Dragon Quest Treasures
MSRP $59.99
"Vaikka sen ydin aarteenetsintäsilmukka on tylsä, Dragon Quest Treasuresissa on paljon viehätysvoimaa, jota kannattaa kaivaa esiin."
Plussat
- Hauska aarteenetsintäkoukku
- Paljon kerättävää
- Yksityiskohtaiset järjestelmät
- Monipuolinen maailman design
Haittoja
- Toistuva virtaus
- Alhainen elämänlaatu
- Ydintaistelu on tasaista
Menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus kohtaavat Dragon Quest Treasures. Aarteita keräävä roolipeli on yhtä aikaa vanhan koulun vankityrmä, joka osoittaa kunnioitusta franchising-sarjan pitkälle historialle, ja moderni avoimen maailman peli, joka täydentää tämän vuoden peliä. Pokémon Legends: Arceus. Näiden kahden idean risteyskohta on toisinaan sotkuinen, mutta noilla kukkuloilla on kultaa, jos sinulla on kärsivällisyyttä.
Sisällys
- Haudattu aarre
- Elämänlaatu
- Edelleen hurmuri
Switch-yksinoikeus on perinteisemmän RPG-sarjan spinoff, jossa käydään vuoropohjaista taistelua reaaliaikaista toimintaa varten. Taistelut ovat kuitenkin vain pieni osa seikkailua, sillä sen päälenkki pyörii arvokkaiden keräilyesineiden jäljittämisessä ja arvioinnissa joidenkin hirviökavereiden avulla. Se on pienten panosten kokemus, joka sopii hyvin kannettavaan pelaamiseen, vaikka se ei säästä monimutkaisuutta – päätös, joka luo jännitteitä muuten rennossa konseptissa.
Dragon Quest Treasures urheilua koukuttava keskuskoukku, joka on tehty tylsäksi liian monimutkaisten suunnittelupäätösten vuoksi, jotka jättävät sen tuntemaan vanhentuneen vertaistensa keskuudessa. Vaikka tämä tekee pelistä vaikeaksi suositella laajalti, huomasin silti itseni hurmaavani tästä rentouttavasta kaiken ikäisille seikkailusta, joka kohdistaa paljon vaivaa kaikkeen, mitä se aikoo tehdä.
Haudattu aarre
Dragon Quest Treasures on sijoitettu esiosaksiDragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, mutta se on enemmän oma pullotarina. Sen pääosissa nähdään nuoremmat versiot Miasta ja Erikistä kyseisestä nimikkeestä, sisaruksista, joilla on intohimo aarteenetsintään. Tapattuaan maagisen tikarin, he joutuvat Draconian maahan, joka on sarja rikkauksia täynnä olevia saaria. Se sisältää seitsemän lohikäärmekiveä, jotka heidän on kerättävä ennen kuin pelottavat Long John Silverbones voivat tehdä saman.
Vaikka se näyttää pehmeältä lasten peliltä, Aarteita voi olla yllättävän ylivoimaista aluksi. Se on täynnä järjestelmiä, kuten askartelu, ruoanlaitto, holvin hallinta ja hirviöiden kerääminen. tavalliset RPG-koukut. Sen ydinsilmukka muuttuu kuitenkin suoraviivaiseksi muutaman tunnin kuluttua. Pelaajat lataavat yhteen viidestä avoimesta minibiomista ja etsivät haudattua aarretta kompassin avulla. Kun aarre on lähellä, kompassi antaa muutaman valokuvan, jotka vihjaavat sen tarkan sijainnin, jolloin he voivat kaivaa sen esiin. Se on pohjimmiltaan kevyt raadonsyöjiä etsivä RPG, joka pelaa kuin vankityrmäkone ja jossa on vähemmän taistelua.
Kun asettuin tähän virtaukseen, minun oli helppo eksyä sen viileään tutkimusuraan. Sain pienen dopamiiniiskun joka kerta, kun löysin hehkuvan aarrepaikan. Kaivoin innoissani ylös niin monta arkkua kuin mahtuisin kerrallaan ja yritin ottaa kaiken irti retkestä ennen kuin palaan kotitukikohtaani arvioimaan löydöksiäni. Niille, jotka rakastivat Pokémon Legends: Arceus, Dragon Quest Treasures vangitsee saman avoimen seikkailun tunteen sekä sen houkuttelevan kokoelmanäkökohdan.
Tämä ydinidea on tehty paljon palkitsevammaksi, koska jokainen aarre on viittaus Dragon Questin historiaan. Mitä enemmän aarteita pelaajat löytävät, sitä enemmän he rakentavat sarjaa juhlivaa museota. Vaikka olenkin henkilö, joka ei ole niin perehtynyt RPG-franchisingin syvään historiaan, sain aina vähän potkua nähdessäni sen eklektisten maailmojen muuntuvan palkinnoiksi, joita voisin näyttää kotipaikassani.
Dragon Quest Treasures saa minut tuntemaan oloni pieneksi lapseksi, joka kaivaa viileitä kiviä metsästä ja vie ne takaisin puulinnoitukseeni.
Kaikki tämä syötetään holvin hallintajärjestelmään, joka tuntuu melkein ihanalta Nintendo 3DS StreetPass minipeli. Mitä enemmän aarretta pelaajat keräävät ja näyttävät sokkelilla, sitä enemmän heidän holvinsa arvo kasvaa. Tämä puolestaan tasoittaa heidän kokoelmasijoituksensa, mikä lisää passiivisia harrastajia, kuten pelaajat voivat varustaa tilastoja parantavien mitalien määrää. NPC-jengit jopa hyökkäävät tukikohtiin ajoittain ja antavat heille tehtäväksi taistella hyökkääjiä vastaan suojellakseen kätköjään ja lisätäkseen sen arvoa. Jokainen järjestelmä kytkeytyy toisiinsa ja saa minut luonnolliseen rytmiin, kun vaihdan esineetsästyksen ja perushallinnan välillä.
Parhaimmillaan Dragon Quest Treasures saa minut tuntemaan oloni pieneksi lapseksi, joka kaivaa viileitä kiviä metsästä ja vie ne takaisin puulinnoitukseeni. Se on oikea henki tällaiseen hyväntuuliseen peliin, jolla odotan erityisesti nuorempien pelaajien napsauttavan.
Elämänlaatu
Vaikka arvostankin kuinka monimutkaisesti rakennettu Aarteita on, sen ydinkoukku käy tylsäksi. Vaikka matkan varrella on ainutlaatuisia tehtäviä ja tarinanlyöntejä, suurin osa seikkailusta pyörii sen ympärillä, että hankit tarpeeksi aarreajoja arvosi hiomiseksi, mikä estää tarinan etenemisen. Esineiden metsästys voi muuttua yksitoikkoiseksi hetken kuluttua, koska pelaajat periaatteessa vain vaeltavat ympäriinsä, kunnes löytävät hehkuvan paikan ja pitävät sitten A-painiketta painettuna muutaman sekunnin ajan löytääkseen jotain.
Jopa pienimpiin järjestelmiin on siroteltu hieman tylsää.
Tätä jo toistuvaa virtausta pahentaa joukko turhauttavia suunnittelupäätöksiä, jotka perustuvat toisiinsa. Esimerkiksi pelaajat vain keräävät aarteitaan palaamalla yhdelle muutamasta hajallaan olevasta rautatieasemasta kaikkialla maailmassa – joista suurin osa on avattava resurssilla, joiden sijaintia ei ole merkitty ja satunnainen. Kartalta ei ole saatavilla nopeaa matkaa, joten pelaajat joutuvat joskus tekemään pitkän vaelluksen takaisin rautatieasemalle päästäkseen kotiin (tai polttamaan rajoitetun esineen, joka teleporttaa heidät takaisin kotiin turvallisesti). Jos voimakas hirviö sattuu pyyhkimään pelaajan bileet pois paluumatkalla, hänet käynnistetään viimeiseen pelastukseensa, mikä saattaa menettää kaiken. Se kaikki on todennäköisesti tarkoitettu riski-palkitsemisjärjestelmäksi, mutta se päätyy tuntemaan genren arkaaista.
Mikään näistä ei olisi niin suuri ongelma, jos läpikulku olisi hauskaa ja sujuvaa, mutta se on alue, jossa Aarteita kamppailee eniten. Matkan varrella pelaajat värväävät liman kaltaisia olentoja, joilla jokaisella on yksi muutamasta vahvuudesta. Jotkut ovat peruskykyjä, joiden avulla he voivat juosta, liukua tai pomppia päästäkseen korkeille pinnoille. Toiset ovat kontekstikohtaisempia, kuten kaivaustyökalu, joka mahdollistaa helpon pääsyn joihinkin piilotettuihin tiloihin. Koska bileissä voi olla vain kolme hirviötä kerrallaan, pelaajat eivät voi käyttää kaikkia läpikulkuvälineitään kerralla. Puolueen jäseniä voi vaihtaa vain tukikohdassa, joten jos törmäät kaivauspaikkaan. mutta älä pidä sitä hirviötä käsilläsi, sinun täytyy vaeltaa takaisin rautatieasemalle, varustaa jotain tällä vahvuudella ja suunnata takaisin ulos.
Puolueen valintaan kohdistuu kuitenkin paljon ylimääräistä päätöksentekoa. Jokaisella on omat erityiset hyökkäyksensä taisteluissa, ne voivat kantaa tietyn määrän aarteita ja jopa lisätä aarteiden esiintymisen todennäköisyyttä ympäri maailmaa. Kun lähden tutkimusmatkalle, minun on punnittava, mitkä näistä tärkeistä apuohjelmista ovat tärkeimpiä. Lopulta päädyin viettämään suurimman osan pelistä vain varustaessani korkeimman tason ystäviäni luistolla, sprintillä ja hyppyllä, jotka tuntuivat liian tärkeiltä luovuttaa. Se tuo minut takaisin aikoihin Pokémon punainen ja Sininen, jossa minun pitäisi pitää hirviöitä tiettyjen HM: ien kanssa puolueessani, vaikka en todellakaan halunnut käyttää niitä taistelussa – tämä sarja on jo pitkään kasvanut yli.
Jopa pienimpiin järjestelmiin on siroteltu hieman tylsää. Esimerkiksi Sprint fortea voidaan käyttää vain rajoitetun ajan. Kun sen käyttöpalkki loppuu, sen täytyy käydä läpi kiusallinen jäähtyminen ennen kuin sitä voidaan käyttää uudelleen. Forten käyttöaika kasvaa joskus aarrearvon myötä, mutta ei koskaan siihen pisteeseen, että voisin vapaasti vaeltaa maailmoissa nopeammalla tahdilla. Myös tavaroiden kerääminen vanhenee nopeasti, sillä automaattisen noudon puute tarkoittaa, että pelaajien on istuttava taivutusanimaatiossa jokaisen poimimansa esineen kanssa – ja tämä maailma on tiheään asutettu resursseista. Äläkä aloita minua ylikäytettyjen hirviöiden äänilinjojen parissa (valmistaudu kuulemaan satoja kertoja samoja "limallisia" sanaleikkejä), jotka toistuvat yhä uudelleen ja uudelleen tutkiessasi. Xenoblade Chronicles 3 miehistö juosta rahojaan.
Suurin osa tästä saattaa kuulostaa nirsoilulta, mutta jokainen pieni ärsytys lisääntyy, kun teet samoja asioita yhä uudelleen ja uudelleen. Tässä on vahva ydinidea, mutta Dragon Quest Treasures on peli, joka hyötyy tiukemmasta jatko-osasta, joka ottaa oikeita oppeja kavereilta Pokémon Legends: Arceus.
Edelleen hurmuri
Kaikista valituksistani huolimatta - sellaisista, jotka saivat minut suosittelemaan tätä muille erittäin varovasti - huomasin silti olevani hurmaava Dragon Quest Treasures yleensä ottaen. Osa siitä tulee sen pehmeästä estetiikasta, joka on täynnä sileitä muotoja ja kirkkaita värejä. Se ei ole tekniikan voimanpesä, mutta arvostan sitä, kuinka paljon työtä on tehty jokaisen sen monimuotoisen saaren luomiseen. Vaikka jopa jotkin Switchin parhaista avoimen maailman peleistä tarjoavat yleensä tasaisia paikkoja, joissa käytetään uudelleen joitain mutaisia maan sävyjä ja tekstuureja, tässä on niin paljon yksityiskohtia, jotka saavat tilat tuntumaan erityisiltä. Aavikkoalue saa minut ylittämään kelluvia saaria liukuforteeni kanssa ennen kuin laskeudun luurankoportaita alemmalle alueelle. Toinen soinen paikka saa minut skaalaamaan massiivisen kierretornin metsästäessäni rikkauksia.
Sen tavoitteena on tarjota pienipanosinen tutkimusmatka lapsenomaisella mielikuvituksella, joka loistaa joskus likaisessa seulontapannussa.
Dragon Quest Treasures ponnistelee kaikessa, jopa muuten yksinkertaisissa ideoissaan. Virtaviivainen lähestymistapa taisteluun on vahva esimerkki siitä toiminnassa. Pelaajien rinnalla on jatkuvasti kolmen hirviön tiimi (slimet, golem ja lisää Dragon Quest -niittejä), jotka hyökkäävät automaattisesti kaikkiin näkyvissä oleviin vihollisiin. Mia ja Erik eivät todellakaan voi käskeä heitä muuhun kuin pisteiden käyttämiseen erikoishyökkäykseen. Sen sijaan heillä on yksi vinoviivahyökkäys, joka voidaan lähettää roskapostiksi. Kuten aarteenetsintäkoukku, se kuluu ohueksi sadannen kerran sen jälkeen, mutta ylimääräiset kosketukset auttavat joitakin sen osallistuneemmista pomotaisteluista pysymään kiinnostavina.
Esimerkiksi Mia ja Erik voivat käyttää ritsaa, jonka mukana tulee kymmeniä ammustyyppejä elementaalihyökkäyksistä parantaviin pelleteihin. Tämä pieni lisäys tuo vain ripauksen taistelukentän hallintaa, joka antaa pelaajille enemmän vaihtoehtoja, mikä muuten toimii kuin mieletön automaattitaistelija.
Useat tällaiset järjestelmät yllättivät minut tavasta, jolla seikkailu kerrostuu syvällisemmin mutkistamatta itseään liikaa. Yksinkertaiset päivittäiset tehtävät antavat syyn kirjautua sisään joka päivä, mitalien avulla pelaajat voivat muokata joukkueensa tilastoja, kotipohjaa voidaan laajentaa kaupoilla ja hirviöitä voidaan lähettää tutkimusmatkoille keräämään resursseja oma. Sen voittamisen jälkeenkin minulla on vielä paljon tekemistä, jos päätän joskus palata Draconiaan.
Dragon Quest Treasures haparoi joitain tärkeitä yksityiskohtia luoden ajoittain turhauttavan ikävän roolipelin, mutta sen sydän on aina oikeassa paikassa. Sen tavoitteena on tarjota pienipanosinen tutkimusmatka lapsenomaisella mielikuvituksella, joka loistaa joskus likaisessa seulontapannussa. varten nuorempia pelaajia tai jopa vanhemmat, jotka muistavat lapsena mielellään teeskennelleensä merirosvoa eivätkä välitä tylsyydestä, Erikin ja Mian seikkailu on lohdullista paluuta hiekkalaatikkoon.
Dragon Quest Treasures testattiin Nintendo Switch OLED: llä kädessä pidettävässä tilassa ja a TCL 6-Series R635 telakoituna.
Toimittajien suositukset
- Dragon Quest Treasures esittelee hirviöitä hivelevän pelin
- Dragon Quest XII ja viisi muuta peliä julkistettiin franchising-juhlatapahtumassa
- Dragon Quest Walk on uusi sijaintiin perustuva mobiili AR-peli, joka muistuttaa Pokémon Goa