ChatGPT voi lisätä toisen työn ansioluetteloonsa: pelin kehittäjä. Vain muutamalla yksinkertaisella käyttäjän kehotuksella tekoäly-chatbot keksi oman matematiikkapohjaisen logiikka-pulmapelinsä, joka on nimetty Sumplete, säännöt ja kaikki. Ei vain sitä, vaan se loi toimivan koodin, joka on sittemmin muutettu riippuvuutta aiheuttavaksi, ilmaiseksi selainpeliksi, joka on jo saanut paljon vilinää verkossa.
Sisällys
- Pelin keksiminen
- Ei lasketa yhteen
- AI itseplagiointi
- Tekoälypelien kehityksen etiikka
On vain yksi ongelma: Sumplete ei ole uusi peli.
Suositellut videot
Yrittäessäni ymmärtää vaikuttavaa suoritusta, huomasin sen nopeasti Sumplete on lähes identtinen ainakin yhden muun mobiilipelin kanssa, joka on ollut saatavilla sovelluskaupoissa vuosia. Epätavallinen tapaus lisää öljyä tuleen niille, jotka ovat huolissaan tekoälyn sisällöntuotannon eettisyydestä. Missä menee raja tietokoneella tuotetun plagioinnin suhteen? Jopa ChatGPT on oman varkautensa uhri, kuten pian huomasin.
Pelin keksiminen
Projekti ilmestyi verkkoon 3. maaliskuuta, kun ChatGPT-käyttäjä Daniel Tait julkaisi a
pelattava versio pelistä verkossa rinnalla a blogipostaus yksityiskohtaisesti kuinka se syntyi. Taitin mukaan Sumplete syntyi muutamasta pikaviestistä ChatGPT: llä. Chat-lokinsa kuvakaappauksissa Tait pyytää bottia pulmapelit samanlainen kuin Sudoku. Saatuaan muutaman ehdotuksen hän menee askeleen pidemmälle ja pyytää sitä keksimään oman pelin.Kun botti sylkee idean Labyrinth-nimiseen peliin Sudoku, toistaen perussäännöt Sudoku labyrinttikäänteellä Tait pyytää lisää ideoita. Neljännellä yrityksellä ChatGPT esittää toisen muunnelman kyseisestä kaavasta nimeltä Sum Delete. Matemaattinen pulmapeli esittelee pelaajille satunnaisen ruudukon, joka on täynnä numeroita. Jokaisen rivin ja sarakkeen lopussa on kohdenumero. Tavoitteena on poistaa oikeat luvut niin, että rivien ja sarakkeiden jokaisen numeron summa osuu kohdalleen.
Tyytyväinen konseptiin Tait pyytää bottia luomaan HTML- ja JavaScript-koodin peliin. Uskomatonta, se tekee juuri niin. Tait kertoo saaneensa toimivan version pelistä 30 sekunnissa. Hän jatkoi työtä ChatGPT: n kanssa muutaman seuraavan tunnin ajan pelin hiomiseksi, ja botti jopa kokosi CSS-ohjelmointikieltä tehdäkseen siitä esittelykelpoisen. Prosessin lopussa Tait pyytää bottia nimeämään keksintönsä ja se sylkee ulos Sumplete, jossa on selitys siitä, mitä se tarkoittaa ja miksi se on napakka otsikko.
Itse peli on yllättävän koukuttava. Se on yksinkertainen, mutta nerokas konsepti, jolla on sama vetovoima kuin jotain Wordlen kaltaista. Sen alkavat 3 × 3 -ruudukot on helppo selvittää, mutta sen 9 × 9 -ruudukot muodostavat oikeutetun haasteen, jota jopa kokeneiden logiikkapulmien veteraanien on vaikea ratkaista. Se olisi uskomaton virstanpylväs tekoälysisällön luomisessa, mikä osoittaa, että botit voivat tasoittaa tietä innovatiivisille ideoille, jotka voivat viedä pelialaa eteenpäin.
Tai ainakin niin olisi, jos se olisi alkuperäinen konsepti.
Ei lasketa yhteen
Kun luin ensimmäisen kerran aiheesta Sumplete, Suhtauduin skeptisesti ajatukseen tekoälyn keksimisestä pulmapelimuodosta – varsinkin sellaisen, joka vaikuttaa niin yksinkertaiselta. Peli saa selkeää inspiraatiota olemassa olevista pulmamuodoista. ChatGPT lainaa keskustelussaan Taitin kanssa Maaginen numero kuten Sumplete’s lähin rinnakkaisuus, mutta sen lähempi vertailu on Kakuro. Klassinen peli on sanomalehti, joka sisältää ristisanatehtävän peruskäsitteen, mutta sisältää numeroita kirjaimia varten. Sumplete riffaa tätä ideaa, mutta kääntää kaavan päinvastaiseksi pyytämällä pelaajia poistamaan numeroita ruudukosta saavuttaakseen kunkin rivin ja sarakkeen tavoitteet. Se oli fiksu idea, mutta olin varma, että jotain sen kaltaista on oltava olemassa.
Ei kestänyt kauan tajuta, että arvaukseni oli oikea. Digital Trends -tiimi kaivoi muutamassa minuutissa identtinen peli Android-sovelluskaupassa nimeltään Kesä joka on ollut esillä kesästä 2020 lähtien. RP Appsin ja Gamesin kehittämä logiikkapeli sisältää täsmälleen samat säännöt kuin Sumplete. Siinä on edustavampi käyttöliittymä ja joitain ylimääräisiä elämänlaatuominaisuuksia, mutta muuten se on sama. ChatGPT: n hieno keksintö oli kopio.
Otin yhteyttä Taitiin keskustellakseni pelien yhtäläisyyksistä. Muut pelaajat olivat ilmoittaneet Kesä hänelle, samoin kuin toiselle vastaava mobiilipeli nimeltään Rullo. Huolimatta Sumplete Koska hän ei ole omaperäinen, hän oli silti vaikuttunut siitä, että tekniikka pystyi tuottamaan nautinnollisen, täysin pelattavan pelin niin nopeasti. Hänen huolenaiheensa liittyy enemmän siihen, kuinka malli muotoili pelin "keksintöksi", ja hän vaati lisää avoimuutta siihen, kuinka tekoäly ammentaa inspiraatiota tiedoista.
"Ensisijainen huoleni on se, että ChatGPT kertoi minulle luottavaisesti keksineensä uuden pelin", Tait kertoo Digital Trendsille. ”Mielestäni mallia pitäisi kouluttaa olemaan vähemmän itsevarma tämäntyyppisissä vastauksissa tai olemaan kykenemätön vastaamaan ollenkaan. Olisin mieluummin saanut vastauksen, josta tämä peli on saanut inspiraationsa Kesä tai Rullo jos se todellakin on näin idea. Mielestäni ChatGPT: n pitäisi myös lisätä jonkinlainen selitys siitä, kuinka se on luonut vastauksen, mukaan lukien tietolähteet, jotka auttoivat kouluttamaan kyseistä vastausta."
Ensimmäinen vaistoni täällä oli antaa tekniikalle epäilys. Pelin idea on yksinkertainen ja ymmärrän kuinka rinnakkainen ajattelu voi johtaa minkä tahansa loogisen toimenpiteen ajamiseen. Olen varma Kesä ja Rullo ovat molemmat riffejä toisessa olemassa olevassa pelissä. Ehkä ChatGPT oli päätynyt samaan loogiseen johtopäätökseen, jonka ihminen teki yrittäessään keksiä uudelleen Sudoku. Testatakseni tätä teoriaa päätin aloittaa itse keskustelun ChatGPT: n kanssa ja katsoa, voisinko toistaa Taitin tulokset.
Siellä asiat menivät vähän sekaisin.
AI itseplagiointi
Aloitin kuulustelemalla bottia ja kysyin, muistiko se luoneen pelin nimeltä Sumplete. Tajusin nopeasti, että olin huijari, joka yritti käydä keskustelua ennakoivalla tekstikoneella ilman muistia. Jotkut pyöreät kysymykset johtivat yleistuloksiin siitä, kuinka ChatGPT: llä ei itse asiassa ole valtaa luoda pelejä. Lisäksi se korosti tekijänoikeusrikkomusten vakavuutta ja ehdotti, että tekijät Kesä neuvotella lakiasiantuntijoiden kanssa. Aloin ihmetellä, oliko Tait vain bluffannut ja väärentänyt ChatGPT-lokin saadakseen peliinsä kuhinaa.
Yhdellä viimeisellä yrittämällä saada keskustelusta mitään irti, kirjoitin: "Voitko koodata pelin nimeltä Sumplete?” Huolimatta protestista kyvyttömyydestään tehdä pelejä aikaisemmin, ChatGPT alkoi heti sylkeä täysin muodostettua HTML-, Javascript- ja CSS-koodia. Tosiaan, se oli jälleen kerran luonut version Taitin pelistä – vain tällä kertaa emme koskaan keskustelleet etukäteen siitä, mitä se oikeastaan oli. Annoin sille vain otsikon Sumplete.
Hämmentyneenä siitä, miten se oli mahdollista, kysyin, oliko se, mitä se oli luonut, alkuperäistä vai perustuuko olemassa olevaan koodiin. "Koodi, jonka loin sovellukselle Sumplete peli on alkuperäinen ja kirjoittamani pelin sääntöjen perusteella, kuten käyttäjä on kuvannut", se vastasi. Se olisi rationaalinen selitys, mutta siinä oli yksi ongelma: en ollut koskaan kuvaillut yhtä sääntöä Sumplete ChatGPT: hen. Kun huomautin tästä, botti pyysi anteeksi ja myönsi, etten ollut koskaan antanut sille sääntöjä toimiakseen. Sen sijaan se selitti, että se yksinkertaisesti riffailee olemassa olevien pelien malleja.
Se oli vahingossa plagioinut oman luomuksensa.
Tekoälypelien kehityksen etiikka
Ei tarvita logiikka-ammattilaista kokoamaan yhteen, kuinka se olisi voinut tapahtua. ChatGPT "luotu" Sumplete aiemmin, joten on mahdollista, että se olisi voinut kutsua olemassa olevaa koodia korpuksessaan, kun sitä pyydettiin tekemään peli tällä nimellä. On myös mahdollista, että se todella löysi Taitin blogikirjoituksen Sumplete ja poimi siitä tiedot. Kummassakaan tapauksessa se ei ole sattumaa.
Tavallaan tätä olisi odotettavissa, jos pyytäisit ihmistä tekemään hyvin peruspelin.
Yrittääkseni selvittää tekniikkaa, kysyin tekoälyn sukupolven (AIG) avaruudessa työskentelevältä lähteeltä, joka päätti pysyä nimettömänä tässä tarinassa, kuinka epätavallinen tämä tapahtumaketju on. Heidän näkökulmastaan chatbot, joka levittää saman koodin vain otsikon perusteella kahdelle eri käyttäjälle, on suhteellisen epänormaali tapahtuma. Vähemmän epätavallista on kuitenkin se, että se loi pelin, joka on niin samanlainen Kesä ensinnäkin. Lähde, jonka kanssa puhuin, huomautti, että pelin konsepti on niin yksinkertainen, että ei ole vaikea kuvitella koneen keksivän sen itse – se ei ole kuin se olisi luonut toimivaa koontiversiota.Elden Ring tyhjästä. Tekoäly toimii tarkoitetulla tavalla jäljittelemällä ihmisten pelisuunnittelijoiden iteratiivista luonnetta.
"Jos tämän pelin ovat useat ihmiset keksineet useita kertoja, on hyvin mahdollista, että jos joku kysyy "keksi uusi peli", sen korpusesta paljastuu alhainen hedelmä pelikeksinnölle", he kertovat Digitalille Trendit. "Koska näitä pelejä on keksitty yhä uudelleen ja uudelleen, se jäljittelee ihmisen oikeaa käyttäytymistä keksiä vähän peli, jonka muut ovat aiemmin keksineet… Tämä on tavallaan mitä odotettaisiin, jos pyytäisit ihmistä tekemään hyvin perus peli."
Silti tilanne korostaa huolestuttavaa eettistä ongelmaa, josta on tullut keskustelun keskipiste viime kuukausina. Nykyiset tekoälymallit luovat sisältöä analysoimalla olemassa olevaa tietoa Internetistä. Mitä tahansa se sylkeekään, ei ole koskaan täysin alkuperäistä seurauksena; se kopioi aina jonkun toisen läksyjä jollain tasolla. AI työkaluja, kuten Dall-E esimerkiksi käyttäjäkehotteiden perusteella luovia kuvia koulutetaan olemassa olevien kuvien avulla. Se on saanut raivoa taiteilijoilta, jotka pitävät sitä tekoälytaiteen plagioinnin muotona kielletty yhteisöistä, kuten Inkblot Art.
The Sumplete debacle voisi laukaista samanlaisia hälytyskelloja pelien kehittäjille. Vaikka kyseessä on yksinkertainen tapaus rinnakkaisajattelusta, on hieman huolestuttavaa, että ChatGPT voisi luoda koodin, joka peilaa jo olemassa olevaa peliä. Ja jos saisin oman toimivan versioni pelistä sekunneissa pyytämällä sitä luomaan koodin tuon otsikon perusteella, mitä muuta saisin sen tekemään riittävällä ajalla ja datalla?
Testatakseni satunnaisesti, kuinka samanlaisia nämä ongelmat tällä hetkellä ovat videopeleissä, aloin pyytää ChatGPT: tä luomaan joitain pelejä, jotka ovat samanlaisia kuin muut. Aloitin softballilla ja pyysin sitä tekemään a tasohyppely kuten Mario. Se antoi minulle täyden pelikentän peliin nimeltä Galaktiset seikkailut3D-tasohyppely, jonka pääosassa on Max-niminen avaruusmies, jonka on kerättävä esineitä eri planeetoilta. Kaikki ideassa on tarpeeksi yleistä, jotta se ei nosta mitään punaista lippua. Siinä on viisi teemamaailmaa (jää, tuli jne.), kerättävänä on lisävoimia, ja siellä on jopa yhteistyötila, jonka avulla toinen pelaaja voi ohjata Zoe-nimistä hahmoa. Se vaikutti hyväksyttävän käsittämättömältä.
Kokeilu meni raiteille, kun pyysin sitä luomaan a pelin kaltainen Viimeinen meistä. Se sylki täyden hissikentän peliin nimeltä Jälkimmäiset, "postapokalyptinen peli, joka sijoittuu maailmaan, jonka mystinen virus on tuhonnut". Se esitetään kolmannen persoonan toimintaseikkailuna, jossa on salailua, selviytymiselementtejä ja askartelua. Lähtökohta kuulostaa tutulta, mikä viittaa siihen, että virus laukaisee zombitilanteen, mutta asiat tarkentuvat, kun mennään juonen yksityiskohtiin.
Sen sankari on Ellie, tyttö, joka on immuuni virukselle. Matkallaan hän tapaa "karmaisen veteraanin" nimeltä Joel, josta tulee hänen "mentorinsa ja suojelijansa". Se ei luonut sellaista peliä Viimeinen meistä; se juuri loi Viimeinen meistä. Erona on, että tämä versio päättyy siihen, että Ellie parantuu onnistuneesti ja kaksikko kävelee sankareina auringonlaskuun (olettaisin, että ChatGPT: llä on enemmän toivoa ihmiskunnalle kuin Neil Druckmannilla). Jos se olisi pystynyt luomaan toimivan version Jälkimmäiset, voisiko Sony ryhtyä oikeustoimiin robottia vastaan?
Kuten monet AI kauhutarinat, suuri osa tästä voidaan laskea tekniikan rehellisiksi mutkiksi, jotka saavat aikaan hyvän naurun. Toivomme, että näitä oppimismalleja mukautetaan jokaisen hikkauksen yhteydessä ja opitaan virheistään. Kun pyysin ChatGPT: tä luomaan koodia useille peleille käyttämällä samaa lauserakennetta, se väitti, ettei se pystynyt tekemään sitä. Myöhemmin pyydetään sitä keksimään pelin kaltainen Viimeinen meistä olivat hedelmättömiä, ja botti sen sijaan antoi minulle vinkkejä kuinka opetella itseni tekemään pelejä. Passiiv-aggressiivinen, mutta reilu.
Hiipivää levottomuutta on kuitenkin vaikea päästää eroon, kun minulla on niin paljon kysymyksiä siitä, kuinka robotti voisi oppia pitämään esittelyssä olemassa olevan videopelin. idea, väitä se alkuperäiseksi keksinnöksi, luo sille toimiva koodi ja anna myöhemmin täysin eri käyttäjälle sama täsmällinen koodi otsikon perusteella yksin. Tekoälylähde, jonka kanssa puhuin, sanoo, että he eivät usko tämän olevan tekniikan normi, mutta huomauttaa, että plagiointi on "yhtyväisempi" riski mille tahansa tekoälymallille, olipa se avoin tai ei.
Milloin harmittomasta teknologisista epäonnistumisista tulee kehittäjille vakava oikeudellinen painajainen? Luulen, että saamme tietää milloin Jälkimmäiset saa oma HBO-sovitus.
Toimittajien suositukset
- Opetin ChatGPT: n opettamaan minulle lautapelejä, enkä enää koskaan palaa takaisin
- GPT-4 loi pelattavan version Pongista alle 60 sekunnissa