Kuolemattomuusarvio: saada todellista Persona (1966) -tunnelmaa

Marissa Marcel gaalassa Immortalityssa.

Kuolemattomuus

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
"Kuolemattomuus on hämmästyttävä interaktiivinen fiktio, joka on yhtä hämmentävä ja unohtumaton kuin sen inspiroineet elokuvat."

Plussat

  • Kiehtova mysteeri
  • Huolellisesti yksityiskohtainen
  • Poikkeuksellisia suorituksia
  • Temaattisesti rikas

Haittoja

  • Jotkut kömpelöt säätimet

Ingmar Bergmanissa on hetki Persoona (ei, ei sitä), joka on vaivannut minua siitä lähtien, kun näin sen ensimmäisen kerran. Myöhään elokuvassa syrjäisellä kesämökillä henkisestä tauosta toipuva näyttelijä Elisabet ja hänen hoitajansa Alma alkavat menettää itsetuntonsa. Esitettyään monologin, joka paljastaa Elisabetin synkimmän salaisuuden, Alma joutuu mökkikuumeen aiheuttamaan paniikkiin peläten, että hän ja Elisabet voisivat olla sama henkilö. Elokuva yhdistää yhtäkkiä kahden hahmon kasvot yhdeksi ristiriitaisen musiikin pistoksen ohella. Sillä hetkellä ei vain Alma juuttunut todellisuuden laitamille, vaan myös katsoja.

Sisällys

  • Kinofiilin kosketus
  • Todellinen rikos, purettu
  • Kuolleisuuden ylittäminen
  • Meidän kantamme
Elisabetin ja Alman kasvot oksastettu yhteen Personassa.

Ei ole yllätys, että minulla oli yhtä hämmentävä hetki soittaessani Kuolemattomuus, ohjaaja Sam Barlow'n ja hänen studionsa Half Mermaid Productionsin uusin peli. Psykologinen kauhupeli toimii kuin hurjan kunnianhimoinen modernisointi Persoona, riffaa sen tuskallisimmista ideoista ja kuvista. Erään kohtauksen aikana (häiritsevä hetki, jota en pystynyt tarpeeksi selittämään, vaikka olisin halunnut spoilata sen) päästäin äänen jostain hämmentyneen haukan ja kurkkuhuudon väliltä. Se ei johtunut halvasta hyppypelosta. Pikemminkin se johtui siitä, että peli oli vienyt minulta ratkaisevan inhimillisen taidon: kyvyn erottaa todellisuus fiktiosta.

Kuolemattomuus on hämmästyttävä interaktiivisen median teos, joka toteuttaa täysin Barlow'n tunnusomaisen full-motion video (FMV) -tyylin mahdollisuudet. Se tutkii monimutkaista ja ehkä epäterveellistä kiehtouksemme taiteeseen, samalla kun se tarjoaa käsityötasoa, joka on valovuosia korkeampi kuin mikään muu peli on edes yrittänyt saavuttaa.

Kinofiilin kosketus

Vaikka olisit pelannut aiempia Barlow-teoksia Hänen tarinansa, olet varmasti järkyttynyt Kuolemattomuuden laajuudesta. Kuvitteellisena elokuvan entisöintiprojektina esitelty pelaajien tehtävänä on paljastaa Marissa Marcelin mysteeri, näyttelijä, joka on kadonnut julkisuudesta. Kokoaakseen mysteerin pelaajat seulovat tuntien materiaalia hänen vain kolmesta elokuvastaan, kolmesta julkaisemattomasta projektista, jotka tehtiin vuosina 1968-1999.

Omistautuminen askarteluun täällä on toisin kuin mikään, mitä olemme nähneet interaktiivisessa mediassa.

Se on vaikuttava pitch paperilla, mutta vielä hämmästyttävämpi käytännössä. Half Mermaid loi täällä kolme elokuvaa, jotka kaikki ovat huolellisen yksityiskohtaisia ​​aikakausikappaleita eri vuosikymmeniltä. Esimerkiksi 1968 Ambrosio on likainen adaptaatio goottilaisen kauhuklassikon Munkki, jossa on jättimäisiä mattamaalauksia. Kaksi Kaikesta, toisaalta, on 1990-luvun Hollywood-trilleri, joka on kuollut Perus aisti. Jokainen elokuva on aito kunnianosoitus amerikkalaisen elokuvan aikakaudelle, aina siihen asti kuvasuhde materiaalista.

Vaikuttavinta on miten Kuolemattomuus kutoo Marcelin monimutkaisen menneisyyden elokuvakohtausten väliin yhä fiksumpien videokatkelmien avulla. Harjoitusmateriaalia, näyttötestejä, paikan päällä olevia päivälehtiä, kulissien takana olevia klippejä, myöhäisillan keskustelushow-esiintymisiä – Half Mermaid -tiimillä on kenttäpäivä, jossa erityyppiset arkistomateriaalit tehdään tehokkaiksi tarinankerrontavälineiksi. Jopa kaikkein arkipäiväisimmät kuvausmateriaalit voivat sisältää hienovaraisia ​​vihjeitä, olipa kyse sitten hajaviivasta, joka on poimittu ennen kuin liuskekivi taputtaa, tai näyttelijähetki, joka tuntuu epäilyttävän todelliselta.

Kuolemattomuudessa näkyy kohtaus fiktiivisestä elokuvasta Ambrosio.

Tällainen korkean konseptin idea vaatii vahvoja suorituksia ja Kuolemattomuus on täynnä niitä. Erityisesti Marcelia esittävä näyttelijä Manon Gage saa aikaan hämmästyttävän saavutuksen. Hän ei ainoastaan ​​näytä hermoromahduksen partaalla olevaa naista, vaan myös kehittää häntä 30 vuoden ajan samalla kun hän näyttelee kaikkia hänen elokuvaroolejaan. Gagen kyky hämärtää saumattomasti faktan ja fiktion väliset rajat (no, fiktiota ja fiktiota fiktiossa) myy Kuolemattomuusn koko taikatemppu, luomalla hämmentäviä kohtauksia, joiden selvittäminen vaatii useita toistoja. En epäröi edes sanoa hänen esitystä, koska tuntuu siltä, ​​että rikon pyhän valan pelin kanssa tunnustaa, miten se on tehty.

Se on selvää Kuolemattomuus on cinephilien luoma peli. Omistautuminen askarteluun täällä on erilaista kuin missään, mitä olemme nähneet interaktiivinen media. Se ei vain nosta rimaa FMV-peleille, jotka usein kamppailevat saavuttaakseen elokuvan laadun. se nostaa riman ylös ja laskee sen alas 30 vuoden päähän tulevaisuuteen.

Todellinen rikos, purettu

Barlowin työn nerous on, että hän tekee salaa käsityötä pulmapelit niin paljon kuin hän on narratiivisia. Kuten Hänen tarinansa ja Kertoa valheita,Kuolemattomuus antaa pelaajille suuren laatikon palapelin palasia eikä tarjoa sieltä mitään ohjeita. Ajattele sitä dekonstruoituna tosirikollisuuden podcastina. Pelaajat ottavat tässä pohjimmiltaan tutkijan roolin pohtien huolellisesti materiaalia ja kokoamalla henkisesti todellisen tarinan yhteen.

Se pelaa kuin klassinen osoita ja napsauta seikkailupeli, jossa uteliaisuus tuottaa aina palkkion.

Keskeinen ero Kuolemattomuus ja Barlowin edellinen työ kertoo siitä, kuinka pelaajat itse lajittelevat leikkeitä. Sen sijaan, että pelaajat kirjoittaisivat sanoja tietokantaan etsiäkseen materiaalia, pelissä on nerokas – ja kerronnallisesti sopiva – mekaniikka: match cut. Pelaajat voivat klikata esinettä tai henkilöä milloin tahansa leikkeen aikana. Peli "sovittaa" sen, mitä he napsauttavat, toisen leikkeen kuvaan, jolloin he siirtyvät uuteen löytöyn (kuvittele, että olet tällaisen projektin mestari). Se pelaa kuin klassinen osoita ja napsauta seikkailupeli, jossa uteliaisuus tuottaa aina palkkion.

Se on uskomaton temppu, vaikka se on toisinaan hieman nirso. Useaan kertaan napsautin jotain, jotta peli poistuisi takaisin leikeeseen, jota olin jo käyttänyt. Kuolemattomuus ei voi merkitä jo näkemiäsi leikkeitä, joten huomaan usein pomppaavani takaisin jo katsomiini kohtauksiin etsiessäni polkua johonkin uuteen. Se on kuitenkin pieni omituisuus, koska järjestelmä on niin nopea ja sujuva, että klipsien sisään ja ulos liukuminen on miellyttävää.

Ambrosion leikkeet näkyvät Immortalityssä.

Ainoa todellinen turhautuminen johtuu leikkeen toistosäätimistä. Myydäkseen arkistointitilaa edelleen, peli jäljittelee liikkeitä, joita sinun pitäisi käyttää vanhassa elokuvarullan muokkauskoneessa. Tämä tarkoittaa edestakaisin työntämistä taaksepäin tai eteenpäin kelataksesi digitaalisen aikajanapalkin pyyhkimisen sijaan. Se on hankala prosessi, varsinkin hiiren kanssa, koska on vaikea saada kela liikkumaan tasaisella ja tasaisella nopeudella. On erittäin hyvä syy, että kiistely on niin vaikeaa, mutta se voi olla kipukohta pelin myöhässä, kun tarkka hankaus tulee tarpeelliseksi.

Tekniset epäkeskisyydet huomioimatta, Kuolemattomuus on hienovarainen, mutta merkittävä askel Barlowille interaktiivisuuden suhteen. En vain kirjoita sanoja hakupalkkiin ja katso leikkeitä. Minut kuljetetaan vintage-muokkaussaliin, joka on piilotettu johonkin hämärään valaistuun huoneeseen – voin käytännössä haistaa homeen. Se on fyysisempi prosessi, joka saa minut tuntemaan oloni aktiiviseksi miehistön jäseneksi Marcelin maailmassa.

Kuolleisuuden ylittäminen

"Mitä tapahtui Marissa Marcelille?" tekee mukaansatempaavan mysteerikoukun, mutta Kuolemattomuus käyttää sitä ponnahduslautana tutkiakseen paljon suurempia taiteeseen liittyviä kysymyksiä. Pelin nimi on tältä osin ladattu (ja paljon muuta, koska se on yhtä monikerroksinen kuin itse kertomus). Marcel on meripihkan loukkuun jäänyt näyte. Sillä ei ole väliä, mikä hänen kohtalonsa on; hän on ylittänyt kuolevaisuuden, ja hänen todellisen ja kuvitteellisen elämänsä kaikki osa-alueet on säilytetty filmille

Siellä pelin psykologinen kauhu tulee peliin. Lopulta sain perusteellisen kuvan Marcelista, mutta olenko koskaan todella nähnyt hänen todellista itseään? Kun näemme hänet, hän on aina mukana jonkinlaisessa esityksessä: näyttelee kuvauspaikalla, koe-esiintyy roolia varten, tekee keskustelushow-juontajaksi viehätysvoiman. Ihmisen Marcelin ja näyttelijä Marcelin väliset rajat ovat sumeat, ja tuntuu, ettei edes hän pysty erottamaan niitä tietyssä vaiheessa. Hän on kuva Alman ja Elisabetin kasvoista, jotka on oksastettu yhteen, ja ne pyytävät hiljaa apua katsellessaan ulos selluloidivankilasta.

Marissa Marcelilla on yllään vihreä mekko Immortalityssä.

Kuten Persoona, jotkut pelin häiritsevimmistä kuvista ovat sen hienovaraiset kuvat. Yhdessä pätkässä hän tanssii liikkeenkaappauspuvussa ja katselee sitten, kuinka hänen ruumiinsa digitoidaan välittömästi ja hänen koko identiteettinsä tislataan ominaisuuksittomaksi 3D-nukkeksi. Vaikka Marcel yrittäisi paeta, hänet voidaan herättää henkiin epämääräiseksi ikoniksi yleisön nautittavaksi – hänen digitaalinen doppelganger on jopa jaettu kolmeen identtiseen rautalankamalliin todella kierrettäväksi veitsi. Kuolemattomuus on hänen kirous.

Sekä narratiivissa että rönsyilevässä temaattisessa palapelissä on toinen kerros – molemmat on parasta jättää löydettäväksi. Huomaan vain, että peli heijastelee yleisön pakkomielteistä suhdetta taiteeseen. Ihmisen halu paeta tarinoihin ja uppoutua fiktioon on tässä keskeisessä asemassa, ja se antaa pelille sen hämmentävimmät hetket. Jos Marcel on uhri, kuka on osallinen hänen kaatumiseensa? Onko se vain teollisuus, joka manipuloi häntä? Vai ovatko ihmiset, jotka halusivat epätoivoisesti elää hänen kauttaan jollain tavalla, vastuussa hänen nielemisestä?

Tunnen edelleen sen vääntelevän ja kiemurtelevan jossain sisälläni, uskaltaen kaivaa sen esiin.

Ne, jotka etsivät tiukasti lahjapaperia, joka vastaa jokaiseen kysymykseen, jää ymmällään, kun Barlow pukeutuu David Lynchin vaikutus hänen hihassaan täällä (jos peli on kunnianosoitus Mulholland Drive ei ole selvää, se Twin Peaks: Fire Walk With Me-Inspiroidun promo-taiteen pitäisi olla kuollut lahja). Jotkut mysteerit jäävät ratkaisematta, joten pelaajat voivat koota ne yhteen ja tulkita sen merkitystä. Tämä päätös on annettava Kuolemattomuus yhtä pitkä elämä kuin siihen vaikuttaneet ikuisesti hämmentävät elokuvateokset.

Siitä on jo yli vuosikymmen, kun näin ensimmäisen kerran Persoona enkä silti pääse pakoon sitä. Se on nyt vain osa minua. Niin myös on Kuolemattomuus, peli, jolla on tapa kaivaa tiensä rintaan, jos olet kärsivällinen. Kauan sen jälkeen, kun se on heitetty, tunnen edelleen sen vääntelevän ja kiemurtelevan jossain sisälläni, uskaltaen kaivaa sen esiin. Ehkä se on Marissa Marcel, joka hakkaa uuden vankilansa seiniä.

Meidän kantamme

Kuolemattomuus on Barlow and Half Mermaid Productionsin maamerkkijulkaisu. Se on mukaansatempaava FMV-kauhupeli, joka on tehty korkeimmalla videopelissä näkemäni elokuvallisella taidolla, vaikka sen interaktiiviset järjestelmät ovatkin hieman kömpelöitä. Marissa Marcelin tarina on tuskallinen, täynnä ahdistavia hetkiä, jotka järkyttivät minua ytimeen asti. Jos olet tarpeeksi kärsivällinen antaaksesi sen hitaasti palavan tarinan nielaisemaan sinut, sinulla on edessäsi unohtumaton arthouse-kokemus.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Sinun on katsottava elokuvaa löytääksesi jotain etäisesti samanlaista. Persoona ja Mulholland Drive molemmat tulevat heti mieleen, kuten Kuolemattomuus sopii siististi tuohon kerroksiseen sukulinjaan psykoseksuaaliset trillerit.

Kauanko se tulee kestämään?

Se vaihtelee pelin epälineaarisella tavalla tutkitun materiaalin hämmästyttävän määrän perusteella. Keräsin krediittejä noin kahdeksan tunnin kohdalla, enkä todellakaan nähnyt kaikkea.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Kuolemattomuus on erilainen kuin mikään, mitä olen koskaan soittanut, mukaan lukien Barlowin aiemmat teokset. Riippumatta siitä, onko se sinun juttusi, se pysyy varmasti mukanasi paljon pidempään kuin mikään muu, mitä pelaat tänä vuonna.

Kuolemattomuus tarkistettiin PC: llä.

Toimittajien suositukset

  • Voit saada kuukauden Xbox Game Passin 1 dollarilla juuri nyt
  • Diablo Immortal -aloittelijan opas: 7 vinkkiä alkuun
  • Psychonauts 2: Kuinka käyttää ajatusviritintä
  • Minecraft Dungeons saa kosketusohjaimia Android-julkaisua varten