Hitman 3 -aloittelijan opas

Hitman 3 on loistava näyteikkuna mitä IO Interactive voi tehdä itsenäisenä studiona, seuraa 2018 Hitman 2ja 2016 Hitman. Suurimmaksi osaksi se pysyy kurssina, esittelee muutamia uusia konsepteja ja pitää ydinmekaniikka samana kuin kahdessa sitä edeltäneessä pelissä. Niille, jotka ovat uusia Hitman-sarjassa tai jotka vain hiovat murhataitojaan, olemme koonneet tähän yhteentoista vinkkiä ja temppua. Hitman 3 aloittelijan opas.

Sisällys

  • Ota rauhallisesti
  • Etsi lockpicck ja oksentelumyrkkyä
  • Löydä uutta tietoa kamerallasi
  • Säästä roskaa kuin kukaan ei katsoisi
  • Kuuntele tarkasti
  • Ole varovainen naamioiden kanssa
  • Seuraa tarinatehtävää, jos olet eksyksissä
  • Kiinnitä huomiota haasteisiin
  • Vältä aseita
  • Käytä pikanäppäimiä myöhemmissä toistoissa
  • Tee Instinct-tilasta elämäntapa

Lue lisää

  • Parhaat PC-pelit
  • Parhaat Xbox Series X -pelit
  • Parhaat PS5-pelit

Ota rauhallisesti

Tämä vinkki koskee pääasiassa uusia Hitman-pelaajia, jotka eivät ehkä ole perehtyneet pelien toimintaan. Hitman 3 on stealth-peli, ei toimintapeli, eikä missään nimessä ammuskelupeli. Asioiden kiirehtiminen johtaa yleensä kompromissiin. Tasolla käyttämäsi aika vaikuttaa lopputuloksiisi. Muiden kuin kohteiden tappaminen ja vaarantuminen alentaa kuitenkin myös pisteitäsi, joten on parasta viettää aikaa ja suorittaa taso ilman kiinni jäämistä.

Suositellut videot

Sinun ei myöskään pitäisi odottaa laskevasi tasoa täydellisesti ensimmäisellä yrittämälläsi. Hitman 3, kuten aiemmissa peleissä, sisältää pienen joukon massiivisia, perusteellisesti yksityiskohtaisia ​​tasoja, joissa on useita polkuja ja paljon piilotettuja herkkuja. Osa taikuutta Hitman 3 toistaa tasoja sen jälkeen, kun olet jo voittanut ne, mikä antaa sinulle mahdollisuuden tehdä tapoistasi puhtaampia ja tutkia erilaisia ​​mahdollisuuksia. Tasojen lyöminen nostaa myös mestaruuttasi kyseisellä tasolla, mikä avaa erilaisia ​​aloituskohteita ja naamioita sekä erilaisia ​​lähtökohtia.

Etsi lockpicck ja oksentelumyrkkyä

Pohjimmiltaan jokaisessa tehtävässä on kaksi välttämätöntä asiaa Hitman 3: Jonkinlainen lockpicck ja emeettinen myrkky. Lukkovalikoille löydät todellinen lockpick joillakin tasoilla, vaikka useimmiten voit tuoda yhden sisään vasta saavutettuasi tietyn mestaritason. Muut esineet, kuten sorkkarauta, voivat ottaa roolin. Kaikki tasot sisään Hitman 3 on lukittu ovet, ja niillä kaikilla on tapa avata nuo ovet (olipa se sitten avain, sorkkarauta tai lukkotikku). Kaikkien lukittujen ovien avaaminen ei vain helpota tasolla navigointia, vaan se myös nostaa pisteitäsi tason lopussa.

Toinen tärkeä työkalu on oksennusmyrkky (ei tappava myrkky). "Emetic" tarkoittaa, että myrkky aiheuttaa oksentelua, mutta se ei tapa kohdetta. Sen sijaan myrkkyä kuluttava ryntää vessaan oksentamaan. Kuten aikaisemmissa Hitman-peleissä, tämä on täydellinen tilaisuus Agent 47:lle livahtaa sisään ja viedä kohde tai alistaa NPC saadakseen esineen tai naamiaisasun. Voit yleensä poimia oksennusmyrkkyä palvelu- tai henkilökuntahuoneista – useimmilla tasoilla on jotain sellaista – tai minkä tahansa puutarha-alueen läheltä (kuten Dartmoor-tehtävän kasvihuoneesta).

Löydä uutta tietoa kamerallasi

Uusi Hitman 3, Agentti 47 aloittaa jokaisen tehtävän kameralla. Sinun on käytettävä kameraa joissakin kohdissa tietyillä tasoilla – erityisesti Dubaissa ja Dartmoorissa – mutta myöhemmät tasot eivät pakota sinua ottamaan kameraa pois. Skannattavaa on kuitenkin vielä paljon.

Jos avaat kartan, näet useita pieniä kamerakuvakkeita kartan ympärillä. Voit skannata nämä muistiinpanot kamerallasi (yleensä Intel, mikä nostaa pisteitäsi). On kuitenkin hieman hankalaa löytää skannattavia kohteita. Skannattava kohde ei syty, ellet ole hyvin lähellä ja kohdista sitä suoraan. Joten jos juokset kamerakuvakkeen ympärillä etsimässä skannattavaa, voit olla varma, että skannattava kohde on siellä. se voi vain olla hieman vaikea löytää.

Säästä roskaa kuin kukaan ei katsoisi

Save-scumming, tietämättömille, on prosessi, jossa käytetään manuaalisia tallennuksia juuri ennen kriittisiä epäonnistumispisteitä edistymisen ylläpitämiseksi. Sisään Hitman 3, Tämä tarkoittaa manuaalisen tallennuksen tekemistä juuri ennen toimenpiteitä, jotka voivat paljastaa henkilöllisyytesi. Automaattisten tallennusten lisäksi IO Interactive sisälsi kahdeksan manuaalista tallennuspaikkaa Hitman 3. Tallentamisesta ei seuraa rangaistusta, ja se helpottaa tasojen (etenkin ensimmäistä kertaa) läpi pääsemistä äärettömään, joten muista hyödyntää se.

Tämä antaa sinulle mahdollisuuden todella edistyä, mutta mikä tärkeintä, antaa sinulle mahdollisuuden kokeilla. Hitman 3′s tasot, kuten juuri käsittelimme, ovat valtavia vihjeiden, tiedustelutietojen, naamioiden ja salamurhamahdollisuuksien labyrintteja. Manuaalisten tallennusten avulla voit kokeilla kaikkia leluja ja työkaluja, jotka on pisteytetty tason ympärillä ilman mitään seurauksia.

Kuuntele tarkasti

Hitman 3′s tasot ovat täynnä NPC: itä ja esineitä, mutta myös ainutlaatuisia tarinahetkiä. Dialogi on yksi parhaista, joita franchising on nähnyt, ja se tasapainottaa täydellisesti vakavaa ja absurdia. Kunkin tason tarinan rakentamisen lisäksi jotkut hahmot antavat vihjeitä siitä, milloin he aikovat olla yksin tai erilaisista salamurhareiteistä kartalla. Joskus paras tapa toimia on löytää turvallinen paikka ja vain kuunnella. Saat paljon enemmän tietoa kuin uskotkaan.

Ole varovainen naamioiden kanssa

Hitman 3 ei tee kovin hyvää työtä selittäessään naamioiden toimintaa. Suurimmaksi osaksi ne toimivat kuten aiemmat Hitman-pelit, vain muutamalla keskeisellä erolla. Kuten aiemmat pelit, naamiot ovat hyödyllisimpiä uusille alueille pääsyssä. Esimerkiksi Berliinin tehtävässä vartijaksi pukeutuminen mahdollistaa (melkein) vapaan vaeltamisen tason ympäri ilman pelkoa kiinni jäämisestä. Ainoa poikkeus on päästä liian lähelle NPC: tä. Jos pysyt paikallasi, he näkevät naamiosi läpi.

Aivan kuten sisällä Hitman (2016) ja Hitman 2, Kuitenkin tietyt NPC: t näkevät naamiosi läpi riippumatta siitä, kuinka lähellä olet. Esimerkkinä taas Berliinistä, harmaahattuiset vartijat ovat "enforcereita", kun taas mustahattuiset ovat vakiovartijoita. Valvojat näkevät naamiosi läpi. Onneksi sinun ei tarvitse etsiä pieniä visuaalisia eroja havaitaksesi valvojia. Heidän päänsä yläpuolella on valkoinen piste, ja ne merkitään minikarttaan valkoisella pisteellä (ei mustalla). Valkoisella pisteellä esitetyt NPC: t voivat havaita sinut.

Sinun on oltava varovainen rikosten tekemisessä myös naamiaisasua käyttäessäsi. Jos NPC saa sinut kiinni rikoksesta, he varoittavat muita ja vihjaavat muita asustasi. Jos tuhoat kohteen pukeutuneena esimerkiksi vartijaksi ja NPC huomaa sen, he tunnistavat sinut kyseisessä asussa koko tehtävän ajan.

Seuraa tarinatehtävää, jos olet eksyksissä

Jokainen uudelleenkäynnistetyn Hitman-trilogian peli sisältää "tarinatehtävän" (kutsutaan "mahdollisuuksiksi" Hitman). Tarinatehtävät antavat ohjausta muuten käytännönläheiseen pelisuunnitteluun. Kuten mainittu, Hitman 3′s tasot ovat massiivisia ja kerroksittain, joten voit saavuttaa tavoitteesi miten haluat. Ongelma: Ohjauksen puuttuminen tarkoittaa usein päämäärätöntä vaeltelua (tilanne, johon melkein kaikki uudet Hitman-pelaajat joutuvat).

Siellä tarinatehtävät tulevat mukaan. Ohjauksen lisäksi monet tarinatehtävät tarjoavat ainutlaatuisia salamurhamahdollisuuksia ja loppuja. Esimerkiksi Dartmoor-tasolla paljastat tarinatehtävän tason alusta alkaen. Kun lähestyt Thronbridge Manoria, näet yksityisetsivän astuvan sisään ja paljastavan Dartmoorin murhamysteeri. Tällä polulla voit pukeutua ja näytellä etsivän roolia, mikä on paljon mielenkiintoisempaa kuin odottaa kohdettasi puukotusta kylpyhuoneessa.

Tarinatehtävien löytäminen on myös helppoa, ja se viittaa aikaisempaan vihjeeseen: tarkkaan kuuntelemiseen. Kun olet tarinatehtävän alueella, vuoropuhelu käynnistyy, ja hetken odottamisen jälkeen tehtävä paljastaa itsensä. Kun saat selville tarinatehtävän, on sinun päätettävissäsi, haluatko seurata sitä vai et. Kaikki tasot sisään Hitman 3 sinulla on useita tarinatehtäviä, joten sinut palkitaan yleensä erilaisten mahdollisuuksien etsimisestä.

Kiinnitä huomiota haasteisiin

Jokainen taso sisään Hitman 3 on sarja haasteita (noin 60-80, kartasta riippuen). On mahdotonta selviytyä kaikista haasteista yhdellä tai jopa parilla pelikierroksella, joten älä huolehdi siitä, että otat ne vastaan ​​ensimmäisellä kierroksella.

Haasteet on jaettu eri luokkiin. Esimerkiksi Chongqingissa on 15 salamurhahaastetta, joiden tehtävänä on käsitellä kohdettasi eri tavoin, ja 18 löytöhaastetta, jotka palkitsevat sinua erilaisten naamioiden ja esineiden poimimisesta sekä kartta. Haasteet antavat sinulle XP: tä tason lopussa, rakentamalla taitojasi avataksesi uusia aloituskohteita, naamioita ja sijainteja. Muista katsoa Haasteet -välilehteä ennen lähettämistä tehtävään.

Lisäksi jokaisella tasolla on viisi "klassista" haastetta aikaisemmista Hitman-peleistä, ja ne ovat samat kaikilla tasoilla:

  • Hiljainen salamurhaaja:Suorita tehtävä ilman vaarantumista tai havaitsemista millään tavalla ja tapa vain kohteita.
  • Sniper Assassin: Eliminoi kohteesi kiikarikiväärillä ja suorita tehtävä ilman, että sinua huomaa. Tapa vain kohteita.
  • Vain puku:Murhaa kohteesi ja suorita tehtävä puvussasi.
  • Silent Assassin, vain puku: Suorita tehtävä Sniper Assassinin ja Suit Onlyn kriteereillä samanaikaisesti.
  • Klassikot: Suorita kaikki tehtävän "klassiset" haasteet.

Vältä aseita

Huolimatta siitä, että lähes kaikki Hitmanin kansikuvat urheiluagentti 47:stä hänen allekirjoituksellaan Silverballerilla, käytät aseita harvoin Hitman 3. Voit teknisesti ampua tavoitteesi aseella. Tämä on kuitenkin helposti vähiten kiinnostava tapa lähettää kohde, ja harvoin, jos koskaan, saat tilaisuuden napsauttaa puhdas laukaus.

Ole siis luova tappamisesi kanssa. Tämä ei vain anna sinulle mahdollisuutta kohdata haasteita, vaan antaa sinulle myös korkeamman pistemäärän pelin lopussa (tavoitteena on päästä sisään ja ulos ilman, että sinua havaitaan). Lisäksi aseet ovat vaarallisia, jopa agentille 47. Jos unohdat laittaa aseesi koteloon tai, mikä pahempaa, kiinnittää aseen selkään ilman asianmukaista naamiota, sinut huomataan ennen kuin sinulla on edes mahdollisuus käyttää asetta.

Tämä ei tarkoita sitä, etteikö aseita olisi jonkin verran hyödyllisyys kuitenkin. Tarkka-ampuja-asentoja on olemassa, ja vaimennettu pistooli voi olla tehokas ja nopea tapa käsitellä kohdetta, jos saat ne yksin. Kuitenkin, Hitman 3 on varkain peli, ei ammunta. Jos selviät tehtävästä ampumatta laukausta, se on hyvä asia.

Käytä pikanäppäimiä myöhemmissä toistoissa

Uusi Hitman 3 ovat pysyviä pikakuvakkeita, joiden avulla voit avata polkuja, joita voit käyttää myöhemmissä toistoissa. Tämä on ensimmäinen kerta, kun jokin tason elementti on pysyvä Hitman-pelissä, mikä tekee lisäpelaamisesta paljon helpompaa.

Pikanäppäimet lukitaan keltaisilla palkkeilla ensimmäisessä toistossasi, ja voit avata ne vain yhdeltä puolelta. Tarvitset myös sorkkaraudan tai muun tavan murtaa lukot avataksesi ne. Jos kohtaat pikakuvakkeen väärän pään – toisin sanoen täysin lukitun pään – etsi alueelta. Pikanäppäimet näkyvät kartan pitkien osien lopussa, yleensä kiertäen takaisin aiemmille alueille.

Tee Instinct-tilasta elämäntapa

Lopuksi, muista käyttää Instinct-tilaa jatkuvasti (PC: llä sidoimme Instinct-tilan kytkimen jopa ylimääräiseen hiiren painikkeeseen). Jos olet uusi uudelleenkäynnistetyn Hitman-trilogian käyttäjä, Instinct aktivoi harmaasävytilan, joka korostaa henkilöt ja kiinnostavat asiat (esineet, kohteet ja NPC: t). Kohteet ja kohteet, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa, on korostettu keltaisella, kun taas kohteet on korostettu punaisella. Kaikki NPC: t on korostettu valkoisella, ja niiden pään yläpuolella on erilainen kuvake niiden tilasta riippuen.

Valkoinen piste tarkoittaa, että NPC voi tunnistaa sinut, kun taas pyörivä pisteympyrä tarkoittaa, että NPC on tajuton. Tietyille NPC: ille on myös erityinen oranssi ääriviiva. Tämä näkyy, kun joku näkee sinun tekevän rikosta tietyllä valepuvulla. Jos näet NPC: t oranssilla ääriviivalla, muista vaihtaa naamioituksesi.

Tämä kaikki on hyödyllistä tietää, mutta Vaisto-tila on paras kohteiden havaitsemiseen. Sen mukaan, kuinka yksityiskohtaisia ​​ja monimutkaisia ​​tasot ovat Hitman 3, voi olla vaikeaa havaita erilaisia ​​esineitä ympäristöstä. Vaistotila tekee tarvitsemasi valitsemisen helpoksi.

Toimittajien suositukset

  • One Piece Odyssey: vinkkejä ja temppuja aloittamiseen
  • Pokémon Scarlet and Violet Tera Raid -opas: perusvinkkejä ja temppuja
  • Pokémon Scarlet and Violet: 8 vinkkiä ja temppua alkuun
  • Harvestella-aloitusopas: 11 vinkkiä ja temppua
  • God of War Ragnarokin opas aloittelijoille: 7 vinkkiä ja temppua alkuun