World of Warcraft Classic -arvostelu: Kyllä, kannattaa hukata aikaasi

wow klassinen arvostelu World of Warcraft kääpiösoturi

World of Warcraft Classic -arvostelu: Hukkaa aikaasi

MSRP $14.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Classicin kiehtova yhteisö ja maailma auttavat sitä kestämään ajan kokeen."

Plussat

  • Hieno yhteisö
  • Kiehtova pelimaailma
  • Fantastinen toisto alkuperäisestä
  • Taidetyyli auttaa sitä kestämään ajan koetta
  • Erinomainen nostalgiakorkeus

Haittoja

  • Combat näyttää ikänsä
  • Kysely on slogaa
  • Täynnä pitkiä kirjautumisajoja

World of Warcraft muutti maailman yhtenä niistä parhaat MMORPG: t kaikkien aikojen. Siinä ei ole kahta tapaa. Blizzard nousi kartalle reaaliaikaisilla strategiapeleillä Starcraftilla ja Warcraftilla sekä kiehtovalla roolipelillä faneille Diablolla, mikä todistaa sen kyvyn luoda pitkäkestoisia pelejä silloisen infantiilin MMO: n ulkopuolella genre.

Sisällys

  • Jono kuin vuosi 2004
  • Jokaisella valinnalla on merkitystä
  • On ok olla kotona
  • Meidän Take

Käärimällä vuosien historiaa laajojen ympäristöjen ympärille, Blizzard toi kaikki pelaajat ja paljon muuta yhteen fiktiivisen maailman hämmästyttävän syvään virkistykseen. Azeroth syntyi todella vuonna 2004, ja vain kasvamalla seuraavan 15 vuoden aikana olemme saaneet kokea sen syntymän uudelleen 

World of Warcraft Classic.

Aiheeseen liittyvät oppaat

  • Kuinka päästä tasolle 60 nopeasti WoW Classicissa
  • WoW Classic kilpailu- ja luokkayhdistelmät

Jono kuin vuosi 2004

En ollut valmistautunut siihen, että pelaajat tunkeutuivat aloitusalueille. Lähtöpisteesi Azerothin halki määräytyy valitsemasi rodun mukaan, ja jotkut, kuten Alliancen kääpiö ja tonttu, jakavat paikan Dun Moroghin lumisilla vuorilla. Tähän mennessä väkijoukot ovat laantuneet, mutta ne olivat uskomattomia laukaisussa.

Liittyvät

  • New York Timesin uusi WordleBot-työkalu teroittaa Wordle-taitojasi
  • World of Warcraft yhdistää vihdoin Alliancen ja Horden
  • Kuinka muuttaa ryhmääsi uudessa maailmassa

Pitkä pannu vyöhykkeen ympäri, kun sinulle kerrotaan historiasta ja pudotetaan siihen, mikä voisi pohjimmiltaan olla toinen elämäsi sillä oli sama vaikutus PC-pelaajiin vuonna 2004 kuin Navin läpilennolla Linkin taloon Ocarina of Timessa vuonna 1998. N64. Graafinen harppaus Warcraft III: n ja World of Warcraftin välillä olisi ollut hämmästyttävä. Se oli kuin Tolkeinin tarinan avaushetket; mukaansatempaava. Maaginen. Mieleenpainuva.

Yksikään World of Warcraft -hahmo ei ole koskaan todella edustanut minua henkilökohtaisella tasolla, joten sen sijaan kurkottaessani piikkitukkaista ihmissoturiani, päätin liittyä serkkuni kanssa valitsemaan suoraan sanoen pelottavan Kääpiö soturi. Näin koin jotain uutta ja tuttua samaan aikaan. Hänen nimensä olisi AlecBaldwin. Päätä sinä, näyttääkö hän siltä vai ei.

World of Warcraft Classic on loistava sosiaalinen tila, joka tunnetaan pitkäaikaisista ystävyyssuhteista, ja olen iloinen, että sama näyttää pätevän nykyäänkin.

Koska World of Warcraftissa on rajoitettuja tapoja sekaantua nimen kanssa, jotain silmiinpistävää ja mieleenpainuvaa on iso osa kokemusta. Alkuperäinen hahmoni TastyNoodle perustui ilmeisesti välipalaan, jota pilkkasin tehdessäni ensimmäiset askeleet Azerothiin.

Se on nimi, joka jäi mieleeni vuosia ja aiheutti katkeran kilpailun palvelimellani olevan Human Magen kanssa, jonka nimi oli yksinkertaisesti Noodle. Jouduin hyvin julkisiin huutootteluihin joka kerta, kun törmäsimme toisiimme ja taistelin siitä, kuka "varasti" kenenkin nimen. Se on luultavasti eniten roolipelejä, joita olen koskaan tehnyt.

Rakastin sen tyhmyyden jokaista sekuntia, ja olen voinut kokea sen uudelleen WoW-yhteisön virkistävän sarkasmin ja rennon luonteen myötä. Käytin sylkevää hymiötä jonkun varastaessani seikkailujoukon – ei-pelaajahahmon, jonka tapat tehtävää varten – vain saadakseni heidät kertomaan minulle, kuinka he pitivät veljestäni enemmän. Se, mihin veljeen he viittaavat, on kysymys, jota minulla ei ollut sydäntä kysyä.

Se saattaa olla vain brittiläinen juttu, mutta rakastamme huutaa toisillemme karkeaa kieltä samalla kun virnistelemme korvasta korvaan. Chat-kanavat täynnä sarkastisia vastauksia aitoon kysymyksiin ja kauhistuttavia isävitsejä olivat juuri sitä, mitä tarvitsin neljään päivään kiireiseen työviikkoon. Huolimatta nörttisävyistään World of Warcraft Classic on loistava sosiaalinen tila, joka tunnetaan pitkäaikaisista ystävyyssuhteista. Olen iloinen, että sama näyttää olevan totta tänään.

Yhtä todennäköistä on, että joudut taistelemaan samojen Knollien tai hämähäkkien kanssa, joita näit 30 tasoa aiemmin, ja vain vahvistut voittamaan sinut uudelleen.

Aloittaminen Dun Moroghissa oli minulle uutta. En koskaan loikkaa Horden puolelle, mutta pystyn harvoin vatsaamaan Elywn Forestin ulkopuolella Stormwindin laitamilla. Siitä aloitin seikkailuni, ja sillä tulee aina olemaan erityinen paikka sydämessäni. Dun Morogh on siihen verrattuna synkkä, sokaisevan valkoinen tyhjyyden avaruus.

Tehtävät ovat suurelta osin samat; metsästä kuusi näistä, kerää niistä 12, vie tämä sille kaverille, mutta se ei vain juurruttanut samaa seikkailun tunnetta. Olen kasvanut Ocarina of Timen kaltaisen pelin parissa ja olen aina ollut kiinnostunut vihreistä metsistä ja salaisuuksista, jotka ne voivat kätkeä jokaisen puun ja maan sammalhalkeaman taakse. Onko siellä luola? Luultavasti ei. Mutta kuvittele mitä löytäisit, jos sellainen olisi.

Tämä tutkimisen ja mysteerin tunne on aina kiehtonut minua, mutta joudun viettämään lähes tunnin retkeilyväkijoukon kutemaan 200 toiset löivät samoja 12 sutta kepeillä ja miekoilla saivat minut ymmärtämään, kuinka hyvä minulla oli, kun liityin peliin neljäksi vuodeksi. se on elämää. Se alkaa todella painaa MMO: n suunnittelun logistisia ongelmia.

Ei yksinkertaisesti riitä kiertäminen, ja kun taistelet samoista kolmesta väkijoukosta, jokaisella tuntuu olevan 5 % mahdollisuus pudottaa yksi. kuudesta asiasta, jotka sinun tulee ansaita kymmenesosa tasostasi, alat kyseenalaistaa, kuinka suuren osan elämästäsi menetät periaatteessa ei mitään. Ja kuinka vähän resursseja olisi ollut takaisin laukaisuhetkellä, jonkun muun tekemisen löytäminen oli yhtä riskialtista aikasijoitusta kuin jääminen ja karjujen hakkaaminen auringon nousuun asti.

Jos osaat arvostaa hyvää maailmanrakentamista, sinua odottaa.

Tämä raaka lähestymistapa pysyy enimmäkseen samana riippumatta siitä, mihin vyöhykkeeseen saavutat. Kohtaat matkan varrella uudempia, vahvempia vihollisia, mutta yhtä todennäköisesti joudut taistelemaan samojen Knollien tai hämähäkkien kanssa, joita näit 30 tasoa aiemmin, ja voit vain vahvistaa sinut voittamaan sinut uudelleen.

Quest-valikoima ei ollut valtava World of Warcraft Classicissa. Se on jotain, jonka kanssa Blizzard alkoi vain sekaantua laajennuksissaan. Mutta jokainen vyöhyke näyttää niin radikaalisti erilaiselta kuin edellinen, olitpa sitten East Kingdomsissa tai Kalimdor, löydät aina uusia nähtävyyksiä, vaikka suoritat olennaisesti samaa hakutehtävää viime viikko. Jos osaat arvostaa hyvää maailmanrakentamista, sinua odottaa. Se on jännä, mutta sitäkin suurempi syy on ottaa se hitaasti ja nauttia kyydistä pysähtymällä ihailemaan nähtävyyksiä matkan varrella.

Jokaisella valinnalla on merkitystä

World of Warcraft Classic vähentää pelaajien valinnanvaraa yhdeksään alkuperäiseen luokkaansa; jotkut ovat vain tietyille roduille. Jokainen luokka voi pärjätä yksittäisiä kohteita vastaan ​​pelatessaan yksin, mutta toiset hyötyvät todella pariliitosta ystävän kanssa nopeuttaa taisteluita, vähentää tulevia vahinkoja ja lyhentää ruoan ja juoman syömiseen tarvittavia seisokkeja kuluneen terveyden palauttamiseksi ja manaa.

Jotkut luokat; kuten Hunter ja Warlock, pääset käsiksi lemmikkeihin, jotka voivat täyttää henkilökohtaisen tankin roolin, mikä lisää huomattavasti kykyä suorittaa tehtäviä nopeasti ilman, että sinun tarvitsee pitää taukoja tappojen välillä. Lähitaisteluhyökkäykset, kuten soturilta, voivat jäädä tukkeutumaan, torjumaan tai vain ohittamaan jälkensä paljon useammin kuin haluaisit, mikä aiheuttaa huomattavan eron tasaamisessa yksin.

Kaikki tämä merkitsee huomattavaa kuilua luokan tehokkuuden välillä toiseen luokkaan verrattuna, jolloin jokaisen pitäisi pystyä lyömään yksinkertaiset tehtäväjoukot yksinään. Ilmeisesti mahdollista päästä tasolle 60 ilman ystävän tai läheisen liittolaisen apua, mutta se voi joskus tuntua epäreilulta ja epätasapainoiselta.

Voit yhtä hyvin heittää pois kaiken ja kaiken, mitä tiedät näistä luokista viestistä Vanilla. Paljon muuttui jossain vaiheessa, eikä edes soturin pelaaminen ole niin selvää kuin sen pitäisi olla. On hienoa nähdä yksittäisten luokkarakennusten kannattavuuden palaavan, mutta kun ne lopulta lisäsivät kaksoisominaisuuksia, se on tuskallista palata pimeisiin päiviin ennen kuin pystyit täyttämään DPS: n tai tankin/healin roolin ilman, että pudotat kimpale muutosta etuoikeus.

Combat on todennäköisesti silloin, kun World of Warcraftia ensimmäistä kertaa pelaavat kamppailevat nähdäkseen vetovoiman; ei siksi, että se on monimutkainen tai tarpeettoman syvä, vaan sen vuoksi, kuinka hidas ja täyttämätön se on nykystandardien mukaan.

Sen näppäinpainallusten tulva, joka on hajallaan toimintapalkkien ympärillä, on jotain, jota näemme edelleen pelejä kuten Final Fantasy XIV, mutta sellaisten otsikoiden edessä Black Desert verkossa ja jopa paljon vanhempia TERA, on helppo nähdä, kuinka MMO: t ovat kehittyneet vuosien varrella muillakin osastoilla kuin vain graafisesti.

Kun pelisi pääpaino koostuu painikkeiden painalluksesta petojen taistelemiseksi, sinun on parempi tehdä siitä hyvä mieli kääntää huomiomme pois kaiken toistuvasta luonteesta.

Hyökkäyksiltä puuttuu voimakkuus ja vaikutus, jota useimmat odottavat nykyään. Pidemmät maailmanlaajuiset taitojen ja "seuraavan hyökkäyksen" -tyyliset ystävät onnistuvat myös luomaan taistelujärjestelmän, joka on niin hidas verrattuna, että se alkaa tuntua enemmän Dungeons and Dragons -peliltä kuin perinteiseltä MMO: lta.

Muistan selkeästi Thunder Clapin ja Blizzardin kaltaisten hyökkäysten osuneen oikeaan ruutuun aikanaan, mutta se on ollut yksi niistä asioista, jotka ovat saaneet minut takaisin muihin peleihin viime vuosina. Kun pelisi pääpaino koostuu painikkeiden painalluksesta petojen taistelemiseksi, sinun on parempi tehdä siitä hyvä mieli kääntää huomiomme pois kaiken toistuvasta luonteesta.

On ok olla kotona

Pyydettyään lähes 10 vuotta palaamaan Azerothin loistoaikaan, Blizzard on vihdoin avannut tulvaportit uudelleen. Yritys kertoi meille viime vuodet, ettemme todella halunneet sitä; että ruusunpunaiset lasit sumensivat muistomme menneisyydestä. Olivatko he oikeassa? Kyllä ja ei.

World of Warcraftin taustalla oleva moottori estää sitä koskaan todella kehittymästä muutamien pienten graafisten päivitysten ja etenemismuutosten lisäksi. Sen ydinjärjestelmä ja taistelu tuntuvat aina enimmäkseen samalta - tasaiselta ja kuivalta, mutta nostalgisesti houkuttelevalta. Mikään määrä tästä ei saa pelistä enää koskaan tuntumaan uudelta. Sen sijaan sitä on vain muokattu tavoilla, joita pelaajat eivät ole koskaan pyytäneet turhaan yrittäessään pitää sen "tuoreena".

Blizzardin kruunaussaavutus ei ehkä kanna sitä painoarvoa, mitä se teki 15 vuotta sitten, ja se saattaa edelleen kamppailla saadakseen mukaansa samanlaisen yleisön tänään, mutta vaikka sen ydinjärjestelmät ja puoliksi vanhat visuaalit eivät ehkä vakuuttaa uudet ja vanhat pelaajat valitsemaan sen modernin pelin sijaan, ne, jotka päättävät viettää aikaa, saavat varmasti muutamia uusia ystäviä, mikä lisää dramaattisesti kokemuksen arvoa tapa.

Liian pitkän poissaolon parrasvaloista tämä hieno siivu videopelien historiaa pysyy mukana tulevina vuosina. Se saattaa kuolla uudelleen muutaman kuukauden tai vuoden kuluttua, mutta 20 vuoden kuluttua World of Warcraft Classic on siellä odottamassa toivottaakseen uteliaan uuden sukupolven tervetulleeksi yksinkertaisempiin aikoihin tai antamaan lämpimän halauksen entinen pelaaja, joka haluaa muistella, kun ulkomaailma painaa myös heitä hieman paljon.

Yritän sanoa, että World of Warcraft Classicin ei tarvitse olla olemassa, mutta olen varma, että se on.

Meidän Take

Monet syyttävät World of Warcraftin asteittaisesta rappeutumisesta taitojen turvotusta, virtaviivaistamista ja houkuttelevan sisällön puutetta. Classic on kuin vanha kunnon stat squish – välttämätön asioiden sujumiseksi. Realistiset siirtymät vyöhykkeiden välillä ovat ikuisesti pelin unohtumattoman fantasiamaailman kohokohta. Ja vaikka taistelu voi tuntua melko elottomalta tämän päivän standardien mukaan, koska siitä puuttuu vakaa palaute ja paljon pehmusteita, on selvää, että useimmat Azerothin asukkaista ovat onnellisia kotonaan; ne ovat avuliaita, hauskoja ja Blizzardin hienoimman luomuksen ilmeinen elinehto.

Onko parempaa vaihtoehtoa

Rehellisesti? Ei. World of Warcraftin historia on tehnyt siitä hienoimman esimerkin oikein tehdystä MMO: sta. Se tasoitti tietä peleille, joita tunnemme nykyään, ja vaikka monet muut voivat parhaiten sen graafisesti ja mekaanisesti 15 vuoden jälkeen pelin kokemisesta on vielä sanottavaa aloitti kaiken.

Jos haluat MMO: n etkä välitä nostalgiasta, voit tarkistaa nykyaikainen versio World of Warcraft tai erinomainen Final Fantasy XIV. Siellä on myös tonni ilmaisia ​​MMO: ita harkita.

Kauanko se tulee kestämään?

Voit luultavasti pelata vastauksella tähän. Blizzard sanoo, että WoW Classic -palvelimet pysyvät käytössä niin kauan kuin kysyntää on. Kysyntää tulee aina olemaan. Mutta kun sisällön putoaminen saavuttaa rajapisteen, on vaikea nähdä, kuinka peli jatkuu ilman jatkuvaa uusien pelaajien virtaa.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Vanilla World of Warcraft muutti pelimaisemaa. Se on osa harrastuksemme historiaa. Ja aivan kuten kuinka monet meistä hyppääisivät aikakoneeseen kokeakseen jotain dinosaurusten kynnyksellä, sinun pitäisi kokea tarkalleen, miksi tällä pelillä oli niin suuri vaikutus.

Toimittajien suositukset

  • Blizzard ja NetEase ilmoittivat peruuttavan Warcraftin mobiili MMO: n
  • Activision Blizzard suunnittelee mobiili Warcraftia seuraavaksi Call of Dutyksi
  • Blizzard-pelit iski myöhäisillan DDoS-hyökkäyksellä
  • World of Warcraftin kehitys keskeytettiin Activision-Blizzardin häirintäoikeudenkäynnin vuoksi
  • World of Warcraft Classic: Kuinka saada tehostettu hahmo tasolle 58-60 nopeasti