenpalttinen voilaatta, joka liukuu ja liukuu tiensä maailman halki, teki toisinaan raivostuttavan kokemuksen. Viime aikoina ainoat Dark Souls -pelit, jotka herättävät sisälläni halun lyödä ohjaintani pöydälle turhautuneena. En odottanut, että tämä impulssi herää pelatessasi tätä peliä.
Ei ihme Super Mario 64piilotettu tasoineen ja epälineaarisine rakenteineen räjäytti ihmisten mielet.
Muutto pois 64 to Auringonpaiste oli kuin olisi haaksirikkoutunut, mutta löysin kelluvan ja tilavan puukappaleen, joka kantoi minua kohti maata kaukaisessa horisontissa. Se, mitä tämä peli tekee mekaniikallaan edeltäjäänsä verrattuna, on suurimmaksi osaksi parannusta, paikoin järkyttävän niin kuin peli, joka julkaistiin vain kuusi vuotta myöhemmin. Kameraa on helpompi ohjata, ja Mariosta tuntuu, että hän työskentelee saavansa enemmän pitoa kengistään.
Keskittynyt trooppinen teema, jota monet pelaajat ovat pilkanneet vuosien ajan toistuvan tason suunnittelun vuoksi, toimii suurimmaksi osaksi pelin eduksi, vaikka toisinaan esiintyy ylisuunnittelua, joka tuntuu hieman tarkoituksettomalta ja enemmänkin osoitus: "Katsokaa, kuinka monimutkaisia voimme nyt tehdä tasoista!" löysin nautintoa jakavasta FLUDD: sta, joka on pelin keskipisteenä, sillä siinä on tarpeeksi ainutlaatuista koukkua ja erilaisia käyttötapoja oikeuttaakseen sen toteutus.
Super Mario Galaxy on maa kaukaisessa horisontissa, jossa olen huuhtoutunut rantaan, ja hämmästykseksi se on rehevä ja runsas saari, joka jättää minut kaipaamaan mitään. Vaikka tämä ei ehkä ole uutinen joillekin, löytää Galaxy koska ei vain tähän mennessä suosikkini 3D Mario, vaan yksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni, ylitti jo ennestään korkeat odotukseni.
Tässä puutteet 64 ja Auringonpaiste ovat yksinkertaisesti olemattomia, ja niissä on veitsenterävä tasosuunnittelu, pisteen tarkka pelattavuus ja hämmästyttävän ainutlaatuinen painovoimamekaniikka, joka kehittyy tehokkaasti koko pelin ajan. Kun löysin itseni läpi osia kahdesta ensimmäisestä nimikkeestä, siirryin läpi Galaxy ikäänkuin kiertäisin aurinkoa, siroteltuna sulavasti pelin poikki, enkä pystynyt vetäytymään pois sen painovoimasta. Minulle sen sisällyttäminen yksin on 60 dollarin hintapyyntöhinnan arvoinen 64 ja Auringonpaiste bonuksina, ja kuluttaisin helposti vielä 60 dollaria satamaan Galaxy 2, ja näyttää siltä, että sen poissulkeminen oli Nintendon harkittu liike.
Jotkut asiat muuttuvat, suurin osa pysyy ennallaan
Minun rakkauteni Galaxy saastuttaa hieman sotkuiset tunteeni Auringonpaiste ja 64. Pelattaessa 64 ja GameCube otsikot, kumppanini sanoi jotain, joka vaikutti: "Ne olivat ainoat pelit, joita minulla oli, joten opin rakastamaan niitä." Puhuessaan kanssa muiden pelaajien, jotka kasvoivat näiden pelien parissa elämässään, näyttää siltä, että tunne on suurimmaksi osaksi jaettu yksi.
Fanit, jotka pelaavat näitä pelejä uudelleen ja jotka ovat kokeneet ne edestä taaksepäin, yhä uudelleen ja uudelleen, tulevat lepäämään mukavasti nostalgiassaan, pystyvät kompensoimaan puutteensa tietämällä tarkalleen, kuinka edetä tehokkaasti niitä. Kuten edellä todettiin, pelien säilyttäminen sellaisinaan on paketin tarkoitus takautuvasti. Se ei poista tunnetta, että tarkistetun mekaniikka poissulkeminen oli uskomaton hukattu tilaisuus tehdä näistä peleistä jotain, jota joku todella haluaisi pelata tänään.
löysin Galaxy ei vain tähän mennessä ollut suosikkini 3D Mario, vaan yksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni, joka ylittää jo ennestään korkeat odotukseni.
64 on vain alkuperäinen peli, jossa on teräväpiirtokiilto. Sen puute laajakuva, joka on varattu satamaan Auringonpaiste, pahentaa kamera-ongelmia, sillä se, mitä ei näy pelaajan näkökentän ulkopuolella, aiheuttaa yleensä eniten kuolemantapauksia. Asiaa pahentaa pintakuvioiden ponnahdus, joka joskus tapahtuu suoraan hahmon edessä, mikä johtaa hämmennykseen siitä, minne mennä tai mitä tehdä, kunnes olet muutaman sentin päässä siitä. Lisäksi pelistä puuttuu joitain lisäyksiä, kuten lisätasoja ja keräilyesineitä, jotka tulivat Nintendo DS: n uusintaversion mukana. Se on niin paljaat remasterin luut kuin voit saada.
16:9-kuvasuhde Auringonpaiste tekee ihmeitä pelille, ja sen HD-muokkaus tuo sen paljon lähemmäs Galaxy visuaalisesti kuin 64. Valitettavasti yksi asia, joka antoi FLUDD-mekaanikolle hieman viehätysvoimaa GameCubessa, oli järjestelmän analogiset liipaisimet, joiden avulla pelaaja voi sanella laitteen vedenpainetta. Tällaisia toimintoja ei ole saatavilla Joy-Consissa tai Switch pro -ohjaimessa, mikä tarkoittaa, että FLUDD on asetettu toimimaan joko nollalla tai 100 %:lla.
Peli kiertää tämän puuttuvan ominaisuuden, koska tietyt tasot luottivat tähän GameCuben mekaanikkoon antamalla ZR-liipaisimen sallia Marion liikkua ruiskuttaessa, vaikka ei pystynytkään tähtäämään. R-puskuri pakottaa Marion seisomaan paikoilleen, mutta mahdollistaa tämän kohdistamisen FLUDD: lla. Koska olen koskaan pelannut peliä, en ole varma, kuinka jyrkkä muutos tämä on, vaikka Kun luet fanien kiinnostusta verkossa siitä, kuinka portti käsittelee tätä mekaniikkaa, tämä saattaa olla pettymys niitä.
Galaxy on otsikko, joka vaati vähiten viimeistelyä, joten sen visuaalinen kuoppa teki siitä laadultaan lähes identtisen vuoden 2017 kanssa Super Mario Odyssey. Koska kyseessä on Wii-nimi, liikeohjaimet olivat olennainen osa tätä kokemusta, eikä mikään ole muuttunut tämän portin myötä. Switch Pro -ohjaimen kiihtyvyysanturi ja gyroskooppi tarjoavat Wiimoten IR-blasterin toiminnallisuuden. Kuitenkin pelatessani oli selvää, että laitteen osoittaminen näyttöön olisi ollut optimaalista. R-puskurin napautus keskittää tähtiosoittimen uudelleen, mutta se ei silti ole yhtä intuitiivista.
Miten tätä liiketoimintoa käsitellään kädessä pidettävässä tilassa? Kosketusohjaimilla, mikä on ylivoimaisesti huonoin tapa pelata peliä. Niille, jotka eivät tiedä, liikesäätimet on suunniteltu tapa kerätä tähtiä tason läpi kulkiessasi sekä ampua niitä vihollisia ja interaktiivisia kohteita kohti. Kaiken tämän yrittäminen usein kosketusohjaimilla liikuttaessasi Marioa peukalotikulla ei ole optimaalinen ja tekee pelin TV-kokemuksesta ylivoimaisesti suosituimman tavan pelata.
Tuodut muutokset 64 ja Auringonpaiste tuntuu minimiltä, mitä olisi voitu tehdä niiden tuomiseksi nykyaikaan. On selvää, että näillä pienillä parannuksilla yritettiin fossiilisoida ne alkuperäisessä muodossaan, mutta se vain tekee niiden puutteet ilmeisemmiksi. Galaxy, on kuitenkin lähes täydellinen peli, jonka ikää ei voi tuntea, koska se oli jo aikaansa edellä ja ylittää useimmat uudet 3D-tasohyppelyt tähän päivään asti.
Meidän kantamme
Niille, joiden suosikkipelien luettelossa on kolme tämän kokoelman peliä, voit todennäköisesti pelata niitä kaikkia milloin tahansa joko televisiossasi tai liikkeellä ollessasi. Niille, jotka jäivät paitsi näistä merkinnöistä pelihistoriassa, on todennäköisesti vaikea sopeutua ohjaimiinsa, mutta he löytävät ihmettelemistä ja iloa pelaamisesta Super Mario Galaxy.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Super Mario Odyssey on jälleen yksi erinomainen 3D Mario moderneilla ohjaimilla, jotka on rakennettu erityisesti Switchille. Helmikuussa 2021 satama Super Mario 3D World, joka julkaistiin alun perin Wii U: lle ylistäviä arvioita varten, tulee myös hybridikonsoliin.
Kauanko se tulee kestämään?
Jokaisen pelin suoraviivainen ajo vie noin tusina tuntia soittoaikaa, mutta 100 %:sti valmiiksi, kun näet kaikki salaisuudet tasolle ja jokaisen piilotetun esineen kerääminen luultavasti kaksinkertaistaa sen, jolloin saadaan paketti, jossa on helposti yli 60 tuntia pelattavuus.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Super Mario 3D All-Stars on melkein yhtä välttämätön kuin Villin hengitys ja Mario Kart 8, jos vain vahvuuden vuoksi Super Mario Galaxy yksin. Peli on saatavilla vasta 31. maaliskuuta 2021 asti, sen arvo yksinkertaisesti keräilijänä erä on melko korkea.
Toimittajien suositukset
- Super Mario Bros. Wonder: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Mario "kuolee" ensi viikolla: Tässä ovat pelit, jotka lähtevät Switchistä 31. maaliskuuta
- Super Mario Maker 2: Kuinka avata kaikki Mii Maker -asut
- Kaikki Super Mario 3D Worldin salaiset uloskäynnit ja vääntymisalueet
- Kuinka avata Bowser's Furyn salainen loppu