Metalli: Hellsinger-arvostelu: muutama sävel räjähdyksestä

Tuntematon ampuu pistooleilla demonia Metal: Hellsingerissä.

Metalli: Hellsinger

MSRP $39.99

Pisteiden tiedot
"Metal: Hellsingeristä tulee hitti metallipäiden keskuudessa tappavan ääniraidansa ansiosta, mutta se puuttuu sekä ampujana että rytmipelinä."

Plussat

  • Peruslähtökohta on hauskaa
  • Vahva äänisuunnittelu
  • Loistava metalli soundtrack
  • Korkean panoksen haasteita

Haittoja

  • Rajoittava beat-matching
  • Outoja sävyvalinnat
  • Yksittäinen kokemus

Kun on kyse hienovaraisuudesta, Metalli: Hellsinger sanoo: "Ei helvetissä." Vuoden 2016 erinomaisesta Doom-rebootista inspiroitunut rytmiampuja ottaa kaikki mallit koukku, joka teki id Softwaren pelistä niin mieleenpainuvan ja räjäyttää heidät vahvistinpinon läpi, jotka on painettu pitkälle. 11. Jos et koskaan pystyisi ymmärtämään, miksi Doom on niin omituisen tyydyttävä näytelmä, valmistaudu saattamaan se kalloasi.

Sisällys

  • Demonin metronomi
  • Rokkaa päälle
  • Yksi huomio

Kehittäjä The Outsiders saavuttaa tämän lisäämällä lyöntiä vastaavan komponentin nopeatempoisen ensimmäisen persoonan ammuntaan, samanlainen kuin Gun Jam

. Pelaajien täytyy tappaa demonit ajoissa rajulla metallimusiikilla maksimoidakseen tuloksensa ja vahingoittaakseen tuottoaan. Se pelillistää tietoisesti pelin musiikin mukana soittamisen alitajuisesti, vaikkakin tavalla, joka voi tuntua rajoittavammalta, kun se paljastetaan.

Metalli: Hellsinger toteuttaa genreen sekoittuvan toimintaperustuksensa tappavan metallin soundtrackin ansiosta, josta tulee hitti yleisönsä keskuudessa. Kuitenkin purkaa rytmisen salaisuudet pelejä kuten Doom, ampuja paljastaa genrensä luut ehkä hieman enemmän kuin pelaajien todella tarvitsee nähdä.

Demonin metronomi

Yhdellä silmäyksellä se on helppo hämmentää Metalli: Hellsinger kanssa Doom Eternal. The Outsiders ei yritä piilottaa inspiraationsa, vaan luo uudelleen Doomin areenan kaltaisia ​​taisteluita, jotka on täynnä tarttuvia voimavaroja ja tappavia demoneja. Kahdeksan tason aikana pelaajat ampuvat ja leikkaavat tiensä helvetin eri maailmojen läpi lineaarisesti, joista jokainen huipentuu klassiseen "punaiseen" baarin pomo taistelee "aspektia" vastaan. Jotta Doom-yhteys olisi entistä selkeämpi, terveyttä voidaan ansaita tappamalla heikentynyt vihollinen sen ollessa vilkkuu. Puhtaana ampujana, Metalli: Hellsinger ei tee paljoakaan Doom Doomin ohittamiseksi.

Jokainen toiminta on osa yhtä jatkuvaa metallisinfoniaa.

Rytminäkökohta toimii vastapainona tälle. Kierre on se, että pelaajia rohkaistaan ​​ampumaan musiikin tahdissa. Pienet nuolet sykkivät aseen hiusristikon molemmilla puolilla antaen hienovaraisen vihjeen siitä, milloin on paras hetki ampua. Kun olen uralla, taistelut ovat räjähdysmäisiä. Leikkasin heikot roskat kahdella nopealla miekan iskulla, vaihdoin haulikkooni pumppatakseni joitakin etanoita isompi vihollinen yksitellen ja sen jälkeen teloitus – kaikki kuin rumpailisin musiikin rinnalla hyökkäyksiä.

Erityisesti tämän työn tekee lisähuomio äänisuunnitteluun ja animaatioihin. Kun minun täytyy ladata haulikkoni uudelleen, se ei ole ajattelematonta toimintaa. Sekin halkeilee auki ja räjähtää. Jos painan uudelleenlatauspainiketta uudelleen hehkuvalla kullalla, käynnistän nopean aktiivisen uudelleenlatauksen, joka lyhentää animaatiota, mutta saa minut takaisin kuvaamaan eri tahdilla kuin odotan. Vaikka minun ei tarvitsisi hypätä tai hypätä rytmiin, huomaan tekeväni sen joka tapauksessa ylläpitääkseni virtaustilan. Jokainen toiminta on osa yhtä jatkuvaa metallisinfoniaa.

Metal Hellsinger -peli, jossa ammutaan demoneja.

Vaikka siihen on helppo kiinnittää koukku, siitä tulee pettymysttävän rajoittava ja mekaaninen. Suoritan periaatteessa aina toimintoja 4/4-soittimella, jolloin minusta tuntuu, että laukaukseni ovat pikemminkin metronomi kuin instrumentti bändissä. Se on hieman epäsopiva musiikkilajiin, joka tuntuu usein dynaamiselta soittaessaan nopeudella ja rytmillä. Vaikka musiikki tekee nämä muutokset, pidän aina vain ajan kiinni.

Metalli: Hellsinger olisi voinut kokeilla hieman enemmän sen beat-matching-järjestelmää, ehkä saada enemmän inspiraatiota pelejä kuten Thumper kuin Doom. Saamme siitä palasia sen pienessä asevalikoimassa, kuten pari bumerangin kaltaisia ​​teriä, jotka on heitetty nopeasti yksi-kaksi -mallilla, mutta minusta tuntuu harvoin sopeutuvani musiikkiin niin paljon kuin painavan tasaisesti -painiketta. Minulle jää peli, joka ei ole erityisen hyvä ampuja eikä loistava rytmipeli.

Rokkaa päälle

Metalli: Hellsinger olisi hieman pettymys, ellei sen erinomaista soundtrackia, joka tekee raskasta nostoa täällä. The Outsiders on koonnut metallisen unelmatiimin tuottamaan sen pirun ääniraidan. Laulajat, kuten Lamb of God’s Randy Blythe ja Arch Enemyn Alissa White-Gluz, tuovat kokemukseen oikean tason raivoa. Erityisesti System of a Downin Serj Tankian tarjoaa ilmiömäisen laulusuorituksen Ei huomenna, joka saattaa olla yksi parhaista alkuperäiskappaleista, joita on koskaan tehty peliin.

Tämä on metallipäiden peli metallipäille.

Musiikin toteutuksessa on pientä ärsytystä. Demonien tappaminen lisää pistemäärää, joka nousee 16-kertaiseksi. Kappaleiden laulu alkaa vasta, kun mittari on täynnä, ja putoaa, jos yhdistelmä laskee 8x. On vähän jännää lyödä raitaa vain saadakseen osuman ja saada laulu katkeamaan äkillisesti, aivan kuin joku olisi lopettanut soittimen soittamisen Rock Bandissa. Se lisää jonkin verran kannustinta menestyä hyvin, mutta vaikeuttaa jatkuvaa musiikkiin imeytymistä.

Metalli ei ole vain musiikkivalinta; se on estetiikkaa. Ampuja on räjähdysmäisesti luonut maailman, joka tuntuu metallilta albumin kansi herätä henkiin. Tarina seuraa Tuntematonta, salaperäistä demonia, joka ilmestyy eräänä päivänä helvetissä. Paholainen, massiivinen luuranko, joka tunnetaan nimellä Punainen tuomari, varastaa hänen äänensä ja vangitsee hänet, mikä saa hänen verenhimoisen kostonsa. Kaikkialla on täynnä tarinaa, mikä rakentaa The Outsidersin näkemystä helvetistä demonisella juonittelulla.

Tuntematon tuijottaa näkökohtaa Metal: Hellsingerissä.

Sävy ei kuitenkaan ole aivan johdonmukainen. Jokainen tehtävä johtaa animoituun välikohtaukseen, jossa kerrotaan Troy Bakerilta, joka äänittää Tuntemattoman puhuvan pääkallon Pazin. Baker esittää linjansa hitaassa eteläisessä vedossa, kuulostaen liukkaalta cowboylta kevyen kitaran nuolessa soittaessa. Tunsin tonaalisen piiskansa kulkiessani länsimaisen elokuvan ja sitä seuranneen painajaismaisen jännityksen välillä.

Jopa tuosta omituisesta omituisuudesta huolimatta tämä on metallipäiden peli metallipäille. Ne, jotka rakastavat musiikkia ja alakulttuuria, kokevat The Outsidersin luoneen pelin juuri heille. Ääniraita voi kuitenkin olla sen pysyvä perintö, ei ammunta.

Yksi huomio

Metalli: Hellsinger voi usein tuntua yhden nuotin kokemukselta. Vaikka tasoilla on joitain visuaalisia eroja, ne ovat kaikki rakenteeltaan identtisiä. Jopa suurin osa sen pomoista on samaa demonista vihollista, johon on lisätty hieman erilainen käänne. Vaikka kampanja voidaan saada päätökseen ohuessa neljässä tunnissa, sekin tuntui hieman pitkältä loppuun mennessä, kun kuljin kahden viimeisen ulottuvuuden läpi.

Tämä johtuu pääasiassa siitä, että ampuja ei esittele monia uusia ideoita avaustasonsa jälkeen. Uusia aseita avataan jokaisella alueella varhain, mutta työkalujen hidas tippuminen kokeiluun pysähtyy takaosassa. Kun minulla oli aselataus, johon olin tyytyväinen, minulla ei ollut paljon kannustinta vaihtaa sitä. Viidennellä alueella olin innostunut vain musiikista - kutina a Spotify-soittolista olisi voinut naarmuttaa.

Se poistaa vahingossa sen, mikä on niin erikoista pelaamisen luonnollisissa rytmeissä.

Ei ole yllätys, että jotkin suosikkihetkistäni tulivat pelin bonushaasteista, nimeltä Torments. Valtakunnan suorittaminen avaa kolme ajoitettua haastetta, joissa minun täytyy tappaa demonit kellon pidentämiseksi. Jokainen tuo mukanaan ainutlaatuisen käänteen, joka muuttaa pelin kulkua. Aseeni vaihdettaisiin automaattisesti satunnaisesti, mikä pakotti minut vaihtamaan strategiaani lennossa. Toinen pakottaisi minut tappamaan aseeni äärimmäisillä kyvyillä. Vaikka asettuin työläismäiseen tarinaan, Torments piti vereni virrassa korkean panoksen kellokilpailuilla, jotka palkitsevat joitain lisäetuja.

Sitä paitsi huippupisteiden jahtaaminen näyttää olevan pelin nimi. Pelaajat keräävät valtavia pisteitä tason aikana, kun he yhdistävät "komboja" (nämä ovat yleensä vain perus sarja toimintoja, kuten kaksi nopeaa tappoa tai peräkkäin hyökkääminen), ja lopullinen kokonaissumma asetetaan tulostaulu. Niille, jotka haluavat kilpailla, Metalli: Hellsinger vaatii paljon enemmän nopeutta ja tarkkuutta, ja sen pitäisi pitää se jännittävänä.

Tuntematon taistelee demonia vastaan ​​luolassa Metal: Hellsingerissä.

Tämä nopeuden tarve jätti minulle kuitenkin joitain hallintavikoja. Pelaajat pitävät hallussaan neljä asetta kerrallaan, ja niissä on aina miekka ja luotia sylkevä kallo. Jokainen on kuitenkin vaihdettava käyttääkseen sitä, koska kaikki aseet ampuvat samalla painikkeella. Se hidasti taistelun vauhtia juuri sen verran, että toivoin, että voisin työntää kepin sisään miekan lyömiseksi sen sijaan, että minun olisi pitänyt pyöräillä siihen. Jos haluan käyttää kyseistä työkalua ohjaimessa, minun on joko ponnahduttava alas D-padiin varustaakseni se tai paina oikeaa puskuria kahdesti (yksi painallus tuo sen sijaan kallon esiin, heikko ase tuskin käytetty). Huomasin usein liukastuvani vauhdilla, kun haparoin aseen luo, jota halusin käyttää.

Kun kamppailin sen kanssa, ajattelin takaisinDoom Eternal, peli, jossa DNA elää Metalli: Hellsinger. Tässä pelissä toiminta ei lopu koskaan. Ohjausjärjestelmän avulla voin ampua, moottorisahaa vihollisia, röyhtäyttää tulia ja lähitaistelua erityisillä painiketehtävillä. Kun pelasin tuota peliä, lähestyin sitä alitajuisesti kuin rytmipeliä, kun kudoin jokaisen arsenaalini palan yhdeksi tuhon sinfoniaksi. Metalli: Hellsinger näyttää kiehtovalta näkymättömästä urasta, johon joudumme pelatessamme tällaisia ​​pelejä. Mutta laittamalla näytölle selkeitä vihjeitä, se poistaa vahingossa sen, mikä on niin erikoista pelin luonnollisissa rytmeissä.

Jos Doom on jam session, joka antaa pelaajille tilaa improvisoida, Metalli: Hellsinger on lukion esittely. On vain niin pitkälle, että voit poiketa nuotteista.

Metalli: Hellsinger testattiin PC: llä ja Steam Deckillä.

Toimittajien suositukset

  • Voit saada kuukauden Xbox Game Passin 1 dollarilla juuri nyt
  • Xbox Game Pass lisää tässä kuussa yhden vuoden 2022 parhaista ajopeleistä
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: julkaisupäivän spekulaatiot, kehittäjä, trailerit ja paljon muuta
  • Xbox Game Pass uusia pelejä: mitä uutta ja mitä on tulossa huhtikuussa 2023
  • Entinen PS5-yksinoikeudellinen Ghostwire: Tokyo tulee Xbox Game Passiin huhtikuussa