aikana minun Legend of Zelda: Tears of the Kingdom läpipeli, en voinut lakata ajattelemasta Death Stranding.
Hideo Kojiman ainutlaatuinen "säikepeli" tuli mieleeni joka kerta, kun keksin nerokkaan laitteen, jonka avulla pääsin Hyrulen läpi helpommin. Tunsin kuin Sam Porter Bridges laskisi tikkaat ja vetoketjut leikkaamaan postapokalyptisen Amerikan karuissa maisemissa. Jatkoin vitsailua itsekseni Valtakunnan kyyneleet on ketjupeli. Mitä enemmän näen pelaajien jakavan luomuksiaan, sitä vakavammaksi olen tulossa väitteeseen.
Suositellut videot
Valtakunnan kyyneleet ja Death Stranding joilla on samanlainen DNA sen suhteen, kuinka pelaajat voivat olla luovia valloittaakseen avoimen maailman. Zelda menee askeleen pidemmälle ottamalla käyttöön nerokkaan askartelujärjestelmän, mutta kokemus ei ole liian kaukana. Ainoa asia, joka puuttuu – ja se on ratkaisevan tärkeää – on sosiaalinen järjestelmä, joka yhdistää pelaajat yhteen. Jos Zelda sarja jatkaa tutkimista Valtakunnan kyyneleetmuodossa, sen on mentävä koko Death Stranding.
Linkin jumiutuminen
Joten mikä ihme on nauhapeli? Se genren termi oli Kojiman keksimä tapana kuvata pelin ainutlaatuista pelattavuutta Death Stranding. Siitä on sittemmin tullut vähän juoksevaa suuaukkoa, koska sen merkitys voi olla hieman… epäselvä. Kojima sanoo, että termi puhuu "yhteyden käsitteestä" pelissä. Se on sosiaalinen kokemus, joka yhdistää pelaajat yhteen ja saa heidät tuntemaan olevansa osa yhtä verkostoa.
Tai ainakin fanit näyttävät nyt olevan samaa mieltä. Death Stranding sisältää ainutlaatuisen yksinpelikokemuksen, jossa rakenteet, jotka pelaajat asettavat pelimaailmaansa, näkyvät muiden pelaajien rakenteessa. Tämä luo tunteen, että kaikki pelaajat työskentelevät yhdessä selviytyäkseen haasteista Death Stranding's avoin maailma, vaikka he eivät koskaan näe toisiaan. Se on erinomainen järjestelmä, joka voi tuntua oudon tunnepitoiselta. Kun näet laajan valtatien Amerikan halki, tiedät sen olevan siellä, koska pelaajat käyttivät rahaa resursseja sen rakentamiseen, jotta maailma olisi helpompi matkustaa tuntemattomille, joiden kanssa he eivät koskaan olisi tekemisissä kanssa.
Ottaen huomioon Valtakunnan kyyneleet sillä ei ole minkäänlaisia sosiaalisia piirteitä, on vaikea sanoa, että se on todellinen säiepeli (mitä se sitten tarkoittaakaan). Pelaajat ovat kuitenkin vuorovaikutuksessa sen kanssa kuin se olisi yksi. Pelin julkaisun jälkeen sosiaalinen media syttyi, kun pelaajat jakoivat löytönsä toistensa kanssa. Olin pelannut yli 90 tuntia peliä tuolloin ja jopa minä opin asioita, joita en koskaan tiennyt, kuten kuinka hiotaan kiskoilla kiinnittämällä miinakärry kilpeen. Joka kerta kun näen tällaisen keksinnön, tuntuu kuin joku välittäisi tietonsa minulle auttaakseen minua tutkimaan Hyrulea.
Vaikka rakastankin sosiaalisen median voimaa, toivon sen olevan pelissä varsinaisesti. Olen jäänyt haaveilemaan versiosta Valtakunnan kyyneleet jossa olisin voinut löytää tuon kaivoskärrysuojan löytämällä sen maailmasta Twitter-videon sijaan. Haluaisin tehdä Zonai-laitteista koneiston ja ladata sen, jotta muut pelaajat voivat törmätä siihen. Se auttaisi täyttämään osan Hyrulen kartan tyhjistä kohdista ja saamaan tuntumaan, että maailma kehittyy jatkuvasti, aivan kuten Death StrandingAmerikan joutomaa.
Tämä voi tietysti aiheuttaa Nintendolle jonkin verran sisällön moderointipäänsärkyä, kun otetaan huomioon, että ihmiset rakentavat fallosrobotteja ja Korokin kidutuslaitteet. Ja minua vapisee kuvitella, kuinka yritys, joka edelleen käyttää ystäväkoodeja, toteuttaisi kaikenlaisen massiivisen verkkokomponentin.
Siitä huolimatta jatko-osan luovat käsityöt antavat jaettavaksi. Pelaajat pitävät jo seikkailua sosiaalisena kokemuksena, eikä kenenkään pitäisi missata sellaista hetkeä vain siksi, että hän ei ole Twitterissä. Haluan tuntea olevani yhteydessä muihin pelaajiin itse pelissä, ikään kuin olisimme kaikki erilaisia Linkin reinkarnaatioita, jotka ovat sitoutuneet toisiinsa. Yhdessä voimme yhdistää Hyrulen… tai ainakin luoda kauniin kaaoksen yhdessä.
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on nyt julkaistu Nintendo Switchille.
Toimittajien suositukset
- Vuoden 2023 parhaat pelit tähän mennessä: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja paljon muuta
- Zelda: Tears of the Kingdom on melkein täydellinen, mutta se voisi käyttää näitä hienosäätöjä
- Zelda: Tears of the Kingdomin uusi päivitys poistaa kohteiden kopiointihäiriön
- Zeldas: Tears of the Kingdom -pelaajat luovat teollista vallankumousta
- Zelda: Tears of the Kingdom’s box art sisältää söpön pääsiäismunan keräilijöille
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.