![](/f/edfd5d82a1f008371f50ab04859886a9.jpg)
Final Fantasy VII Remake -arvostelu: Thundaga ei voi iskeä kahdesti
MSRP $60.00
"...vaikka Final Fantasy VII: n koko tarina on kiehtova, tunteita vaeltava maailmaa kiertävä seikkailu, tämä ensimmäinen 40 tunnin keikka on kaikkea muuta kuin."
Plussat
- Hyvin kirjoitettu laajennus yhdestä pelien rakastetuimmista tarinoista
- Visuaalisesti vaikuttava, kun tarina sitä vaatii
- Runsasääninen ja upeasti pisteytetty, vankat esitykset kaikkialla
Haittoja
- Taisteluyrityksiä on liikaa kerralla
- Tasosuunnittelu tiivistyy käytäviin, laitureihin ja portaikkoihin
- Äärimmäisen lineaarinen pelattavuus pienellä tutkistelulla
- Liikaa pölyä hyvien asioiden välissä
Final Fantasy VII Remake on täällä viemässä asiat uuteen suuntaan yli kaksi vuosikymmentä sen jälkeen, kun alkuperäinen antoi meille sankarin ja konnan, joka oli melkein yhtä tunnistettavissa kuin Mario. Vaikka se on rohkea ja joskus kaunis, tämä paljon odotettu päivitys on viimeisin vahinko yrityksessä, joka luottaa liikaa veteraanisuunnittelijoihinsa.
Sisällys
- Nopea, sujuva, virheellinen
- Terästaivaan alla on kylmä
- Meidän kantamme
Square Enix muutti pelimaailmaa seitsemännellä iteraatiolla Final Fantasy -franchising 23 vuotta sitten. Final Fantasy VII sillä oli syvällinen vaikutus miljoonien lasten ja aikuisten elämään. Sen lämmin vastaanotto vaikutti CGI-elokuvaan, joka laajensi sen tarinaa entisestään, sekä muutamiin mielenkiintoisiin spinoffeihin.
Pelasin tätä kulttuurista virstanpylvästä vasta vuosikymmen sen julkaisun jälkeen läheisen ystäväni pyynnöstä, joka joutui Cloudin ja Sephirothin unenomaisen monikulmion ulkonäön ansaan.
Junasta hyppääminen Cloudina, nuorena palkkasoturina, jolla on kauna Shinralle, maailman yritysherralle, on edelleen loistava avaus kaikki nämä vuodet myöhemmin. Pöydällä olevan käteisen rahan lisäksi kestää kauan ennen kuin ymmärrämme täysin, miksi hän auttaa miliisiä räjäyttämään pommin ydinreaktorin sisällä. Alkuperäinen tarinankirjoittaja Nojima pitää Cloudin arvoituksellisen persoonallisuuden vireänä sen mukaansatempaavan hahmojoukon pyynnöstä koko 40 tunnin kampanjan ajan, mutta asettaa meidät pelaajat johtamaan synkkää teini-sydämenpuikkoa niin pitkäksi aikaa, että se vanhenee pitkälle liian aikaisin.
![Final Fantasy VII -katsauksen taisteluesimerkki](/f/e22501ff7a88d5a642251756ba1bc53d.jpg)
Toistuvampien pelielementtien esittely niin pian ei auta asioita. Olet joidenkin todella törkeiden osien armoilla aina, kun tarina päättää hengähtää. Vuoden 2005 elokuvan häpeään saaneiden mukaansatempaavien välikohtausten välissä se on hitaasti etenevä, voimakkaasti käsikirjoitettu seikkailu. tummia tunneleita ja käytäviä, joissa on runsaasti jääkauden tahtia aluemuutoksia ja uskomattoman inspiroimaton kytkin ja taso osiot.
Midgar, taivaan teollisuuskaupunki, jonka ympärille koko tarina keskittyy, on huikea. Mutta pizzamatkan ja kevyen identiteettivarkauden lisäksi sitä tuskin pääset näkemään. Siihen on toki syynsä. Vietät suurimman osan ajasta alla olevissa slummeissa, mutta jopa tämän teräsvaltion varjo on vain pitkiä, kapeita polkuja, joissa on vaikuttavasti kirjoitettuja mutta graafisesti alivoimaisia slummikaupunkeja.
Nopea, sujuva, virheellinen
Ellet päätä pelata sen rennommalla vaikeusasetuksella, taistele Final Fantasy VII Remake käsitellään lähes yksinomaan reaaliajassa. Se on jyrkkä ero alkuperäisen vuoropohjaiseen järjestelmään, eikä se aina tuota parhaita tuloksia. Tyylillisesti se on aivan upea. Hyökkäyksillä on todellista painoarvoa ja tunnelmaa. Ja vaikka kutsut tuntuvat heitetyiksi pienellä fanfaareilla, ne repivät ne irti heille määrätystä materiaalista ja saavat ne tuhon tekeminen riittää melkein vähentämään joitakin tämän muuten mutkikkaan taistelun ankarampia todellisuuksia järjestelmä.
Kun sinulle annetaan mahdollisuus laittaa kaikkesi taisteluun, ei ole parempaa tunnetta. Boss-taistelut, kuten Airbuster-mekki, ovat yhtä maagisia kuin stressaavia. Näistä hyvin suoritetuista taisteluista on lukuisia tapauksia, mutta ne ovat melkein aina piilossa useiden hirviöiden tappeluiden takana, jotka näyttävät pelaavan omien sääntöjensä mukaan. Jos näytön ulkopuoliset viholliset eivät lyö sinua, kohdistusjärjestelmä puukottaa sinua selkään. On lähes mahdotonta tietää lakon lopputulosta. Tifa laskeutuu iloisesti ilmaan nyrkkeilemään lintua paljain rystysin, mutta yrittää käyttää vahvempaa taitoa ja hän laskeutuu takaisin maahan heilahtelemaan tyhjästä.
![Final Fantasy VII Remake](/f/e0710881629589995384cf3452fc6040.jpg)
Tämän kaltaisessa reaaliaikaisessa toimintanimessä olemme tottuneet ajatukseen, että kaikki voidaan tehdä täydelliseksi. Mutta täällä ei tunnu siltä. Yritä kallistaa vaaka kiehtovamman hyökkäysstrategian hyväksi, ja saatat päätyä sulkeutumaan kohdista, loitsu voimakas loitsu ja joudu lyömään jotain, jota et joko voinut nähdä tai sinulle annettiin puoli sekuntia sopeutua to. Se on seurausta pienistä taistelukentistä ja kapeista kamerakulmista, mutta sitä voitaisiin parantaa yksinkertaisella maalilistalla, jossa on valetut tangot.
Kun kaikki menee hyvin, taistelu tuntuu uskomattoman tyydyttävältä. Tifa ja Barret käsittelevät järkyttävän hyvin, siihen pisteeseen, että yritin aktiivisesti välttää Cloudin hallintaa aina kun pystyin. Voit määrittää, mitä hahmoa haluat hallita taistelun alusta lähtien, mutta ellei skenaario niin vaadi, kuljet ylimaailman läpi Mr. Moody Mercenaryna hyvän pitkään.
Terästaivaan alla on kylmä
Se, mikä odottaa kaiken pörröilyn takana, on kuitenkin melko vakuuttavaa. Useimmat ei-pelaajahahmot (NPC: t) eivät ole läheskään yhtä upeita graafisesti kuin päähenkilöt, mutta se ei tarkoita, etteivätkö he olisi katsomisen arvoisia. Kaukana siitä. Seitsemännen taivaan ympäristö on vilkasta. Se on elossa. Jokaisella on jotain sanottavaa päivästään kävellessäsi ohitse, persoonallisuus, joka näkyy heti.
Lapset harjoittelevat tanssirutiineja, pojat keskustelevat tyttöjen lyömisestä, ja huhut leviävät vasemmalle ja oikealle. On kuin Square Enix olisi palkannut jokaisen planeetan ääninäyttelijän puhaltamaan elämää näihin pieniin kyliin. Mutta sillä hetkellä, kun jätät Wall Marketin taaksesi ja yrität kiiruhtaa takaisin Aerithin taloon, sinua muistutetaan siitä, kuinka vähän maisemaa on tutkittavaa. Saat välähdyksiä jostain laajemmasta, kun juokset syrjäytyneeltä polulta sivutehtävään, mutta seuraavan neljän jälkeen huomaat, että vaikka koko Final Fantasy VII tarina on kiehtova, tunnepitoinen maapalloa ravitseva seikkailu, tämä ensimmäinen 40 tunnin ryyppy on kaikkea muuta kuin.
Final Fantasy VII Remake on murto-osa koko tarinasta. Lisää on tulossa, mutta emme tiedä milloin. 20 vuoden laitteistokehityksen jälkeen Midgar ei vieläkään tunnu niin suurelta kuin me sen aina käsitimme, joten voin toivon vain, että aika, joka ostettiin leikkaamalla täällä niin monia kulmia, on käytetty paljon kunnianhimoisemman muotoiluun seuranta. Gaian maailma tuntuu hirvittävän pieneltä, jos se nojaa tässä esitettyihin käytäntöihin.
Kazushige Nojima, joka kirjoitti alkuperäisen Final Fantasy VII ja sen myöhemmät sivutarinat, palaa yli kaksi vuosikymmentä sitten syntyneeseen vauvaan. Kirjoittamisen välillä FFVIII ja kyynelten nykiminenKingdom Heartssarjassa mies on viettänyt vuosia täydentäen maailmaansa spinoff-nimikkeissä, kirjoissa ja suositussa elokuvassa. Kanssa Tehdä uudelleen, hän on konkretisoinut sitä entisestään laajentaen melko kesyän ja pienen osan alkuperäisestä pelistä sellaiseksi, joka on melkein yhtä sydäntä särkevä kuin koko kronikka.
![](/f/72b1385c4a77a1e49a8c97e65066b5cd.jpg)
Uutta tässä uudelleenkerronnassa ovat hahmot, jotka ovat peräisin myöhemmistä sivutarinoista. Leslie, kotoisin Adventtilapset esiosa kirja Lapset voivat hyvin, on tällä kertaa suorassa yhteydessä Cloudiin, mikä tarkoittaa, että on turvallista olettaa alkuperäinen FFVII ei ole enää täysin kaanonista. Tässä kehityksessä on enemmän, kun sukeltaa yksityiskohtiin, mutta Tehdä uudelleen on enemmän kuin pelkkä jatko sille, mitä oli ennen – se on kokonaan uusittu kertomus, joka epäilemättä uppoaa sen kynnet seuraaviin julkaisuihin, ja sen pitäisi silti tarjota monia tapoja koukkua jo investoidut sisään FFVII lore. Nojiman pitkä tarina oli koukku nuoremmalle minulle. Hänen ponnistelunsa ovat muokanneet sarjaa siitä lähtien. Jokainen, joka kestää muutamia arkaaisia pelisuunnittelupäätöksiä, on paitsi tarinankerronta, myös silmien ja korvien herkku. Enimmäkseen.
Nojiman tehdessä sitä, mitä osaa parhaiten, säveltäjät Masashi Hamauzu ja Mitsuto Suzuki liittyvät vastineen Nobuo Uematsun kanssa uudelleensoittaakseen pelin klassisen ääniraidan. Uudet lisäykset, kuten likaisen Collapsed Expresswayn hiphop-soundi ja täysin uusittu Wall Market -teema, ovat kaksi boppia, joita en malta odottaa, että pääsen lisäämään soittolistaani.
Visuaalisesti, Final Fantasy VII Remake näyttää uskomattomalta. Se ei räjäytä tuntemattomia, jos he sattuvat näkemään sen YouTube-mainoksen kautta, mutta kun otamme huomioon, että sen reaaliaikaiset kohtaukset ylittävät esirenderoidun materiaalin. Adventtilapset elokuva 2000-luvun puolivälistä, on uskomattoman jännittävää nähdä, kuinka pitkälle olemme päässeet. On vain sääli, että mikään tarinankerronta tai tarttuva kappale ei voi korvata tätä tylsää yritystä kääriä pelattava peli käsikirjoituksensa ympärille. Maailmanrakentaminen ei ole tämän pelin puute – se on edelleen yksi suurimmista pelitarinoista, joita on koskaan kerrottu. Sen kyseenalainen, vanhentunut pelisuunnittelu, joka vallitsee kauttaaltaan, tekee siitä Final Fantasy VII Remake lässähtää.
Meidän kantamme
Vuosien odotuksen jälkeen on tuskallista sanoa Final Fantasy VII Remake ei todellakaan vaikuta. Klassinen tarina – tai ainakin se, mitä täällä on tarjolla – hyötyy suuresti anteliaasta ja loistavasta ääninäyttelijästä, mutta sukupolven tarinan poimiminen on pelkkää hölynpölyä. Kymmeniä tunteja juokseminen ylös ja alas käytävillä ja portailla on rasitusta, ja vaikka taistelujärjestelmä voi toisinaan aiheuttaa tappeluita, jotka aiheuttavat MMO-rytmiä. häpeäksi pörrövuoret ja taistelujärjestelmä, joka ei voi asettua yhteen tyyliin, saavat tämän tuntumaan pieneltä askeleelta taaksepäin. ongelmallista Final Fantasy XV. Täällä on hyvin vähän liikkumisvapautta. Vain lineaarinen kampanja, jolla ei ole paljon muuta tarjottavaa.
Kun otamme polarisoivan vastaanoton Final Fantasy XIII Ottaen huomioon, on selvää, että Square Enixin koomisen pitkät kehitysajat ovat muodostaneet ennätyksen peleistä, jotka eivät vain osoita niihin käytettyjen työtuntien määrää.
Onko olemassa parempaa vaihtoehtoa?
Jos etsit emotionaalista vuoristorataa, mieleen tulee kaksi nimeä. Jos haluat perustellumman kokemuksen, Persona 5 on todellakin katsomisen arvoinen. Se on melkein kolminkertainen pituus Final Fantasy VII, mutta se tietää mitä tekee sillä lisäajalla. Nier AutomataToimintakeskeinen taistelujärjestelmä on kuitenkin lähempi vertailu.
Kauanko se tulee kestämään?
Juuri nyt? Neljäkymmentä tuntia anna tai ota. Tämä koskee myös kaikkia sivutehtäviä, joita ei ole ollenkaan. Kovan tilan vaihtoehdon ja muutaman Colosseum-tehtävälisäyksen lisäksi toistoarvolla ei ole juurikaan merkitystä.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Jos sinulla on ollut hankaluuksia Final Fantasy XIII ja Final Fantasy XV, tulet löytämään samat viat täältä. Ehkä tue sisällöntuottajaa katsomalla sen sijaan hänen esityksensä. Jos pelasit Final Fantasy VII lapsena saat potkua tästä pitkänomaisesta tarinakokemuksesta, mutta tunnet itsesi alivoimaiseksi.
Toimittajien suositukset
- Saako Final Fantasy 16 DLC: n?
- Final Fantasy 16:n parhaat taidot
- Kaikki Chronolith-paikat ja palkinnot Final Fantasy 16:ssa
- Kaikki Dominantit ja Eikonit Final Fantasy 16:ssa
- Final Fantasy 16 Renown selitti: mikä on tunnettuus ja miten se ansaitaan