Balan Wonderworld -arvostelu: Ajattelen itsekseni, mikä kömpelö-täynnä maailma
MSRP $60.00
"Balan Wonderworld on puolimuotoisten tasohyppelyideoiden sekamelska, joka tuhlaa viehätysvoimaa."
Plussat
- Viehättävä estetiikka
Haittoja
- Hidas liike
- Yleiset tasot
- Puolivalmistettu pukutemppu
- Rajoitettu kokeilu
Jos Balan Wonderworld ei saa suuria studioita omaksumaan varhainen pääsy, ei tule mitään.
Sisällys
- Peruskokeen epäonnistuminen
- Vaatekaapin toimintahäiriö
- Rannikolla viehätysvoimalla
- Meidän kantamme
Kun Square Enix julkaisi demon värikkäästä pulmapelitasohyppelystä ennen sen julkaisua, vastaus ei ollut ystävällistä. Pelaajat kritisoivat kaikkea pelin raskaasta kamerasta sen tuskallisen hitaisiin animaatioihin. Viikkoja ennen julkaisua Square Enix ilmoitti työskentelevänsä ensimmäisen päivän korjauksen parissa palautteen käsittelemiseksi, mutta myönsi, että se ei pystyisi kääntämään alusta kokonaan ympäri ajoissa.
Tämän varoituksen pitäisi asettaa välittömiä odotuksia faneille, jotka toivoivat pelin olevan voittoisa paluu entiselle Sonic Teamin johtajalle Yuji Nakalle. Täällä on melkein varmasti tulossa pitkäkestoista puuhailua pelin saattamiseksi oikeaan kuntoon. Pidä tätä sattumanvaraisena betaversiona.
Liittyvät
- Balan Wonderworldin ohjaaja kertoo draaman kulissien takaa
- Square Enix esittelee kesän 2021: Milloin se esitetään, miten katsoa ja mitä odottaa
On mahdollisuus Balan Wonderworld voi saavuttaa kulttistatuksen hurmaavan estetiikkansa ja takautuvan alustan ansiosta. Mutta niille, joilla ei ole paljoa Dreamcast-nostalgiaa, se on turhauttava sekalainen puolimuotoiltuja ideoita, joka toimii kuin karkea prototyyppi pelistä, joka on vielä vuosien päässä.
Peruskokeen epäonnistuminen
Balan Wonderworld pitäisi tuntua heti tutulta jokaiselle, joka kasvoi 3D-tasohyppelyiden kukoistusaikoina. Pelaajat tutkivat teemamaailmoja, hyppäävät esteiden yli ja keräävät kiiltäviä jalokiviä hajallaan tasoille. Sen yksinkertaisuus saattaa olla myyntivaltti niille, jotka toivovat nostalgista matkaa, mutta peli kompastuu perusasioiden yli.
Balan Wonderworld: "True Happiness is an Adventure" -pelin traileri | PS5, PS4
Liike on hidasta, ikään kuin pelin päähenkilöllä olisi vaikeuksia sprintillä mudan läpi. Hahmon standardihyppy on niin lyhyt, että pienimmätkin aukot voivat osoittautua riskiksi. Rajoitettu määrä minipelejä on yksinkertaisesti tylsää ja toistuvaa pahoinvointia. Erityisesti kamera on kesyttämätön peto, joka menee sekaisin heti, kun se törmää seinää vasten.
Jopa kerronnan kehys on hämmentävä. Lapsipäähenkilö tekee yhteistyötä silinterihattua pukeutuneen maestron Balanin kanssa auttaakseen ratkaisemaan vieraiden ongelmia oudossa maailmassa. Jokainen taso edustaa hahmon erityistä kamppailua, kuin tulinen luola, joka visualisoi palomiehen syvimmät ahdistukset. Outoa on, että kunkin maailman todellinen tarina näytetään vain jälkeen suorittaa kaksi näytöstä ja juuri ennen inspiroimatonta, "kolmen osuman" pomotaistelua, joka tuntuu täysin riippumattomalta.
Sen yksinkertaisuus saattaa olla myyntivaltti niille, jotka toivovat nostalgista matkaa, mutta peli kompastuu perusasioiden yli.
Mikään ei todellakaan liity yhteen. Tasoilla on harkittuja visuaalisia aiheita, mutta harvat vaiheet todella hyödyntävät asetuksiaan tai tarinaansa mielekkäällä tavalla. Useimmat niistä ovat vain täynnä vaihdettavia tasohyppelyhaasteita, joista puuttuu todellista persoonallisuutta. Aina kun peli esittelee lupaavan mekaanikon, kuten karnevaalitason juna-ajo-osan, se hylkää ajatuksen nopeasti.
Kaikki tuntuu valkotaulun doodlelta, joka on mukautettu karkeaksi konseptin todisteeksi.
Vaatekaapin toimintahäiriö
Pelin määrittävä mekaniikka on sen pukujärjestelmä, mutta se todella saa jo ennestään hauraat saumat repeytymään. Seikkailun aikana pelaajat voivat kerätä yli 80 erilaista asua. Jokainen niistä toimii tehosteena, joka antaa erilaisen edun, kuten kyvyn kiivetä hämähäkin verkkoja ylös tai tarttua suuria jalokiviä kohti. Ajatuksena on, että jokaisella niistä voidaan ratkaista erilaisia tasohyppelypulmia ja edistää kokeilua.
Se on riffi päällä Super Mario Odyssey se menee hirveän, hirveän väärin.
En ole vielä puhunut pelin ohjaimista, koska niistä ei ole paljon puhuttavaa. Mikä tahansa kasvopainike tai liipaisin toimii erillisenä toimintopainikkeena varusteltuun asuun. Ei ole viivaa, ei hyökkäystä ja mikä tärkeintä, ei erillistä hyppypainiketta. Esimerkiksi maalariasua käytettäessä napin painallus laukaisee maalipallon eteenpäin. Se siitä. Siinä on kaikki, mitä voit tehdä, kunnes vaihdat pukua.
Järjestelmä olisi voinut toimia, mutta se on toteutettu tavalla, joka tuntuu melkein ajattelemattomalta.
Ajatuksena on miettiä tarkkaan, mitä kykyä saatat tarvita pulman ratkaisemiseen, mutta se aiheuttaa odottamattomia komplikaatioita. Yhdessä tapauksessa lähdin nappaamaan laserruudukon ympärille hajallaan olevia helmiä. Kun yritin poistua alueelta, tajusin, että olin ottanut pienen askeleen alas 6 tuumaa korkeaa seinää. Yhdessäkään varustetussa asussani ei ollut hyppytoimintoa, mikä tarkoitti, että olin vain jumissa siellä. Ainoa tapa edistyä oli ottaa tahallisia laseriskuja, tuhota kolme asuni ja palauttaa minut takaisin oletustilaan ilman pukua, joka pystyy hyppäämään.
Tämä tapahtui jatkuvasti pelikierroksellani. Kävelin tason läpi, menetin puvun, joka voisi hypätä, ja tajusin, että olen nyt jumissa. Samoin on aikoja, jolloin edistyminen tarkoittaa tietyn kyvyn omaamista. Jos saavut alueelle, etkä käytä oikeaa asua, sinun on lähdettävä taaksepäin, kunnes löydät sen.
Peli yrittää ratkaista asian pukuhuoneella, johon pääsee seisomalla tarkastuspisteellä tarpeeksi kauan (tätä ei koskaan selitetty, eikä se tällä hetkellä laukea jatkuvasti), mutta pelaajilla on oltava puku, jotta se voidaan vetää pois varastosta. Useimmiten huomasin joutuneeni poistumaan tasolta kokonaan, palaamaan maailmaan, jossa oli tarvitsemani puku, ja palaamaan takaisin vain suorittaakseni yksinkertaisen, ilmeisen tehtävän.
Vielä pahempaa on, että harvat kyvyt ovat hauskoja leikkiä. Ne antavat useimmiten perustoiminnot, joita on käytettävä tietyissä tilanteissa. Varsinaista kokeilua ei ole. Jos siellä on pyörivä vaihde, varusteasu on varustettava. Jotkut asut ovat myös toiminnallisesti identtisiä, joten pelaajat saavat erilaisia animaatioita, jotka suorittavat saman toiminnon, kuten kelluminen aukkojen yli. Toiset ovat yksinkertaisesti hyödyttömiä, kuten asu, jonka avulla pelaajat voivat juosta nopeammin… mutta se aktivoituu satunnaisesti. Hauska trolli kieltämättä.
Järjestelmä olisi voinut toimia, mutta se on toteutettu tavalla, joka tuntuu melkein ajattelemattomalta. Tasot suunnitellaan sillä oletuksella, että pelaajilla on aina oikeat työkalut työhön. Aina kun he eivät sitä tee, he kohtaavat tasaisen olkapään kohautuksen.
Rannikolla viehätysvoimalla
Ainoa asia, joka Balan Wonderworld onnistuneesti tuo pöytään on charmia. Siinä on häikäisemättömän iloinen taidetyyli ja ihana soundtrack, vaikka sen sävellykset kärsivätkin ylisoitosta. Vaikka tarina on väärässä paikassa, se on ihastuttavia mikroelokuvia empatiasta ja ystävällisyydestä.
Siellä on söpö, vaikkakin täysin alikehittynyt riffi Sonic Adventure 2Myös Chao Garden. Pelaajat huolehtivat saaresta, joka on täynnä värikkäitä pieniä lintupupuja, jotka ruokkivat tasojen kautta kerättyjä helmiä. Se on pettymysttävän matala, eikä siinä ole juurikaan vuorovaikutusta, mutta se on ainakin yhdenmukainen pelin tarjoamien hyvien fiilisten kanssa, vaikka se ei olisikaan hauskaa.
"Failing to be fun" on eräänlainen juoksevana teemana tässä. Balan Wonderworld voisi toimia ihastuttavana sarjakuvana, mutta se ei ole interaktiivinen seikkailu.
Toimiiko se? Ei. Onko se ainakin laatikon ulkopuolista ajattelua? Varmasti.
Todella kiehtovaa on, että on harvinaista, että näemme suuren studiojulkaisun epäonnistuvan tällä tavalla. Square Enixin kaltaisten julkaisijoiden ei tarvitse ottaa suuria uhkapelejä näinä päivinä, kun heillä on niin monia luotettavia franchising-sopimuksia ja vakiintuneita pelitrendejä. Balan Wonderworld on todellinen riski, joka on virkistävää nähdä aikana, jolloin AAA-pelaaminen voi tuntua täysin ennustetulta.
Se saattaa antaa sille kulttiedun pelaajille, jotka etsivät jotain erilaista. Siinä on samaa energiaa kuin unohdetut tasohyppelypelit Billy Hatcher ja jättimäinen muna. Toimiiko se? Ei. Onko se ainakin laatikon ulkopuolista ajattelua? Varmasti. Kun sen taakse muodostuu omistautunut fanikunta, Square Enixillä saattaa olla vain palautesilmukka, jota se tarvitsee saadakseen jatko-osan toimimaan. Pudota seuraava erä etukäteiskäyttöön ja anna sen fanien tajuta ongelmat ennen kuin on liian myöhäistä.
Meidän kantamme
On houkuttelevaa kirjoittaa Balan Wonderworld’s puutteita osana sen takaiskun viehätysvoimaa, mutta se ei olisi täysin tarkkaa. Rakkaat 3D-tasohyppelyt pitävät Sonic Adventure Niissä voi olla jännää, mutta niitä on silti hauska pelata. Balan Wonderworld kompastelee perusasioihin hitaalla liikkeellä, liian yksinkertaisilla ohjaimilla ja puoliksi muodostuneella pukutemppulla, joka luo turhauttavia tiesulkuja joka käänteessä. Se on tarpeeksi viehättävää, että "he eivät tee niitä niinkuin ennen" -joukko saattaa kerääntyä sen taakse, mutta niille, jotka haluavat nostalgisen hitin, on parempi metsästää Dreamcast ja pysyä todellisuudessa klassikoita.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Super Mario Odyssey on sama keskeinen idea, mutta toteutettu enemmän ajattelua ja parempia liiketekniikoita käyttäen.
Kauanko se tulee kestämään?
Päätehtävä kestää noin 10 tuntia, mutta siellä on ylimääräisiä tasoja ja paljon keräilyesineitä, joita voit metsästää krediitin kera.
Pitäisikö minun ostaa se?
Ei. Tätä on mahdotonta suositella täydellä 60 dollarin hintapisteellä. Odota alennushintaa, jos olet sairaan utelias.
Toimittajien suositukset
- Final Fantasy 16 Renown selitti: mikä on tunnettuus ja miten se ansaitaan
- Guardians of the Galaxyn täysi soundtrack on 80-luvun meemiunelma