Olen iloinen, että Zelda: Tears of the Kingdom rikkoo jälleen aseeni

Vuosia tuskin tiennyt siitä mitään, Nintendo on vihdoin räjäyttänyt kannen pois Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Yhtiö pudotti a 10 minuutin syväsukellus tämän päivän avoimen maailman peliin, joka keskittyy joihinkin sen uusiin ominaisuuksiin. Lista sisältää Recall-kyvyn, joka kelaa aikaa taaksepäin, ja Ascend-taidon, joka teleportoi Linkin kattojen läpi.

Keskustelu on kuitenkin uusi Fuse-järjestelmä, joka tehoaa Villin hengityskiistanalaisin järjestelmä. Pelin leike vahvistaa, että aseet voivat jälleen särkyä jatko-osassa, kun Link särkee nopeasti kepin lyömällä sitä vihollista vastaan ​​muutaman kerran. Sarjan tuottaja Eiji Aonuma ottaa kuitenkin klassiseen tietokauppaan toisen kepin ja sulattaa sen saumattomasti kiveen luodakseen kestävämmän vasaran.

Suositellut videot

Kyllä, se voi silti rikkoutua - ja se on pointti. KanssaValtakunnan kyyneleet, Nintendo selittää paremmin suunnittelupäätöksensä aseiden huonontumisen takana. Ja se tekee sen kekseliäällä uudella pelikoukulla, joka voi jälleen kerran mullistaa avoimen maailman genren.

Älä viihdy

Siitä lähtien The Legend of Zelda: Breath of the Wild Vuonna 2017 lanseerattu esineiden jakojärjestelmä on ollut fanien ensisijainen keskustelunaihe. Vaikka jotkut nauttivat ideasta, toiset ovat pitkään rukoilleet, että se olisi karkea reuna, joka tasoittaisi jatko-osassa. Uuden kurkistamisen kanssa Valtakunnan kyyneleet Nintendo tekee selväksi, että aseen kestävyys on ollut ominaisuus – ei bugi – koko ajan.

Jos pitäisi summata Villin hengitysSuunnittelun ydinfilosofia yhdellä sanalla, se olisi "kokeilu". Siinä on niin virkistävää, että se käsittelee sen avoimena maailma kuin todellinen hiekkalaatikko, jossa pelaajat voivat huijata, sen sijaan, että ne kiertäisivät kauniita maisemia tarinan välillä lyö. Näen edelleen videoita pelaajista, jotka löytävät pelissä uusia temppuja, joita en koskaan uskonut mahdollisiksi. Jopa uudemmat pelit, jotka saavat siitä inspiraatiota, eivät voi väittää samaa.

Link ajaa ajoneuvolla, jonka hän rakensi elokuvassa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Sen taistelujärjestelmä on tärkeä osa sitä. Tietysti voit käydä läpi koko vihollisen leikkaamisen kuten tavallisessa Zelda-pelissä, mutta saat vain pintakuvan siitä, mitä siinä on. Voit esimerkiksi tappaa vihollisen jäädyttämällä sen jääsauvalla ja puhaltamalla sen sitten alas kalliolta tuulenpuuskalla lehdestä. Paljon iloa syntyy tällaisten vuorovaikutusten löytämisestä ja järjestelmän ulottuvuuden näkemisestä. Villin hengitys paranee mitä useampi pelaaja murtautuu mukavuusalueeltaan ja heittää tavanomaiset vaistonsa sivuun. Tavoitteena ei ole löytää vahvin miekka.

Joillekin tämä filosofia on aina ollut vaikea pilleri niellä. Loppujen lopuksi se lentää koko sarjan kasvot ja haastaa modernin idean hahmojen "rakentamisesta". Niin paljon kuin ymmärrän ja arvostan Nintendon tavoitteita, kritiikki ei ole täysin ansaitsematonta. Jotta peli riippuisi pelaajan uteliaisuudesta, sen on tehtävä hyvää työtä sen rohkaisemiseksi. Villin hengitys saa varmasti osan tästä oikeudesta rikkomalla Linkin lelut hetken kuluttua, mutta monet sen paljastavimmista löydöistä eivät tule luonnostaan. En käsittäisi kuinka voisin huijata pienimmälläkin oksalla ennen kuin katson YouTube-kokoelmat pelistä. Pelaajat, jotka eivät kestä aseen rikkomista, eivät ehkä ymmärrä, kuinka paljon he voivat tehdä millä tahansa vanhalla työkalulla.

Voit johdattaa hevosen veteen, mutta et voi saada sitä asettamaan kaikkia metalliaseitaan luomaan sähkövirran ja ohittamaan vankityrmäpalapelin.

Link taistelee konstruktia vastaan ​​sulatetulla aseella The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -pelissä.
Nintendo

Siksi Valtakunnan kyyneleetFuse-kyky on innostunut. Demossa näemme Linkin kiinnittävän silmämunan nuoleen luoden kohdistuslaukauksen. Myöhemmin hän kiinnittää sienen kilpeen, mikä synnyttää savupiipun, johon hän voi piiloutua vihollisen osuessa siihen. Se on näennäisesti helppo kokeilujärjestelmä, joka pyytää pelaajia vain yrittämään yhdistää kaksi kohdetta. Se on paljon virtaviivaisempaa kuin Villin hengitysHypoteesilähtöinen peli, jossa pelaajat jäävät miettimään ideoita ja testaamaan niitä ilman ohjausta. Se on älykäs tapa pelillistää uteliaisuutta, jopa niille pelaajille, jotka eivät aina tiedä kuinka tulla luoviksi.

Kun järjestelmä on käytössä, aseiden heikkeneminen tuntuu jo paljon paremmalta paperilla. Aina kun ase rikkoutuu, pelaajat voivat nopeasti koota uusi työkalu ja katsoa mitä tapahtuu. Niin kauan kuin mahdollisuudet eivät tunnu rajallisilta, voin jo kuvitella, että olen innokas kokeilemaan jotain uutta aina kun saan. Se on mahdollisesti vallankumouksellinen konsepti, joka voi vaikuttaa siihen, miten kehittäjät ajattelevat taistelusta avoimen maailman peleissä. Älä pudota minua hiekkalaatikkoon antamatta minulle tarpeeksi työkaluja linnan rakentamiseen.

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom julkaistaan ​​12. toukokuuta Nintendo Switchille.

Toimittajien suositukset

  • Vuoden 2023 parhaat pelit tähän mennessä: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja paljon muuta
  • Zelda: Tears of the Kingdom on melkein täydellinen, mutta se voisi käyttää näitä hienosäätöjä
  • Zelda: Tears of the Kingdomin uusi päivitys poistaa kohteiden kopiointihäiriön
  • Zelda: Tears of the Kingdomin jatko-osan pitäisi mennä Death Strandingiin
  • Zeldas: Tears of the Kingdom -pelaajat luovat teollista vallankumousta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.