Uusi Dragon Age II -traileri debytoi

Ennen kuin Disney osti Star Wars IP: n ja leikkasi siitä lähes kaiken, mikä ei ollut tärkein elokuvasarja Canon, siellä oli tonnia laajennettuja Star Wars -universumin pelejä, kirjoja ja esityksiä, jotka olivat teknisesti kaikki kaanoni. Jotkut pelit yrittivät ilmeisesti kertoa uudelleen elokuvien tarinoita, kun taas toiset yrittivät täyttää niiden välisiä aukkoja. Kun BioWare sai mahdollisuuden tehdä Star Wars -pelin, he päättivät sijoittaa sen sinne, missä heillä oli mahdollisimman luova vapaus: kaukaiseen menneisyyteen.

Knights of the Old Republic julkaistiin alun perin PC: lle ja Xboxille vuonna 2003. BioWarella saadut kokemukset syvien, monimutkaisten ja kerrostettujen RPG-tarinoiden kirjoittamisesta ja niiden sekoittamisesta Star Wars -universumin tapahtumapaikalla tästä alkuperäisestä Darth Revanin metsästämisestä tuli klassikko. Jopa lähes kaksi vuosikymmentä myöhemmin monet pitävät sitä yhtenä parhaista koskaan kerrotuista Tähtien sota -tarinoista, elokuvat mukaan lukien. Kaksi vuosikymmentä saa kuitenkin parhaankin pelin näyttämään ikänsä, minkä vuoksi huhut Knights of the Old Republic -remakesta olivat niin jännittäviä. Onneksi nuo huhut osoittautuivat todeksi. Meillä on toistaiseksi vain lyhyt teaser ja joitain artikkeleita tiedoksi, mutta tässä on kaikki, mitä tiedämme Knights of the Old Republic -versiosta.

EA on julkaissut lähes kaikki Mass Effect Trilogy -trilogian ja kahdelle ensimmäiselle Dragon Age -pelille saatavilla olevat DLC: t ilmaiseksi Origin-käynnistysohjelman kautta.

Pelaajille lähetetyssä sähköpostissa EA paljasti DLC: n Dragon Age 2:lle, Dragon Age: Originsille, Mass Effect 2:lle ja Massille. Effect 3 (lukuun ottamatta kaikkea moninpelisisältöä) on kaikki saatavilla ilmaiseksi jatkossa Originissa kantoraketti. Tämä sisältö on saatavilla ilmaiseksi välittömästi ennen kuin EA sulkee BioWare Points -valuutan 11. lokakuuta 2022. Kaikki vielä jäljellä olevat BioWare Points -pisteet voidaan käyttää ennen 11. lokakuuta Mass Effect 3 -moninpelipakettien ostamiseen, minkä jälkeen kaikki paketit ovat ostettavissa vain pelin sisäisillä krediiteillä. Kaikki BioWare-pisteillä jo ostettu sisältö pysyy myös pelaajien saatavilla.

Survival-askartelupeleillä on tapana tulla tyhjästä ja olla todella nautinnollisia ja suosittuja. Vuonna 2021 Valheim valtasi pelimaailman myrskyllä. Tänä vuonna V Risingin vampyyriottelu kaavasta on yksi vuoden 2022 suurimmista peliyllätyksistä. Inflexion Games ja Tencent's Level Infinite toivovat, että Nightingale on seuraava hitti. Tämä ensimmäisen persoonan selviytymispeli tekee pelaajista Realmwalkerin, jonkun, joka etsii ruokaa, taistelee, luo ja luo. selviytyy oman luomansa Faewild-maailmassa toivoen löytävänsä nimellisen, myyttisen kaupungin Satakieli.
Vaikka peli näyttää olevan hyvässä kunnossa, se on kehittynyt epätavallisella tavalla, koska se alkoi pilvipelinä Improbablen alla ennen siirtymistä kokonaan perinteisempään selviytymispeliin. Silti kaikkien näiden muutosten ajan Aaryn Flynn oli pelin ruorissa. Flynn teki nimensä BioWaressa, jossa hän oli ohjelmoija peleissä, kuten Baldur's Gate 2 ja Jade. Empire ennen kuin hänestä tuli studion pääjohtaja Dragon Age: Originsin ja Mass Effectin välillä: Andromeda.
Nightingale on Flynnin ensimmäinen peli BioWaresta poistumisen jälkeen. Digital Trends puhui Inflexion Gamesin toimitusjohtajan Aaryn Flynnin kanssa Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa saadakseen lisätietoja hänen BioWare-kokemuksestaan vaikutti Nightingaleen, kuinka peli erottuu joukosta survival crafting -genressä ja kuinka paljon alkuperäistä pilvipelaamista visio jää.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | Satakieli
Digitaaliset trendit: Nightingale on paljon erilainen kuin mikään muu, jonka parissa olet työskennellyt BioWaressa. Mitkä ovat suurimmat opetukset, jotka sait BioWaresta tämän pelin suhteen?
Arynn Flynn: Yksi asia, jonka teimme, kun olemme oppineet joitain asioita BioWaressa, liittyi maailmanrakentamisen aiheeseen. Loimme oman luomamme maailman, joka on täynnä mielenkiintoisia hahmoja ja suhteellisia elementtejä. Siksi valitsimme nykyaikaisen fantasiaympäristön. Kun teet jotain enemmän kuin fantasiaa tai scifiä, sinun on vahvistettava universumin säännöt täydellisemmin, jotta pelaajat ymmärtävät ne. Nykyajan fantasialla saamme lisää suhteellisuutta alusta alkaen, ja sen jälkeen voimme kerrostaa mahtavia maailmanrakennuksia, mielenkiintoisia hahmoja ja tarinoita, joiden kanssa ollaan tekemisissä.
Mitkä ovat suurimmat haasteet, joita olet kohdannut vaihtaessasi perinteisten roolipelien luomisesta selviytymispeliin?
Olemme varmasti oppineet paljon ja opimme edelleen. Yksi selviytymispelin tärkeimmistä elementeistä on mielestäni pelaajan autonomia. Pelaajat pääsevät minne haluavat ja tekevät mitä haluavat tehdä samalla kun he osallistuvat rakentamiseen ja askarteluun. Meidän on varmistettava, että pelaaja tuntee aina, että heillä on aina vaihtoehtoja ja että heillä on jotain tekemistä kokemuksen kannalta.
Kun ajattelee sitä, upeat roolipelit tarjoavat myös valinnanvaraa, eikö? Ja siksi yritämme mukauttaa monia opetuksia, joita olemme oppineet antamasta pelaajille mielekkäitä valintoja, mutta laitamme sen lähemmäksi pelattavuutta ja asioita, jotka ovat tärkeitä pelaajien selviytymisen luomisessa. Se on ollut mielenkiintoinen haaste meille, mutta toivottavasti pelaajat todella arvostavat sitä, mitä teimme.
Miten Valheimin ja V Risingin kaltaisten pelien viimeaikainen menestys on vaikuttanut Nightingalen kehitykseen?
Valheimin ja V Risingin menestys on erittäin rohkaisevaa ja on todella hienoa niille upeille joukkueille ja inspiroivaa kehittäjillemme. Toisin kuin Valheim, jossa on rikas pohjoismainen historia, ja V Rising, jossa lähes kaikki tietävät mitä vampyyrit ovat, meidän on hankittava paljon enemmän taustatietoja, jotta pelaajat voivat arvostaa viktoriaanista kaasulamppua asetusta.
Siksi valitsimme vaihtoehtoisen historian, jossa suuri osa maailmamme historiasta on läsnä, mutta lisäsimme siihen taikuuden ja Fae: n komplikaatiot. Siitä tulee lopulta taas maailmanrakentamisen hauskuus.

Voisitko selittää Realm Card -järjestelmän, jonka avulla pelaajat voivat luoda maailmoja tutkiakseen tarkemmin?
Realm-kortit ovat tapa, jolla annamme pelaajille enemmän toimivuutta heidän kokemuksessaan. Luomme Nightingalen ulottuvuuksia menettelyllisesti, joten kaikki trailereissamme näkemäsi alueet ovat ohjelmistopinomme luomia sen jälkeen, kun ympäristötaiteilijamme työskentelivät kovasti sen komponenttien luomiseksi. Realm Cards -korttien avulla pelaajat voivat manipuloida, hallita ja muuttaa näitä asioita valtavasta valikoimasta. Sen avulla pelaajat voivat valita asioita, kuten mihin biomiin he aikovat mennä, onko päivällä tai yöllä, mitä säähaasteita siellä on ja mitä bonuksia tai ihailuja voi olla.
Kun avaat portaalin ja käyt sen läpi, toisella puolella oleva kuva heijastaa sitä, mitä olet pelannut Realm Cardilla. Se on myös hyvin sosiaalista, koska jos pelaisimme yhdessä, sinä voisit laittaa kortin alas, minä voisin laittaa kortin alas, ja ne sekoitetaan yhteen. Joten se rohkaisee yhteispelaamiseen ja siitä tulee tapa, jolla tarjoamme pelaajillemme enemmän toimivuutta.
Joten, tekeekö se siitä selviytymispelin, jossa sinun pitäisi liikkua jatkuvasti, vai voivatko pelaajat asettua ja rakentaa, jos he haluavat?
Haluamme ehdottomasti sinun asettuvan asumaan, jotta sinun ei tarvitse muuttaa omaisuuttasi. Uskon, että monet pelaajat haluavat tehdä sen ja kasvattavat sitä jatkuvasti. Yksi asia, jonka pelaajat voivat tehdä, on käydä läpi maailmoja ja tuoda takaisin resursseja jatkaakseen kiinteistönsä rakentamista. Tai voit jättää tilasi taakse ja rakentaa toisen uuteen valtakuntaan ystävien kanssa. Molemmat vaihtoehdot ovat käytettävissäsi.