Kaikkien aikojen parhaat N64-pelit

Useat Nintendon tunnetuimmista franchising-sarjoista kuvaavat tätä uskomattoman hauskaa ja ylivoimaista tappelua. Pelaajat valitsevat 12 hahmon välillä – eli Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – ja taistelevat Nintendon ikonisimmilla pelitasoilla. Jos haluat lyödä ystäväsi Pokémon Jigglypuffina Marion Mushroom Kingdomin tallaamisalueella, voit tehdä sen. Peli tarjosi loputtoman määrän toistoarvoa ja viihdettä samalla, kun se oli uskomattoman helppo poimia ja pelata.

Toisin kuin monet aikakautensa taistelupelit, Super Smash Bros. ei pakottanut pelaajia ulkoamaan laajoja tai pitkiä painikeyhdistelmiä allekirjoitusliikkeiden tekemiseksi. Pikemminkin pelaajien piti oppia kourallinen yksinkertaisia ​​painikeyhdistelmiä luodakseen erikoiskomboja ja hyökkäyksiä mille tahansa hahmolle. Tämän vuoksi peli saavutti hurjaa menestystä N64:llä ja auttoi synnyttämään joukon jatko-osia jokaiselle Nintendon kotikonsolille siitä lähtien, mukaan lukien Super Smash Bros. Perimmäinen varten Nintendo Switch.

Star Fox 64

vei pelaajat taivaalle 1993-luvun jatko-osassa Tähti Fox SNES: lle. Pelaajat hallitsevat Fox McCloudia ja hänen Arwingaan, kun hänen tiiminsä yrittää tehdä tyhjäksi ilkeän hullun tiedemiehen Androssin suunnitelmat. Tasot olivat puolivapaa verkkovierailu, vaikka suurin osa pelistä näkee pelaajien navigoivan niin sanotussa "Käytävätilassa", joka käytännössä pysyi lentokoneesi kiskoilla tiettyä polkua pitkin, vaikka kontrolloit silti Arwingin kykyä mennä ylös, alas, vasemmalle ja oikealle sillä polku. Monilla tasoilla oli vähintään kaksi eri tapaa suorittaa ne, ja vaihtoehtoiset polut avautuivat, jos pelaaja saavutti tiettyjä (joskus piilotettuja) tavoitteita. Jokaisen tehtävän aikana kolme joukkuetoveria - Peppy, Slippy ja Falco - tukevat Foxia ja auttavat tarvittaessa. Joskus saat viestejä jokaiselta pelaajalta erikseen, jotka varoittavat vihollisista, pyytävät sinulta apua, tarjoavat osan tarinasta tai kertovat sinulle tee tynnyrirulla.

Lukuun ottamatta Pilotwings - yksi järjestelmän käynnistysnimikkeistä - Star Fox 64 oli Nintendo 64:n merkittävin lentosimulaattori. Sarjan faneja kohdeltiin massiivisella grafiikan uudistamisella, parannetulla pelattavuudella ja viihdyttävällä kampanjalla. Nintendo sisälsi myös moninpelitilan, jossa sinut ja jopa kolme muuta ystävää kohtaavat toisiaan vastaan ​​erilaisissa ilmakuormaotteluissa.

Jet Force Gemini on edelleen yksi Nintendo 64:n ainutlaatuisimmista ja viihdyttävimmistä kokemuksista. Kehittäjä Rare – takana oleva studio GoldenEye, täydellinen tumma, ja Battletoads - ja julkaissut Nintendo, Jet Force Gemini aseta pelaajat eeppiseen scifi-seikkailuun. Se yhdisti kolmannen persoonan ammunnan, tasohyppelyn ja juoksemisen ja ampumisen mekaniikat tuottaen lopputuloksen, joka poikkeaa suuresta osasta mitä N64 oli tähän mennessä nähnyt. Kun pelaat jokaisen tason läpi, pelaajat pääsivät kolmeen eri joukkueen jäseneen; Juno, Vela ja Lupus. Jokaisessa maailmassa oli oma vihollisensa, ympäristönsä ja tasohyppelypelinsä, jotka voitettiin parhaiten hyödyntämällä kunkin hahmon vahvuuksia. Esimerkiksi Juno saattoi kävellä magman läpi vahingoittumattomana. Pelaajia kannustettiin tutkimaan joka kolkkaa ja koloa päästäkseen seuraavaan maailmaan.

Harvinaisia Jet Force Gemini ei kuitenkaan vain loistanut yksinpelikampanjallaan; se tarjosi myös vankan moninpelitarjonnan. Kuten monet listallamme olevat N64-pelit, peli sisälsi head-t0-head deathmatch-tilan, joka asetti sinut ja jopa kolme ystävääsi vastakkain täydellisessä taistelussa. Pelaajilla oli mahdollisuus asettaa haluamansa taso, ottelun aikana löydetyt asetyypit ja voittoon tarvittavien tappojen määrä. Peli sisälsi myös useita muita moninpelitiloja, kuten ylätason kilpa-minipelin ja tulikenttätilan, jotka asettivat pelaajat kiskoille heidän ylittäessään tasoja. Head-to-head-moninpelitilojen lisäksi Jet Force Gemini salli myös kahden pelaajan pelata ei-jaetun näytön yhteistyötilassa, jossa yksi pelaaja ottaa kelluvan robotin roolin ja avustaa ensimmäistä pelaajaa erilaisissa tehtävissä. Jet Force Gemini's vahva yksinpelitarjous sekä sen syvät moninpelivaihtoehdot tekivät siitä helposti pelattavan pelin.

Kun Star Wars: Imperiumin varjot julkaistiin vuonna 1996, pelaajat valittivat aluksi sitä, etteivät he voineet pelata yhtenä sarjan tähdistä, kuten Han Solo tai Luke Skywalker. Kuitenkin heti, kun pelaajat omaksuivat Dash Rendarin roolin ja joutuivat Hothin taisteluun, he antoivat nopeasti tämän kehittäjille anteeksi. Star Wars peli. Vaikka satunnaiset kiusalliset kameraongelmat olivatkin juuttuneet, kolmannen persoonan kuvaussäätimet oli helppo ottaa käyttöön ja nauttia. Fanit Tähtien sota universe tunnistaa nopeasti franchising-alueet, kun Rendar matkustaa kauas ja laajalle. Lisäksi pelaajilla on edelleen mahdollisuus taistella Han Solon, Luke Skywalkerin ja Landon kanssa Calrissian ja Chewbacca yrittäessään auttaa pelastamaan vangitun prinsessa Leian. kampanja.

Pelin vaikuttavien tasojen ja kiehtovan tarinan lisäksi sen pomotaistelut olivat poikkeuksellisia. Imperiumin AT-ST: n taistelusta (jalan!) aina armottoman Boba Fettin kanssa käymiseen, Imperiumin varjot ei säästellyt haastavia pomoja. Kehittäjät päättivät luoda pelin, joka kaventaa välistä kuilua Imperiumin vastaisku ja Jedin paluu Pelin 10 tehtävän aikana, ja vaikka se saattaakin näyttää nyt esihistorialliselta, se oli yksi N64:n määrittelevistä hetkistä, kun se julkaistiin lähes 20 vuotta sitten.

Alustat Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

PlayStationilla huikean menestyksensä jälkeen Capcom päätti siirtää sen selviytymiskauhueepoksen. Resident Evil 2 N64:ään – ja tulokset olivat fantastisia. Vaikka monet olettivat, että pelin olisi vaikea siirtyä toiseen järjestelmään, Resident Evil 2 saapuminen N64:lle sai kriitikoiden suosiota. Pelaajat omaksuivat kahden eri päähenkilön, korkeakouluopiskelija Claire Redfieldin ja aloittelijan poliisin Leon Kennedyn roolin. Yhdessä kaksikko tutki kuvitteellista Raccoon Cityn kaupunkia etsiessään eloonjääneitä, ratkaisemalla arvoituksia ja torjuen zombeja yhdessä parhaat Resident Evil -pelit kaikkien aikojen.

Resident Evil 2 toi survival horror -genren järjestelmään, jota ei aiemmin liitetty moniin aikuisaiheisiin nimikkeisiin. Se pakkasi asiantuntevatempoisen tarinan, tuskallisen ympäristön ja kuluttavan pelin yhdeksi N64:n parhaista seikkailuista. Peli loisti jopa surkealla ohjausasetuksella. Harvat pelit saavat sinut palaamaan takaisin enemmän ja samalla pelottamaan elävän päivänvalon sinulta. Täydellinen, erinomainen uudelleenkuvaus Resident Evil 2 julkaistiin PS4:lle, Xbox Onelle ja PC: lle vuonna 2019.

Vaikka PC-pelaajat olivat jo jonkin aikaa nauttineet 3D-first-räiskintäpeleistä, konsolipelaajat olivat melko tietämättömiä niistä aiemmin. Kultainen silmä 007 räjähti paikalle vuonna 1997. Se julkaistiin lähes kaksi vuotta sen jälkeen, kun Pierce Brosnanin samanniminen elokuva saapui teattereihin, mutta se ei juurikaan estänyt sen menestystä. Pelaajat omaksuivat ikonisen James Bondin roolin, kun hän esti rikollisia käyttämästä aseistettua GoldenEye-satelliittia Lontoon kaupungissa. Se oli yksi ensimmäisistä peleistä, joissa oli avoimia 3D-tasoja, joita pelaajat saattoivat tutkia itse ja suorittaa tavoitteensa haluamassaan järjestyksessä.

Vaikka yksinpelikampanja oli hauska leikkipeli tai kaksi, moninpeli antoi sille pysyvyyttä. Pystyy nielemään kokonaisia ​​viikonloppuja silmänräpäyksessä, GoldenEye's jaetun näytön deathmatches olivat yhtä hauskoja kuin mikä tahansa N64:ssä. Peli salli jopa neljän pelaajan kilpailla kerralla millä tahansa sen 20 tasosta. Useat pelitilat pitivät sen tuoreena, kuten The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice tai yhden laukauksen tappotila, License To Kill. Riippumatta siitä, mitä soitit, ei ollut mitään muuta kuin vaeltelemaan Facilityssä kolmen ystäväsi kanssa ja räjäyttämään toisiaan palasiksi.

Kuten luultavasti huomaat tässä luettelossa, pidämme todella N64:lle tulleista Star Wars -peleistä, ja hyvästä syystä. Aseta väliin Uusi toivo ja Imperiumin vastaisku, Stars Wars: Rogue Squadron oli unelmien täyttymys kaikille, jotka kasvoivat haluten lentämään X-siipistä. Pelasit itse Luke Skywalkerina johtaen Konnalentueen lentäjien laivastoa kohti perimmäistä tavoitetta Kuolemantähden tuhoamisesta. 16:lla tavoitesuuntautuneella tasolla sinä ja laivastosi lensitte ja ampuitte tiesi galaksin halki nopeatempoisissa, jännittyneissä taisteluissa. Ainoa koputus Konnalentue siinä ei ollut moninpelitilaa, vaikka se olikin jännittävä ehdokas.

Kuten monet suositut hahmot, jotka hyppäsivät N64:ään, Bomberman 64 oli ensimmäinen kokeilu 3D: hen. Tämän vuoksi pelin yksinpelitilassa oli seikkailu- ja alustarikas pelityyli. Bombermanina pelaajat navigoivat neljän eri maailman läpi yrittäen kerätä kultakortteja ja voittaa pahan Altairin. Jokaisella tasolla oli ainutlaatuisia haasteita, jotka vaativat Bombermanin käyttämään useita pommityyppejä siirtyäkseen seuraavalle. Toisin kuin perinteiset tasohyppelypelit, Bomberman ei kuitenkaan kyennyt hyppäämään, mikä pakotti hänet peittämään suuria aukkoja pomppimalla pommeja vastaan.

Bomberman 64 sisältää myös addiktoivan moninpelitilan, joka muistuttaa aiempia Bomberman-pelejä. Jopa neljä eri pelaajaa saattoi osallistua otteluihin, joissa kaikki kohtaavat toisiaan pomminheittohulluudessa. Pelaajat voittivat kierroksensa, jos he sijoittuivat viimeisenä Bombermanina, joko tappamalla kolme muuta osallistujaa tai selviytymällä, kunnes aika loppuu. Jokainen pelin ainutlaatuinen moninpelitaso oli juuri tarpeeksi pieni kiihtymään kiihkeisiin taisteluihin.

Kuinka outoa on, että Donkey Kong 64 on lähes 20 vuotta julkaisunsa jälkeen ainoa 3D-peli koko sarjassa? Varsinkin kun Donkey Kong 64 oli läpimurtopeli kooltaan ja tasohyppelyseikkailun laajuudeltaan. Kuten puntaa sivuttain rullaavat SNES-edeltäjänsä, Donkey Kong 64 sijoittuu DK Islesille ja näkee kuningas K. Rool sieppaa viisi Kong-klaanista: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny ja Lanky. Donkey Kongin täytyi juosta ympäri saarta suorittaen tasohyppelysarjoja, kukistamalla pahiksia ja ratkaisemalla arvoituksia pelastaakseen jokaisen sukulaisensa ja voittaakseen suuren pahiksen ja hänen kätyrinsä.

DK Isles, N64-peliä varten, oli melko suuri, ja siinä oli monipuolinen joukko saaria ja tasoja tutkittavana. Se kesti noin 30 tuntia, ja se oli ensimmäinen N64-peli, joka vaati Expansion Pakin lisämuistia varten. Suuri osa tästä pitkästä käyttöajasta kului kuitenkin keräilyesineitä etsimiseen ja uusien alueiden avaamiseen. Sinun piti kerätä kaksi erityyppistä banaania avataksesi uusia tasoja ja pelastaaksesi jokaisen ystävän. Mutta perääntyminen oli sen arvoista, koska jokaisella kuudesta pelattavasta Kongista oli oma ainutlaatuinen pelityylinsä ja aseensa. Diddyn kaksoispähkinäampujilla on edelleen erityinen paikka sydämissämme. Kaiken huipuksi DK 64 pelasi kilpailukykyisen deathmatchin jopa neljällä pelaajalla. Leikkiitkö saarilla, jotka räjäyttävät toisiaan kookospähkinöillä, viinirypäleillä ja maapähkinöillä? Ei siitä paljoa parempaa tule.

Harvinainen esiintyy useita esiintymisiä tässä luettelossa, ja Conkerin pahan turkin päivä epäilemättä se on sen kirjaston ainutlaatuisin nimike. Alun perin perheyleisölle tarkoitettu Rare päätti lyödä Hevoskastanja kypsällä luokittelulla, joka erottaa sen aiemmista peleistä, kuten Donkey Kong 64 ja Banjo Kazooie. Tuloksena oleva peli sisälsi humalajuovan oravan päähenkilönä, nelijalkaisen lumikko yhtenä roistoista sekä joukon väkivaltaa, WC-huumoria ja rumaa kieltä. Se oli rohkea liike tuolloin, mutta jälleen Rare iski kultaa. Tasosuunnittelut olivat täydellisiä, tasohyppely ja toiminta jännittäviä, ja tarina oli niin ylivoimainen, että pelaajat palasivat hakemaan lisää.

Mikä muu peli vaatii sinua ruokkimaan päähenkilöäsi Alka-Seltzeriä auttaaksesi häntä parantamaan edellisen yön massiivisesta krapulasta? Ei mitään. Ja mikä parasta, tämä tapahtuu viiden ensimmäisen minuutin aikana pelin käynnistämisestä. Tästä eteenpäin seuraa puhdasta hulluutta, kun Conker huomaa taistelevansa pahojen nallekarhujen armeijaa vastaan, hengailevan dinosaurusvauvojen kanssa ja saavan käskyn työntää pois aina kun mahdollista. Conkerin pahan turkin päivä auttoi erottamaan Raren parhaaksi pelikehittäjäksi N64:lle – itse Nintendon ulkopuolella – ja on edelleen hyvä klassikko.

Satama Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 oli virkistävä maku ensimmäisen persoonan räiskintätaikuudesta Nintendo-konsolilla. Vaikka N64-versiota lievennettiin temaattisesti, se sai silti ESRB: n M-luokituksen ja on yksi verisimmista konsoliin tulleista peleistä. Duke Nukem 64 oli kyse tuhosta ja kaaoksesta. Suurin osa ympäristön rekvisiitta voitiin räjäyttää palasiksi ja vihollisten hyökkäys oli lähes säälimätöntä. Parasta N64-portissa oli kuitenkin kahden pelaajan sohvayhteistyön sisällyttäminen. Juokseminen ja ampuminen ystävän kanssa lisäsivät hauskanpitoa merkittävästi. Tietysti, Duke Nukem 64 sai jalkansa neljän pelaajan deathmatchista. Vaikka ei läheskään yhtä suosittu kuin Kultainen 007 tai Täydellinen tumma, Duke Nukem 64 tarjosi erittäin viihdyttävää kilpailukykyistä moninpeliä.

Henkinen seuraaja GoldenEye, täydellinen tumma otti edeltäjästään kaiken hyvän ja teki siitä vielä paremman. Se toimi muunnetulla versiolla GoldenEye's pelimoottori ja jokainen, joka on pelannut molempia, tunnistaa yhtäläisyydet. Missä Täydellinen tumma Raren alkuperäisestä ampujasta erottui sen mukaansatempaava juoni, pelin aseiden lisääntynyt toimivuus ja taistelusimulanttien käyttöönotto moninpelissä. Pelaajat ottavat roolin Joanna Darkina, agenttina, joka työskentelee tutkimus- ja kehityskeskuksessa nimeltä Carrington Institute. Tapahtumien sarjan johdattua hänet salaliittojen, tieteiskirjallisuuden ja erikoisten skandinaavien kaninkoloon, Dark joutuu keskelle tähtienvälistä taistelua.

Kuten Kultainen silmä, yksinpelikokemusta Täydellinen tumma on jännittävän hyvää aikaa, mutta sen moninpeli on paikka, jossa peli todella loisti. Sinä ja enintään kolme ystävää voitte osallistua jaetun näytön kuolemanottelua käyttämällä erilaisia ​​aseita ja pääpelin hahmoja. Missä Täydellinen tumma Rimaa kohotettiin, kun siihen sisällytettiin niin sanotut "simulantit", jotka toimivat tietokoneohjatuina robotteina. Pelaajat saattoivat ladata jopa kahdeksaa ottelua kohden ja määrittää taitotasonsa, ryhmän kuulumisensa ja monenlaisia ​​konfiguroitavia käyttäytymismalleja, kuten kohdistamisen johtoasemassa olevaan pelaajaan.

Kun Nintendo julkaisi 64:n vuonna 1996, se oli enimmäkseen synonyymi lapsille suunnatuille, perheystävällisille peleille. Kuitenkin, kun Iguana Entertainment julkaisi M-luokituksen Turok: Dinosaur Hunterin kuusi kuukautta konsolin käyttöiän jälkeen, se antoi aikuisille pelaajille syyn hankkia järjestelmä itselleen. Peli asetti pelaajat Turokin saappaisiin, aikamatkustavaan intiaanien, joka ottaa tehtäväkseen suojella maapalloa Kadonneen maan asukkailta. Peli toimii samanlaisella ensimmäisen persoonan tyylillä kuin Doom-franchise, ja siinä on laaja valikoima avoimen maailman tasoja. Jokaisella pelin tasolla näkee erilaisia ​​dinosauruksia, avaruusolentoja ja ihmisiä, jotka seisovat Tal’Setin (Turok) ja hänen tavoitteensa välillä kerätä palasia muinaisesta esineestä nimeltä Chronosceptter.

Ensimmäisen julkaisun yhteydessä Turok ylitti järjestelmän rajoja ja asetti standardin jokaiselle sitä seuranneelle konsoliampujalle. Siitä tuli nopeasti yksi tärkeimmistä pelaajien N64-kirjastoista, ja se osoitti Nintendolle, että jopa Mature-luokituksen saaneilla peleillä oli paikka sen konsolissa. Monipuolinen tasosuunnittelu, vaikeat viholliset ja pomot sekä joukko futuristisia aseita Tal’Setin käytössä auttoivat Turokia vakiinnuttamaan asemansa uuden konsolin pakollisena pelinä. Sen ylivoimainen menestys auttoi synnyttämään useita muita Turok-sarjan pelejä, mutta mikään niistä ei menestynyt yhtä hyvin kuin alkuperäinen.

Joo, Pokémon Snap lasketaan ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi – kenties viattomimpana FPS-pelinä. Sisään Napsahtaa pelaajat ottivat hallintaansa Todd Snapin, valokuvaajan, professori Oakin, joka oli tilattu auttamaan häntä erikoisraportin laatimisessa. Pelaajat matkustavat ympäri Pokémon-saarta yrittäen ottaa mahdollisimman monia ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia valokuvia alkuperäisestä Pokémonista. Peli toimii kuin rail-ampuja, kun pelaaja ajaa itseohjautuvalla rattailla jokaisen tason ajan.

Jokaisen ajon päätteeksi pelaajat valitsevat suosikkikuvansa professori Oakin raporttiin. Oak jakaa sitten pisteet jokaisesta valokuvasta sen perusteella, kuinka hyvin kukin Pokémon on kehystetty, heidän asentonsa, ainutlaatuiset toiminnonsa tai jos samassa kuvassa näkyy useita Pokémoneja. Jokaisella tasolla oli erilaisia ​​piilotettuja Pokémoneja, vaihtoehtoisia polkuja ja erityisiä valokuvamahdollisuuksia, joiden täydellinen hallitseminen vaati useita leikkikierroksia.

On vaikea valita vain yhtä kolmesta Marion bileet pelejä N64:n parhaina; Jokaisella pitäisi olla helposti paikka tässä luettelossa. Tilan säästämiseksi olemme lisänneet N64:n uusimman nimikkeen. Ei vain Marion bileet franchising mullistaa N64:n moninpelikokemuksen, mutta se tarjosi pelin, jossa on valtava määrä uudelleenpelattavuutta. Kun pelaajat valitsivat ikonisen Mario-hahmon, he liikkuivat teemapelilaudalla ja osallistuivat laajaan valikoimaan raivokkaita minipelejä. Jokaisen pelin jälkeen voittajat saivat kolikoita, joilla he ostavat tähtiä. Pelaaja, jolla oli lopussa eniten tähtiä, voitti.

Vaikka konsepti vaikuttaa yksinkertaiselta, minipelit olivat kaikkea muuta kuin. Olitpa sitten ratsastamassa jättiläispallolla yrittäessäsi kaataa vastustajasi saarelta tai välttää erilaisia ​​esteitä köysilenkillä, Marion bileetminipeleissä oli kaikki. Peli teki myös fantastisen työn pitääkseen kaikki tasapuolisissa olosuhteissa ja rajoittaessaan etuja. Esimerkiksi juuri silloin, kun luulit saavasi yliotteen, hahmosi laskeutui taianomaisesti pahalle Bowser-aukiolle ja joutui luopumaan kolikoista. Ilmeisesti suurin osa pelilaudoilla liikkumisesta on sattumanvaraista, mutta aina tuntui, että pelistä oli jotain hyötyä johtajille.

Super Mario 64 Sen lisäksi, että Nintendon keulahahmo Mario sukeltaa 3D-maisemaan ensimmäistä kertaa, se myös teki Nintendo 64:stä voimanpesäkonsolin ensimmäisestä päivästä lähtien. Pelaajat hallitsevat Marioa, kun hän kerää 120 kultaista tähteä prinsessa Peachin valtavasta linnasta. Kuten aiemmissakin pelisarjan peleissä, se sisälsi joukon tehoja, ainutlaatuisia pahiksia ja useita ikonisia Bowser-taisteluja eri ympäristöissä. Peli esitteli myös Mariolle useita uusia liikkeitä, kuten kyvyn peruuttaa, kolmoishyppy ja aina niin hyödyllinen seinähyppy.

Vallankumouksellisen tason suunnittelun ja kiehtovan pelattavuuden lisäksi Super Mario 64 myös muutti pelimaailmaa ottamalla käyttöön ilmaisen 3D-roaming-tilan. Tämä tyyli ei vain määritellyt Mario-franchisea, vaan se asetti riman tuleville 3D-tasohyppelypeleille. Helppo ja yksinkertainen, Super Mario 64 on palapelialustaa parhaimmillaan ja on edelleen yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä. Se on myös sopivasti ensimmäinen N64-peli saatavilla Wii U -virtuaalikonsoliin.

Yksi N64:n ainutlaatuisimmista (ja haastavimmista) peleistä, Glover koetti kärsivällisyyttäsi ja tahdonvoimaasi joka käänteessä. Pelaajat hallitsevat nimettyä Gloveria, joka yrittää saada takaisin omistajansa seitsemän taikakidettä, jotka kaikki olivat hajallaan velhon valtakunnassa hänen linnassaan tapahtuneen massiivisen räjähdyksen jälkeen. Räjähdystapahtumien aikana Glover muutti kiteet kumipalloiksi, jolloin ne pääsivät maahan särkymättä. Niille, jotka muistavat Marmorihulluus NES: ssä, ajattele Glover tarinavetoisena laajennuksena.

Kuten Glover, pelaajat ohjaavat palloa kuuden eri maailman halki velhon valtakunnassa, joista jokaisella on oma teemansa ja kolme eri tasoa, joita Glover voi tutkia ennen kuin kaataa maailman pomon. Matkan varrella pelaajat voivat muuttaa Gloverin pallon neljään eri muotoon - kumiksi, metallia, keilapalloa tai sen alkuperäistä kristallimuotoa – joista jokaista vaadittiin eri tavalla haasteita. Täydellinen sekoitus pulmia, tasohyppelyä ja täsmällistä fysiikkaa teki pelistä (turhauttavan) pelaamisen.

Kun Rare julkaistiin Banjo Kazooie kesäkuussa 1998 se yllätti monet pelaajat uskomattomalla tasosuunnittelullaan, terävällä grafiikalla ja viihdyttävällä pelattavuudellaan. Banjo otti paljon siitä, mitä teki Super Mario niin onnistunut ja hienostunut, että tasokkaampi. Banjo Kazooie siitä tuli niin menestyvä, että Rare loi jatko-osan nimeltä Banjo Tooie, julkaistiin myös kriitikoiden suosiossa. Molemmissa peleissä pelaajat hallitsevat ruskeaa hunajakarhua nimeltä Banjo ja lintua, joka ei koskaan poistu Banjon repusta nimeltä Kazooie. Kaksikko joutui jatkuvasti kiusaamaan pahantuulista noitaa nimeltä Gruntilda, joka jossain vaiheessa sieppaa Banjon siskon. Shamaaniystävänsä nimeltä Mumbo Jumbo apunaan Banjo ja Kazooie taistelevat useilla vaarallisilla tasoilla keräten nuotteja ja "Jiggies" löytääkseen Gruntildan. Vaikka konsepti oli yhtä naurettava kuin mikään muu N64:ssä, Banjo Kazooie's pelikokemus on edelleen yksi aikakautensa parhaista.

Uusintaversio alkuperäisestä NES: stä Tohtori Mario peli, Tohtori Mario 64 toi riippuvuutta aiheuttavan laattojen yhdistämisen pulmapelin N64:ään vuonna 2001. Niille, jotka eivät tunne peliä, joka näkee putkimiehen muuttuvan luvattomaksi lääkäriksi, Tohtori Mario 64 on pakotettu etsimään syyllistä, joka varasti erikoiset megavitamiinit. Tätä varten sinun täytyi pelata ruudukkopohjainen ottelun neljä pulmapeli monivärisillä pillereillä. Voit myös jostain syystä valita pelaamisen vielä vähemmän lääketieteellisesti taipuvaisena Wariona. Tohtori Mario 64 ei kääntänyt rattia klassisessa pulmapelien osajoukossa, mutta se oli kuitenkin täysin mukaansatempaava kokemus täynnä kaikkea klassista Nintendon viehätysvoimaa.

Ash oli juuri alkamassa tulla parhaaksi, kun professori Oak soitti ja kertoi hänelle, että hänen oli lähdettävä kilpailemaan Puzzle League -mestaruudesta. Pokémon Puzzle League antaa Nintendon Match kolmelle pulmasarjalle taskuhirviön kohtelun. Pohjimmiltaan ruudukko täyttyi monivärisillä lohkoilla, ja sinun oli kohdistettava ne vaakasuoraan tai pystysuoraan kolmen kappaleen sarjoiksi samalla, kun lauta muuttui jatkuvasti sekaisemmaksi. Tyhjennä pöytä ja voitat. Anna taulun täyttyä ja olet valmis. Se oli hauska kolmen ottelun peli, jota parannettiin Pokémon-sanoilla. Jälleen kerran kuvassa oli Ashin alkuperäinen pääkilpailija Gary, ja sinun piti ansaita kahdeksan merkkiä.

Yksi ainutlaatuinen lisäys Pokémon Puzzle League oli 3D-sylinterivaiheet, jotka tekivät jokaisesta lohkarivistä kolme kertaa pidemmän. Laajennettu ruudukko esitti paljon vaikeamman tehtävän ja oli yksi varhaisimmista oikein tehdyn 3D-ruudukkopohjaisen pulmapelin inkarnaatioista.

Helposti yksi N64:n suosituimmista peleistä, Mario Kart 64 on huippuluokan karting-kilpailua parhaimmillaan. Pelaajat päättävät kilpailla Marion tai hänen värikkäiden ystäviensä ja kilpailijoidensa roolissa ennen kuin osallistuvat yksinpelin Grand Prix -turnauksiin tai moniin moninpelitapahtumiin. Pelissä oli neljä erilaista "Cupia", joista jokaisella oli oma neljän ainutlaatuisen radan piiri. Pelaajat saattoivat tarttua erityisiin lisävoimiin, jotka antoivat kuljettajalleen laajan valikoiman aseita ja karting-tehosteita. Esimerkiksi punaiset kuoret laukaisivat ja osuivat lähimpään kilpailijaan. Stars toisaalta antaisi pelaajille tilapäisen voittamattomuuden ja vauhdin.

Kuten pelit ennen sitä, mikä salli Mario Kart erottumaan joukosta oli sen koukuttava moninpeli. Kyse ei ollut vain hypyn parantamisesta Rainbow Roadilla tai voimaliukujen hallitsemisesta tai edes sen näkemisestä, voisitko voittaa turnauksen Peachin kanssa (voit). Se oli täydellinen yhdistelmä kaikkea, mikä toi sinut takaisin Mario Kart 64. Pelistä tuli N64:n toiseksi myydyin peli – eikä ole vaikea ymmärtää miksi.

Vaikka F-Zero X ei ole paras ajopeli N64:llä, se voi vaatia nopeimman ja intensiivisimmän tittelin. Vuoden 1991 SNES-klassikon jatko-osa F-Zero X toi sarjan 3D: ksi (tuttu trendi, vai mitä?). Kukaan ei sanoisi siirtymistä 3D: hen kauniiksi, sillä peli näytti monin paikoin suorastaan ​​tylsältä. Kilpailija kuitenkin kompensoi suhteellisen ikävyytensä pelattavuudellaan. Tiesitkö, että ennen kuin Burnoutin erittäin suosittu poistotila luotiin, voit murskata futuristisia laivoja hulluissa F-Zero-kuolemakilpailuissa?

Näiden 30 vapaa-ajan kilpailijan lisäksi F-Zero X: n radan koostumuksessa oli myös jonkin verran proseduuria. X-Cupia pelatessa kappaleet ja kappaleiden osat yhdistettiin yhteen luomaan ainutlaatuisen kokemuksen joka kerta, kun lataat sen. Jos halusit nopeutta ja adrenaliinia N64:llä, F-Zero X oli luokan ensimmäinen

Alustat Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Yksi harvoista Star Warsin lunastavista ominaisuuksista‘ esiosa-trilogia sisälsi pod racingin ja sen synnyttämän videopeliiteration. Star Wars -jakso 1: Racer nosti pelaajat elokuvan ikonisten pod-kilpa-autojen kuljettajan paikalle ja tarjosi kokemuksen, joka eroaa huomattavasti muista markkinoilla olevista kilpapeleistä. Paloilla oli kyky lentää yli 400 mailia tunnissa useiden erilaisten Tähtien sota-teemallisia kilparatoja. Peli tarjosi terveellisen tarjonnan pod-kilpailijoista (23) ja kilparadoista (25), joista monet vaativat turnausvoittoja avatakseen. Anakin Skywalker osoittautui kyvykkääksi pod-kilpailijaksi, mutta monilla lukitsemattomilla hahmoilla on paljon parempia ominaisuuksia. Vaikka monet Star Wars -videopelit säilyvät kaimansa ansiosta, Jakso 1: Kilpailija oli yksi harvoista peleistä, joka todella ansaitsi suosionsa.

Kuten monet muut pelit tällä listalla, Wave Race 64 tarjosi N64-pelaajille kokemuksen, jota heillä ei ollut koskaan ennen ollut. Toki ajopelit olivat elossa ja hyvin 90-luvun puolivälissä, mutta siihen ei koskaan sisältynyt vesiskootterin ohjaamista myrskyisässä vedessä. Vaikuttavinta on tosiasia Wave Race lanseerattiin noin kuukausi itse konsolin jälkeen, ja se on edelleen yksi järjestelmän telttapeleistä. Peli sisälsi vain neljä pelattavaa hahmoa, joista jokaisella oli oma ennalta määrätty ajotyylinsä, jotka kulkevat kahdeksalla eri radalla. Championship-tilassa pelaajat kilpailevat radan läpi ja keräsivät pisteitä loppusijoituksensa perusteella. Vaikeustasosta riippuen pelaajat keräsivät tietyn määrän pisteitä välttääkseen hylkäämisen ja pelin päättymisen. Konseptit olivat yksinkertaisia, mutta vaati taitoa voittaa peli vaikeimmilla vaikeustasoilla.

Wave Race toistoarvo perustui vain sen Time Trial-, Stunt- ja Versus-tiloihin. Stunt-tilassa pelaajat kilpailevat pelin lukitsemattomien ratojen ympäri ja yrittivät ansaita mahdollisimman paljon pisteitä suorittamalla erilaisia ​​temppuja ja hyppäämällä vanteiden läpi. Lopullinen pistemäärä laskettiin kilpailijan hyppäämien vanteiden lukumäärään yhdistettynä onnistuneesti suoritettujen temppujen määrään. Ohjaimen laskeminen alas saavuttamatta uutta ennätystä oli paljon helpommin sanottu kuin tehty, kun osoitit sen Wave Race 64 patruuna sisään.

Seurata Super Mario 64 2D: stä 3D: hen siirtymisessä johtavana Nintendo räjäytti ovet pois Zelda-franchisingista Ajan Ocarina. Hyrulen myyttiseen maahan sijoittuva pelaaja hallitsee ikonista Linkiä, kun hän lähtee pelastamaan prinsessa Zeldaa ja estämään Ganondorfin pahat suunnitelmat. Vaikka juoni kuulostaa tutulta, peli oli kaikkea muuta kuin silloin, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1998. Vallankumouksellisesta Z-kohdistusjärjestelmästään kontekstikohtaisiin painikekokoonpanoihin, nimi esitteli joukon ominaisuuksia, joista tuli standardi 3D-peleissä eteenpäin.

Monet ovat julistaneet yhdeksi parhaista – jos ei the paras - Legenda Zeldasta pelejä kaikkien aikojen, Ajan Ocarina asettaa pelaajat laajalle eeppiselle, jota ei ole aiemmin nähty kolmiulotteisesti. Ajan Ocarina sisälsi uskomattoman vankityrmäsuunnittelun, unohtumattoman hahmosarjan ja tarinan, jossa on seikkailu, joka kestää ajan kokeen

Jatkoa Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majoran maski käänsi Zelda-franchising-pelin jälleen päälaelleen. Hyötyään edeltäjänsä pelimoottorin päivitetystä versiosta Nintendo julkaisi Majoran naamio vasta kahden vuoden kuluttua Ajan Ocarina. Vaikka pelaajat ottivat jälleen Linkin hallintaansa, keskeisiä hahmoja, kuten Zelda ja Ganondorf, puuttuvat. Peli tapahtuu myös Terminan maassa Hyrulen sijaan.

Tarina löytää Linkin etsimään (spoilerihälytys) lähtevää keijuaan Navi, joka jätti hänet pelin päätteeksi. Ajan Ocarina. Saatuaan Skull Kidin väijytyksen ja ryöstettyään hänen hevosensa ja Ocarina of Timen, Link tekee yhteistyötä Tatlin keijun kanssa kostaakseen Skull Kidiä. Kaksikko matkustaa Clock Towniin etsimään Skull Kidia, mutta löytää kaupungin kohtaavan tuhon vain kolmen päivän kuluttua putoavasta kuusta. Vain linkki voi saavuttaa vain niin paljon kolmen päivän aikana, ennen kuin hänen täytyy matkustaa ajassa taaksepäin ja aloittaa alusta päivästä 1. Tämä ajastin antoi pelille ainutlaatuisen ja haastavan rytmin.

Pokémon-stadion vei kämmentietokoneiden pelin ydinpelin stadionille pokémon-taisteluihin. Pelissä ei ollut tarinaa, vaan se perustui pelkästään turnausten voittamiseen ja Gym Leader Castlen viimeistelyyn. Jokainen Cupista vaihteli myös vaikeudeltaan ja laittoi pelaajat käsiraudoihin tiettyyn Pokémon-sarjaan turnauksen ajaksi. Esimerkiksi ensimmäinen cup, Pika Cup, rajasi pelaajat Pokémoneihin tasoilla 15–20.

Lisäksi viimeinen cup, Prime Cup, kohtasi pelaajat joukon Pokémoneja, jotka kaikki olivat saavuttaneet 100 tason. Kenties Pokémon Stadionilla suurin ominaisuus oli mahdollisuus ladata Pokémoneja joko a Pokémon sininen, punainen, tai Keltainen pelikasetti N64:n Transfer Pakin kautta. Tämän ansiosta pelaajat näkivät aiempien pelien Pokémoninsa heräävän henkiin kaikessa 3D-kunnossaan.

Kehittäjä Intelligent Systems Co., Ltd.

Sisältää 2D-hahmoja 3D-taustaa vasten, Paperi Mario pelasi melkein kuin klassikko SNES peliSuper Mario RPG, koska se poikkesi edellisen perinteisestä juoksusta ja hyppäämisestä Super Mario 64. Kuitenkin, kuten useimmat Mario-pelit, pelaajat ottivat Marion roolin ja pelasivat eri tasoilla yrittääkseen pelastaa siepatun prinsessa Peachin. Hän tekee jokaisella tasolla useita liittolaisia, joista monet olivat vihollisia aiemmissa osissa, joista jokainen on suunniteltu auttamaan nimihahmoa pulmien ja esteiden läpi.

Matkan varrella Mario ja yritys seikkailevat kahdeksassa eri luvussa etsiessään seitsemää "tähtihenkeä", jotka ovat välttämättömiä Bowserin kaatamiseen. Fanit Super Mario 64 olivat epäilemättä järkyttyneitä löytäessään Paperi Mario erosivat suuresti entisestä otsikosta, mutta kun he ymmärsivät pelin, se oli helppo nähdä kuinka hieno peli itse asiassa oli, ja siitä lähtien se on synnyttänyt lukuisia jatko-osia muille Nintendoille alustat.

Uskomme, että kaikkien baseball-otteluiden kannessa pitäisi olla Ken Griffey Jr., jolla on takanapäin hattu. Valitettavasti kehittäjät eivät ole noudattaneet toiveitamme vuosien varrella. Tästä huolimatta, Ken Griffey Jr.:n Slugfest, joka toi nyt lakkautetun franchising-sarjan 3D-aikakauteen, erottui tuolloin harvinaisena hyvänä baseball-pelinä N64:llä. Varsinkin lyönti oli mahtavaa. Järjestelmä antoi sinulle tehtävän siirtää soikio oikean alueen yli ennen keinumista kentällä. Tästä lyöntityylistä tuli enemmän tai vähemmän normi vuosien varrella. Huolimatta siitä, että hän ottaa itsensä enimmäkseen vakavasti, Slugfest, kuten sen nimi kertoo, oli kotitekoinen Bonanza. Siinä oli myös mahtava kenttä nimeltä superfastball. Hajallaan pelihallin ja simulaation välistä rajaa, Slugfest oli hienoa aikaa sekä vakaville että satunnaisille faneille.

Alustat Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

Midway Games täydensi arcade-tyylistä pelaamista 90-luvulla, joten se oli hullua NFL Blitz pääsi N64:lle, se oli jo hyvä hitti. Kuten studion NBA Jam -sarjassa, NFL Blitz esiteltiin huippuluokan urheilutoimintaa, jossa käytettiin todellisia NFL-joukkueita ja kaikkia liigan huippupelaajia. Sen sijaan, että asettaisit tavalliset 11 pelaajaa pallon molemmille puolille, Blitz mukana vain seitsemän kunkin joukkueen huippupelaajaa. Tämän vuoksi pelaajat, kuten Cowboysin Deion Sanders, pelasivat sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa.

Toinen pelin huomionarvoinen puute oli erotuomarien heittämät keltaiset liput. Pelaajilla oli kyky suorittaa mitä tahansa ja kaikki lyövät rangaistukset vastustajajoukkueessa, mukaan lukien syöttöhäiriöt. Jos näit miehen auki kentällä, vaihda turvaasi ja tyrmää mies. Pallo purjehtii kaatuneen hyökkäävän pelaajan ohi, tai todennäköisemmässä tilanteessa puolustaja poimi sen pois. Jopa ei-urheilun ystäville NFL Blitz oli mellakka ja on hauska pelata tähän päivään asti

Hän on jo harrastanut korkealentoisen koripallon maailmaa NBA Jam, Midway päätti omaksua toisenlaisen lähestymistavan uudessa koripallosarjassaan NBA Showtime. Esityksen elementtien ottaminen NBA NBC: llä televisiointi, NBA Showtime antoi pelaajille eturivin paikan hulluin kuviteltavissa olevaan koripallopeleihin. Pelaajat hallitsivat kahta joukkuetoveria mistä tahansa 30:stä käytettävissä olevasta NBA-joukkueesta, joista useimmissa oli valittavana vähintään neljä tai viisi erilaista hahmoa. Haluatko ottaa käyttöön kaksi jättimäistä keskustaa? Valitse Cleveland Cavaliers ja valitse Shawn Kemp ja Zydrunas Ilgauskas. Nautitko laukauksista kaukaa? Sitten Denver Nuggetsin Chauncey Billups ja Nick Van Exel olivat oikea tapa. Vaihtoehtoja oli loputtomasti, ja kun aloitit pelaajan luomisen, peleistä tuli vieläkin hullumpia.

Vaikka pelaajien luominen, joukkueesi valitseminen ja ison pään huijaukseen osallistuminen viihdyttivät sinua, varsinainen pelattavuus oli aivan mahtavaa. Pelaajilla oli mahdollisuus pelata prosessorijoukkuetta, ystävää vastaan ​​tai liittoutua kyseisen ystävän kanssa tehdäkseen tekoälyn. Riippumatta pelitilasta, mikään ei voita katsoa pelaajien lentävän ilmassa jättiläismäistä dunkia varten tai nähdä sinun ja joukkuetoverisi saavuttavan joukkuetulen. NBA Showtime saattaa puuttua syvällinen pelitilojen tarjonta, mutta aivan kuten NFL Blitz, arcade-tyylinen peli on hauskaa tuntikausia.

Nintendon peloton maskotti Mario ei voi tehdä paljoakaan. Prinsessa Peachin pelastamisesta pahan Bowserin otteista ja kavereiden kilpaamiseen mikroautoilla Nintendo teki Mariosta kiireisen miehen N64:llä. Mario Golf jatkoi trendiä, ja kuten muutkin pelit, se oli uskomattoman koukuttava ja viihdyttävä. Pelissä oli valikoima suosittuja Mario-hahmoja, joista jokaisella oli omat vahvuutensa ja ainutlaatuiset kykynsä, jotka sopivat tiettyyn pelityyliin. Wario – lukitsematon hahmo – ajaa pallon 230 metriin, vaikka hänen laukauksensa aina hiipuu. Mario puolestaan ​​ajaa pallon huikeisiin 250 metriin, kun hänen laukauksensa on aina tasainen.

Kuten muutkin perinteiset golfpelit, Mario Golf käyttää liukusäädintä laukauksen tehon ja tarkkuuden määrittämiseen. Ennen kuin osut, peli antaa sinun nähdä, minne haluamasi laukaus saattaa kulkea, ja voit ottaa huomioon tielläsi olevat tuulet tai vaarat. Vaikka se onkin suhteellisen yksinkertainen lähestymistapansa ohjaimiin, Mario Golf tarjosi toisinaan turhauttavia haasteita joillakin vaikeammilla kursseilla. Pelin yksinpelitilan avulla voit päästä vastakkain ja avata monia ikonisia Mario-hahmoja, mutta se loisti todella sen moninpeli, jossa kohtaat jopa kolme ystävääsi joko perinteisessä ottelussa, skins-ottelussa tai minigolfissa.

Jälleen kerran Nintendon työhevonen - Mario - tarjoaa jälleen yhden huippuluokan Nintendo 64 -urheilupelin. Tällä kertaa Mario ja ystävät päättivät luopua golfmailoista tennismailaa varten loputtoman hauskassa Mario Tennis. Kuten Mario Golf, pelaajat valitsevat laajasta valikoimasta Mario-universumin hahmoja, joista jokaisella on omat erikoiskykynsä ja pelityylinsä. Vain Mariolla ja Luigilla on monipuolinen taitosarja, kun taas muut hahmot ovat erikoistuneet tehoon, tekniikkaan, nopeuteen tai hankalaan leikkiin.

Mario Tennis sisälsi useita pelitiloja, joista valita, mukaan lukien Tournament Play, Ring Shot ja Exhibition. Tournament Play antoi pelaajille mahdollisuuden avata useita hahmoja vaikeampien turnausten lisäksi. Vaikka tämä antoi Mario Tennis uskomaton määrä toistoarvoa, jälleen kerran, moninpelitilat hallitsivat ylivoimaisesti. Pelaajat valitsivat joko pelata vastakkain toisen ystävän kanssa tai osallistua nelinpeliin enintään kolmen muun henkilön kanssa. Pelin avulla voit valita, kuinka monta erää haluat pelata, vaihdellen yhden sarjan otteluista eeppisiin viiden setteihin, joista jälkimmäinen koetteli kestävyyttäsi yhtä paljon kuin kärsivällisyyttäsi. Suuri osa siitä, mitä teki Mario Tennis niin suuri on edelleen esillä viimeaikaisissa merkinnöissä, kuten Mario Tennis Aces.

Kun Nintendo julkaisi 1080 lumilautailu vuonna 1998 monet pelaajat eivät olleet koskaan pelanneet lumilautailua. Alkuesteestä huolimatta peli sai nopeasti kriittistä kiitosta ja siitä tuli heti hitti järjestelmässä. Kiitetty grafiikastaan, sujuvasta ohjauksestaan ​​ja vaikuttavasta ääniraidasta, 1080 lumilautailu oli mahtavaa pelata. Pelaajat valitsivat yhden viidestä erilaisesta lumilautailijasta, joilla jokaisella oli omat etunsa ja haittansa. Riippuen siitä, miten pidit ratsastaa, pelaajat voivat uhrata nopeuden tai tekniikan hyppykyvyn tai -voiman vuoksi. Pelissä oli myös useita erilaisia ​​lautoja, joista voit valita täydentämään tyyliäsi.

Pelaajat voivat osallistua useisiin eri tiloihin, jotka kattavat otsikon kuusi käytettävissä olevaa kenttää, kuten Match Races, Time Trials tai Trick Attacks. Pelaajilla oli myös mahdollisuus risteillä Half Pipe -pelitilassa, yrittää tehdä niin monta isoa ilmatemppua kuin mahdollista tai yrittää tehdä yksi valtava temppu pelatessaan Air Make -tilaa. Vaikka kurssivalikoima on suhteellisen kevyt, 1080 lumilautailu tarjosi silti vankan määrän uusinta-arvoa ja oli kiistatta aikansa suurin lumilautapeli.

Tony Hawkin ammattiluistelija oli yhtä tehokas kuin mikään tämän listan peli kuluttamaan kokonaisia ​​viikonloppuja. Se auttoi avaamaan franchising-sarjan, joka on sittemmin nähnyt 18 erilaista Tony Hawk -nimikettä, jotka kattavat erilaisia ​​järjestelmiä ja alustoja. Activisionin alkuperäisessä tarjouksessa pelaajat saivat valita 10 erilaisesta ammattilaisluistelijasta, kuten Tony Hawk, Bob Burnquist tai Bucky Lasek. Jokainen ratsasti eri tavalla kuin muut, mikä mahdollisti erilaisia ​​tyylejä. Lisäksi pelaajat varustivat luistelijansa useilla erilaisilla rullalautaasennuksilla, mukaan lukien kuorma-autotyypit, joilla he halusivat ajaa, ja pyörät. Osa siitä, mikä teki tästä pelistä niin mahtavan, oli erilaisten räätälöintiasetusten puuhastelu ja täydellisen luistelijasi selvittäminen ja siihen liittyvät rullalaudan asetukset.

Tämä rullalautailu peli sisälsi myös useita erilaisia ​​pelitiloja, joita voit pelata joko itse tai ystäväsi kanssa. Pelasitpa sitten Career Modea, Trick Attackia tai vain työskennellyt Free Skate -pelissä, mikään ei voita uskomattoman joukon kääntötemppuja, jauhamista ja ilmauksia saavuttaaksesi parhaan aikaisemman huippupisteesi. Ehkä yksi pelin parhaista tiloista oli ystävän haastaminen "hevoselle". Kuten pelin koripalloversiossa, luistelijoiden täytyi suorittaa temppuja, joita vastustaja sitten yrittää saada. Viimeinen luistelija, joka seisoi sen jälkeen, kun vastustaja oli kerännyt kirjaimet "hevonen" voitti ottelun. Kun olet viettänyt aikaa tämän klassikon parissa, ei ole vaikea ymmärtää, miksi se poiki uskomattoman menestyvän pelisarjan.

Jatkoa vuoteen 1999 asti WrestleMania 2000, WWF No Mercy oli N64:n painipelien huippu. Hittinimikkeessä oli lukuisia päivityksiä edeltäjäänsä verrattuna, mutta uskomme, että laajennettu Create-a-Wrestler -ominaisuus on tämän pelin arvokkain kuuluisuusvaatimus.

Kun luot ihanteellista painijaasi, sinulla on vaihtoehtoja, kuten eri vartalotyypit, vaatteet ja jopa tunnusliikkeet. Tämä peli oli myös yksi ensimmäisistä laatuaan, jossa käyttäjät voivat luoda ja pelata naispainijoiden kanssa.

Fanit saattavat olla pakkomielle erilaisista WWE-persoonallisuuksista nykyään, mutta 90-luvun fanit olivat all-in kuuluisissa riita-asioissa ja liittoutumissa. Kun pelaat juonitilassa, voit toistaa aiemmin televisiossa nähtyjä otteluita ja muuttaa lopputulosta valitsemasi painimestarin määrittämiseksi.

Mikään ei ollut hauskempaa kuin kyynärpään lyöminen kallioon suunnittelemasi hullun painijan kanssa pelissä, jossa on tiukat ohjaukset ja erinomainen pelattavuus. Peli pysyi uskollisena WWF-painijoille ja heidän riiteleilleen, mutta pelaajat, jotka eivät olleet painifanit, saattoivat silti nauttia pelin yleisestä konseptista ja suunnittelusta.

Toimintapainikkeet tekivät peliin liittyvästä strategiasta nautinnollisen pelaamisen, vaikka sinulla ei olisi hiirtä ja näppäimistöä. StarCraft 64 antoi koville konsolien ystäville kurkistaa 90-luvun lopulla nousseen hypeen.

Vaikka N64 ei ole enää tuotannossa, nostalgiset puolemme haluaisivat nähdä päivitetyn version järjestelmästä, jossa on joitain retropelejä. Kaipaamme pelejä, kuten Pokémonia ja Marioa lähellä vuosituhatta, jotka tekivät N64:stä kaiken ja pussin pelimerkkejä.