Rumbleverse-arvostelu: ilmaispeli Battle Royalen tyrmäys

Rumbleverse luchador poseeraa kaupungin edessä.

Rumbleverse

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Rumbleversen ainutlaatuinen battle royale -rakenteen ja taistelupelin syvyyden yhdistelmä on loistava, vaikkakin joskus epätäydellinen ottelu."

Plussat

  • Matala sisääntuloeste
  • Hurmaava mutta hauska peli
  • Erinomainen yhteistyö moninpeli
  • Kartat tuntuvat harvoin vanhentuneilta

Haittoja

  • Viive voi olla hämmennystä
  • Jotain yliviritettyä mekaniikkaa
  • Kameraongelmat

Massiivinen fani oleminen Fortnite, olen kasvanut rakastan battle royale -genreä vuosia myöhässä juhlista. Mutta ennen sitä kilpailemiseni rajoittui yksinomaan taistelulajiin. Kun kuulin, että kehittäjä Iron Galaxy, Killer Instinctin takana oleva tiimi käynnistyy uudelleen ja erilaiset Capcom-taistelijat julkaisut uudelleen, loi taistelupelin battle royalea, näytti siltä, ​​että kaksi moninpeliintohimoani voisivat vihdoin tulla yhdessä.

Sisällys

  • Rakenna ja lyö em-up battle royale
  • Battle Royale, jossa on paljon syvyyttä
  • Paini mekaniikan kanssa

Rumbleverse Launch -traileri

Tämän genren lähitaisteluihin keskittyvät pelit eivät ole uusia, mutta arvostetun tappelupelien kehittäjällä oli vain lupaus ulkopuolisesta näkökulmasta. Battle Royale pelisuunnitelmien, kehystietojen ja kaikenlaisten omituisuuksien kanssa

jotain Street Fighterin kaltaista? Voisiko sen todella tehdä hyvin? Rumbleverse näytti minulle, että se voi, vaikkakin muutamalla genren kasvukivulla yrittää sopeutua toiseen.

Rakenna ja lyö em-up battle royale

Rumbleverse sekoittaa taistelupelien ja Battle Royalen pelifilosofioita. Ottelujen aikana 20 pelaajaa heitetään ympyrään, joka vaihtuu sulkeutuu pelin kartalle, Grapple City. Heti kun he osuvat alas, pelaajat saavat tehtäväkseen rakentaa hahmonsa ja taistella sitä vastaan ​​lähitaistelutyylillä rullien, kilpien, erilaisten esineiden ja ympärillään olevan ympäristön avulla.

Hahmo käynnistyy Rumbleversen kartalla

Toisin kuin genren ampujakeskeiset sisarukset, pelaajat eivät vain varustaudu ryöstöllä; he tekevät sen sijaan hahmon. Päätettyään, mihin pudottaa, pelaajat etsivät proteiinilla täytettyjä potteja, jotka nostavat erilaisia ​​​​tilastoja. Näitä potteja ovat punaiset, jotka lisäävät vahinkojen määrää, vihreitä potteja, jotka parantavat yleistä terveyttä, ja keltaisia ​​kestävyyspotteja, joiden avulla pelaajat voivat väistää ja sprinttiä enemmän. Tehokas käänne on se, että pelaajilla on vain 10 tilastoruutua (kahdeksan duona), joten heidän on harkittava, mitä he poimivat luodakseen erikoistuneen kokoonpanon.

Hahmon rakentamisen lisäksi on olemassa erityisiä liikkeitä, jotka voidaan oppia ottamalla ja lukemalla kirjoja. Erikoistarjoukset on jaettu kahteen tyyppiin: lakko ja ilkeä. Iskut ovat fyysisiä hyökkäyksiä, jotka voidaan estää kuten sumo-iskut ja voimakkaat lyönnit. Samaan aikaan ilkeät erikoistarjoukset ovat lukitsemattomia komentokahtareita, jotka täytyy hypätä, rullata tai lyödä ulos. Kuten Fortnite, jokainen näistä erikoisuuksista on jaettu erilaisiin harvinaisuuksiin, joista vihreä on vakio, sininen harvinainen ja violetti eeppinen. Menestyksen salaisuus on yrittää suunnitella, missä taistelun viimeinen vaihe saattaa tapahtua, ja valita hyökkäykset, jotka ovat tehokkaimpia kyseisessä ympäristössä. Jos esimerkiksi tiedän, että taistelun viimeinen vaihe laskeutuu veden lähelle, saatan haluta varustaa heiluvan hyökkäyksen, jonka avulla voin heittää viholliseni merelle.

Rumbleverse on alhainen tuloeste uusille pelaajille, mutta yllättävän syvä taistelujärjestelmä.

Kaiken tämän lisäksi pelaajien on opittava pelin hyökkäysprioriteettilista, joka määrittää, millaiset liikkeet vastustavat toisiaan. Peli ei kuitenkaan ole kovin selkeä siitä; Löysin tämän kaiken itsekseni wikien ja streamereiden kautta. Vaikka pelissä on oma opetusohjelmansa piilotettuna Playground-tilassa, Rumbleverse siitä puuttuu kipeästi kaivattu esiopetusohjelma, jota ei toimiteta vain tekstiseinänä ilman kontekstia.

Battle Royale, jossa on paljon syvyyttä

Rumbleverse on alhainen tuloeste uusille pelaajille, mutta myös yllättävän syvä taistelujärjestelmä. Pelaajien ei tarvitse vain hallita kaikkea voittaakseen vihollisia, vaan heidän on myös taisteltava Battle Royalen mukana tulevia satunnaisia ​​tekijöitä vastaan.

Kuten Super Smash Bros. sarjassa, peli on helppo ja yksinkertainen, mutta vaikea hallita.

Taistelujen aikana minun täytyy katsoa elämääni, superbaaria, kestävyysbaaria, muistaa, mitä varastossani on, katsoa ympäristö kolmannen osapuolen taistelijoita, tunnistaa yhdistelmämahdollisuuteni, reagoida heittoihin ja hyökkäyksiin rangaistaaksesi ja väistääksesi, ja enemmän. Se muuttaa kokemuksen yhdeksi kiihkeimmistä molemmissa genreissä, joista se on vedetty – ja tämä monimutkaisuus kymmenkertaistuu duossa soitettaessa.

Huomasin käyttäväni oikeita taistelupelitaktiikoita 1v1-tilanteissa ja lisäsin omani Fortnite perusasiat tutkiessani varmistaakseni, ettei kukaan saa minuun yhteyttä. Se on odottamaton ottelu, joka on tehty taivaassa. Ja joidenkin jatkuvasti vaihtuvien alueiden ansiosta ottelut harvoin vanhenevat, koska pelaajat joutuvat tunnistamaan ympäristönsä ja käyttämään niitä hyväkseen.

Esimerkiksi yhden duoottelun lopussa ystäväni ja minun piti taistella yhtä pelaajaa vastaan. Tämä taistelu käytiin rakennuksen huipulla avoimen valtameren vieressä, mikä merkitsee kuolemaa jokaiselle siihen laskeutuneelle pelaajalle. Tunnistin tämän ja löin vastustajani seinään. Koska ne roiskuivat siellä hetkellisesti, lisäsin ylimääräistä tainnutusta aseella. Kiitos liittolaiseni, joka piti kiinni valtavasta etäisyysheittokyvystä, Giant Swingistä, pystyimme nopeasti voittamaan ottelun yhdellä hyvin ajoitetulla yhdistelmällä, joka päättyi välierään.

Rumbleverse-hahmoa tukahdutetaan taivaalta.

Sellaiset hetket tekevät kokemuksesta niin erityisen. Pelkästään rennosti pelatessaan pelaajat voivat luonnollisesti huomata, että heidän perustekijänsä ja taistelutajunsa paranevat jokaisen ottelun myötä.

Paini mekaniikan kanssa

Vaikka perusidea on erinomainen, ongelmani ovat siinä, kuinka peli voi joskus rikkoa omia sääntöjään. Kaikki tarpeisiin olla paikalla pelissä, joka on yksinkertainen, mutta odottaa pelaajilta paljon. Näin ei aina ole tässä.

Aluksi seuranta on erittäin epäjohdonmukaista. Pelin ydinosa on vastustajasi pelin pienimpienkin virheiden tunnistaminen, jolloin voit kääntää taistelun kulkusuuntaa omaksesi. Tämän helpottamiseksi monilla liikkeillä on tyhjiövaikutus, joka vetää vihollisesi hieman sinua kohti, mikä mahdollistaa taistelupelin kaltaiset rangaistukset Battle Royale -ympäristössä. Kun pelasin ja katselin, näin ei aina ollut. Hyökkäykset osuvat toisinaan täysin eri kohteisiin ja joskus jopa tyhjään ilmaan. Jos voisin laskea, kuinka monta kertaa puhalsin edullisen hetken, koska löin sen sijaan roskakoriin tai tuuletusaukkoon, sormet loppuisivat.

Rumbleverse-hahmoa heitetään.

Nämä epäjohdonmukaisuudet siirtyvät myös muihin hyökkäystyyppeihin. Spear-komennon kaltaisilla liikkeillä näyttää olevan epäjohdonmukaisin seuranta, toisinaan siksakkia osuakseen pelaajiin, vaikka he olisivat väistäneet niitä oikein. Muina aikoina se menee kaksi tuumaa pelaajan eteen, haukkua ja asettuu merkittävään rangaistukseen, vaikka se on oikea päätös. Näin tapahtuu myös superkyvyillä, jolloin liikkeet joko puuttuvat usein kokonaan tai jäljitetään vihollisia kilometrien päästä.

Painikkeiden prioriteetti on myös ongelma. Kun aktivoit supertilan, voit räjäyttää viholliset pois räjähdyksellä tai aktivoida välittömän voittamattomuuden ja mennä suoraan superisi. Molemmat tehosteet sopivat pelin eri tilanteisiin. Jos kuitenkin satut seisomaan kohteen lähellä, hahmosi poimii sen sen sijaan, että tekisi jompaakumpaa. Tämä virhe merkitsee välitöntä kuolemaa kaikille, jotka haluavat käyttää pakokorttiaan, ja tuloksena on turhauttava lopputulos.

On olemassa muutamia korjauksia, jotka pelille on tehtävä ennen kuin se nappaa maailmanmestaruusvyön.

Hyökkäysprioriteetti aiheuttaa myös päänsärkyä, varsinkin kun kyse on aseista, joita pelaajat voivat poimia kaduilta ja käyttää hyökkäämiseen. Aseet ovat korkean prioriteetin työkaluja, joiden mukana tulee myös ilkeitä hyökkäyksiä, joita ei voida estää ja joiden palautumisnopeus on erittäin nopea. Kun pelaajat kohtaavat aseistetun pelaajan, paras asia, mitä he voivat tehdä, on juosta karkuun. Toisinaan en edes osaa sanoa, mistä nämä hyökkäykset tulevat, koska kamera voi olla karkea. Tunneleiden ja hallien kaltaisilla alueilla olen onnekas, että voin jopa nähdä, kuka tulee perässäni.

Rumbleverse pyytää pelaajilta paljon, mitä tulee heidän reaktioaikaan, mutta sillä on taipumus viivästyä usein. Kuten missä tahansa taistelupelissä, sinulla ei ole hauskaa, jos et pysty reagoimaan nopeasti tai vastustajallasi on yksinkertaisesti huono yhteys, joka vaikeuttaa lyömistä. Onneksi kehittäjä Iron Galaxy on jo työskennellyt nopeasti korjatakseen nämä ongelmat ja asettanut pelin terveelle menestykselle.

Rumbleverse rengasheitto.

Rumbleverse naimisiin kaksi aiemmin toisiinsa liittymätöntä genreä ja luo jotain ainutlaatuista, hauskaa ja lupaavaa kilpailun näkökulmasta. Kuten Fortnite ja taistelupelit, se tasapainottaa huolella rento leikin ja monimutkaisen syvyyden. Jos se on kuppi teetäsi, huomaat lopulta paranevasi menemättä edes pelin Playground-harjoitustilaan. On kuitenkin olemassa muutamia korjauksia, jotka pelille on tehtävä ennen kuin se nappaa maailmanmestaruusvyön. Iron Galaxy on hoitanut peliä pikkuhiljaa, ja se tulee todennäköisesti ratkaisemaan lisää ongelmia tulevaisuudessa. Uskon, että peli on hyvissä käsissä, ja toivottavasti osa näistä ongelmista on jo korjattu, kun luet tämän arvostelun. Hyviä uutisia kuitenkin? Sen vapaasti pelattava, joten et ainakaan maksa rahaa näistä ongelmista.

Rumbleverse testattiin päällä Xbox Series X ja PlayStation 5.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat ilmaiset PS5-pelit
  • Epic Gamesin uusi Battle Royale Rumbleverse julkaistaan ​​11. elokuuta
  • Fortnite lisää mekkejä Battle Royaleen, eivätkä kilpailevat pelaajat ole tyytyväisiä
  • Stranger Things kääntää Fortnite: Battle Royale -kartan ylösalaisin
  • "Fortnite" lisää zombeja Battle Royaleen juuri Halloweenin aikaan