Moonbreaker on strategiapeli, jonka tavoitteena on kestää sukupolvi

Kun Subnautica kehittäjä Tuntemattomat maailmat julkistettiin fanit eivät luultavasti odottaneet, että se paljastaisi uusimman pelinsä Gamescomissa Kuunmurtaja. Sen sijaan, että sukeltaisi takaisin valtamereen toista merenalaista selviytymispeliä varten, studion uusin projekti on vuoropohjainen strategiapeli, joka jäljittelee miniatyyrikeskeisten pöytäpelien tunnetta. Se on niin omistettu tälle kokemukselle, että peli sisältää jopa vankan figuurimaalaussarjan. Kaiken tämän lisäksi pelissä on Mistborn-kirjailija Brandon Sandersonin kirjoittama tarina.

Sisällys

  • Canterbury Tales avaruudessa
  • Avaruusstrategia
  • Projekti Bob Ross

Se saattaa tuntua suurelta käännökseltä vasemmalle studiolle, joka oli pää alaspäin maailmassa Subnautica vuosikymmenen ajan, mutta Kuunmurtaja on intohimoprojekti mukana oleville kehittäjille, jonka avulla he voivat digitalisoida rakkautensa pelejä, kuten Warhammer 40 000. Gamescomin Digital Trendsin haastattelussa Unknown Worldsin perustaja Charlie Clevland selitti filosofisia siteitä, jotka yhdistävät Subnautica ja Kuunmurtaja.

Suositellut videot

"Haluamme pelimme vievän pelaajat matkalle tuntemattomaan", Cleveland kertoo Digital Trendsille. "Tuo tuntematon voi olla uusi genre, se voi olla mahdollisuustila, se voi olla todellinen matka tuntemattomaan, kuten Subnautica oli. Kanssa Kuunmurtaja, se on todella tuntematon mahdollisuus. Kun lisäämme yksiköitä, tämä peli räjähtää."

Moonbreaker: Gameplay Reveal -traileri

Kävin käytännönläheisesti Kuunmurtaja näyttelyssä, oppien paljon enemmän nimestä ennen sen varhaista julkaisua. Tunteellisen strategiapelin ja uskomattoman tehokkaan figuurien räätälöintipaketin välillä, Kuunmurtaja on peli, joka on suunniteltu mielikuvituksellisille pelaajille, jotka ovat valmiita antamaan periksi sisäiselle lapselleen.

Canterbury Tales avaruudessa

Kanssa Kuunmurtaja, Cleveland sanoo, että Unknown Worlds päätti tehdä "parhaan miniatyyripelin". Tämän saavuttamiseksi studion olisi kiinnitettävä erityistä huomiota siihen, mikä saa genren toimimaan niin hyvin. Siitä se tarina alkaa. Cleveland huomauttaa, että pöytäpelit pitävät Warhammer 40 000 ovat loistavia tiukan historian ja maailmanrakentamisen toimittamisessa, mutta strategiavideopelit eivät aina tuota samoja korkeuksia.

"Ajattelen sitä niin Canterburyn tarinat avaruudessa", Cleveland sanoo. "Kerromme tarinan 10 erilaisesta kapteenista. Meillä on kolme aloitettavaa, ja tiputamme ne yksitellen, kun saamme ne valmiiksi. Näet kuinka heidän taustatarinansa kietoutuvat toisiinsa yllättävillä tavoilla. Haluamme näiden olevan suuria hetkiä. Kuten Valtaistuinpeli … 'Uusi jakso ilmestyi! Voitko uskoa mitä juuri tapahtui!?" Sitä me haluamme."

Moonbreakerin avaintaide

Cleveland kuvailee pelin tarinaa "mysteerilaatikoksi", joka jaetaan pelaajille vuosien kuluessa. Auttaakseen sen luomisessa studio teki yhteistyötä Brandon Sandersonin kanssa, joka kirjoitti pelin lore raamatun. Cleveland kuvailee Sandersonia "periaatteessa pelisuunnittelijaksi" ja selittää, että kirjailija ajattelee romaaneissaan pelisäännöillä. Cleveland toivoo Sandersonin leimaavan Kuunmurtaja tulee ilmeiseksi, mikä on jännittävä uutinen niille, jotka kyseenalaistavat sen laajuuden George R.R. Martinin panokset Elden Ring.

"Ensimmäisestä päivästä lähtien halusimme tehdä pelin, joka kestää sukupolven."

Cleveland on toistaiseksi tiukkasanainen tarinasta ja huomauttaa, että se tapahtuu The Reaches -nimisessä avaruusjärjestelmässä, jossa 50-100 kuuta kiertää punaisen kääpiön ympärillä. Osa niistä toimitetaan pelin sisäisen tarinan kautta. Kuunmurtaja ottaa täysin epätyypillisen lähestymistavan videopelien tarinankerrontaan: Sillä on oma podcast. Peli toimii kausittain ja jokainen tuo mukanaan 30 minuutin äänidraaman, joka on kuunneltavissa sekä pelissä että Spotifyn kaltaisilla alustoilla. Teoriassa joku voisi seurata tarinaa Kuunmurtaja edes pelaamatta sitä.

Demoistini mainitsi, että pelin odotetaan olevan noin kolme kautta vuodessa ja Unknown Worlds on täysin sitoutunut käsittelemään otsikkoa todellisena livepalvelupelinä, jotta se onnistuisi. Clevelandilla on kunnianhimoisia suunnitelmia pelin elinkaarelle niin kauan kuin pelaajat näyttävät olevan halukkaita lähtemään mukaan.

”Tällaisen pelin tekemiseksi sinun on suunniteltava kuukausia ja vuosia etukäteen. Työskentelen parhaillaan kuudennen kauden yksiköiden parissa. Siitä on puolitoista vuotta, Cleveland sanoo. "Ensimmäisestä päivästä lähtien halusimme tehdä pelin, joka kestää sukupolven. Halusimme tehdä kuten a Taika, tai Yu-Gi-Oh!, tai Pokemon. Emme halua tehdä jatkoa; haluamme tehdä live-palvelupelin, joka on juuri menossa. Ei ole päättymispäivää; siitä tulee vuosia. Meillä on tarinoita vuosia. Meillä on kulttuureja vuosia. Meillä on kaikki mitä tarvitsemme tämän järjestämiseen vuosikymmeniä."

Pienoismalli Moonbreakerissa.

Avaruusstrategia

Pelin ydinkoukku keskittyy vuoropohjaiseen strategiaan järjestelmässä, joka on saanut inspiraationsa Warhammerista, XCOM: sta ja Hearthstone, mainitakseni muutaman. Kaikki yksiköt näyttävät pöytähahmoilta, jotka hyppivät areenalla ikään kuin näkymätön käsi heiluttaisi niitä. Joukkoja ansaitaan tehostepakkauksista, jotka pelaajat saavat pelaamalla (vaikka ne on myös mahdollista ostaa suoraan). Taistelun alussa pelaajat pudottavat kapteeninsa kentälle. Kolme sotilasta heidän "pakastaan" ilmestyy pelaajapenkille, ja heidät voidaan kutsua taistelun edetessä. Pyyhi vastustajasi ja olet voittaja.

"Tuntuu todella lo-fi: lta."

Peli ei ole ruudukkopohjainen, joten jokainen yksikkö voi liikkua vapaasti tietyllä säteellä napsauttamalla ja vetämällä hiirtä. Kuten XCOM, siellä on kova ja pehmeä kansi, jonka taakse joukot voivat piiloutua vähentääkseen vaurioita tai välttääkseen ne kokonaan. Perushyökkäysten lisäksi pelaajat valitsevat kierroksen huipulla kaksi syöttöä, joilla on jäähdytys. Minun pelissäni pelikentän yläpuolella leijuva laiva voisi ampua avaruusromua alas viholliseen lyödäkseen sitä yhden lisävahingon vuoksi (aina silloin tällöin kala Subnautica sen sijaan heitetään vihollista kohti).

Jokaisella vuorollaan pelaajat saavat yhden tuhkan, arvokkaan resurssin maailmankaikkeudessa, joka toimii kuten mana Hearthstone. Cinderiä käytetään yksiköiden kutsumiseen tai hahmon erikoistoimintojen suorittamiseen. Esimerkiksi, käytin kolmea tuhkaa kutsuakseni pitkän kantaman joukkoja taistelun aikana. Kaksi kierrosta myöhemmin käytin kaksi punkkia, jotta voisin hyökätä kranaattiin kahta vihollista vastaan, jotka olivat ryhmittyneet. Kolme käyttämätöntä tuhkaa siirtyy vuorokaudesta toiseen, joten pelaajien on valittava, milloin säästävät resursseja ja milloin polttavat ne.

Pelin kulku Moonbreaker-ottelusta.

Pelaaessani huomaan eniten, kuinka kosketeltavalta kaikki tuntuu, kuin liikuttaisin Warhammer-hahmoja laudalla. Figuurit eivät ole jäsennelty kuten tavallinen videopelihahmo, joten mielikuvitukseni täyttää aukot kuin lapsi leikkii toimintahahmoilla. Juuri tätä suunnittelufilosofiaa Unknown Worlds tavoitteli täällä mielikuvituksen päätavoitteena.

"Se oli pääasiallinen ykkönen, ja oli niin vaikeaa saada koko tiimi mukaan, koska se on niin erilainen tapa työskennellä", Cleveland sanoo. ”Tuntuu todella lo-fi: ltä. Ajattelimme, että se olisi todella rumaa, ja se oli todella rumaa pitkään! Kun peli on aikaisin, sinun tarvitsee vain laskea jalkasi alas ja sanoa: 'Minä teen tätä. En välitä! Tämä on suunnittelurajoitteemme."

Mitä tulee moodeihin, Kuunmurtaja aloittaa kaksi ydintä. Vaikka tarinakampanjaa ei olekaan, ydinkokemus on roistomainen tila, jossa pelaajat taistelevat läpi sarjan taisteluita saadakseen palkintoja. Tässä tilassa on permadeath, joten kun joukko kaatuu, sitä ei voi käyttää loppumatkan aikana. Pelissä on myös 1v1-moninpeli, jotta pelaajat voivat kilpailla toisiaan vastaan. Cleveland huomauttaa, että he ovat jo kuulleet pyyntöjä ranking-pelistä ja 2v2-tilasta ja että joukkue on avoin tutkimaan tällaisia ​​ideoita varhaisen pääsyn aikana.

Projekti Bob Ross

Vaikuttavin osa koko demostani tuli, kun pääsin leikkimään pelin joukkojen räätälöintityökalulla. Pöytäpelaajille pienoismaalaus on vakava tehtävä. Mene Warhammer-kongressiin ja löydät kaikkein huolellisimpia ja monimutkaisimmin maalattuja hahmoja, joita olet koskaan nähnyt. Kuunmurtaja näyttää toistavansa tämän kokemuksen helppokäyttöisellä mutta hämmästyttävän tehokkaalla työkalulla.

Pelaaja maalaa bugimaisen miniatyyrin Moonbreakerissa.

Kun pelaajat lataavat joukkoja sisään, heillä on tyhjä harmaa kangas. Sieltä he voivat valita erilaisia ​​​​maalausvaihtoehtoja, mukaan lukien pesut, stippling ja airbrushing. Harjan kokoa voidaan säätää liukusäätimellä, samoin kuin peittävyyttä. Valittavana on myös koko joukko värejä, ja vähän kuoppaa, jossa pelaajat voivat sekoittaa maaleja ja valita uuden värin pipetin avulla.

Sekunneissa saatoin tuntea, kuinka uskomattoman tyydyttävä ja syvä kokemus oli. Istunnossani työskentelin hevosen kaltaisessa yksikössä, jossa oli liekehtivä harja ja hilseilevät kyljet. Kun levitin maalia, näin kaikki yksityiskohdat esiin. Maalasin sivut tummemmalla ruskealla pesulla, jolloin maali pääsi tunkeutumaan halkeamiin. Palasin sen päälle siveltimellä ja lisäsin sinistä sen päälle säilyttäen samalla ruskeat aksentit. Mukana on myös vaihdettava maskityökalu, jonka avulla voin keskittyä johonkin silmämunaan ilman, että maalia roiskuisi linjojen ulkopuolelle.

Kuunmurtaja on lähtenyt vaikuttavasti käyntiin.

Se oli zen-kokemus, ja se on jotain, mitä kehittäjät aikovat – pelin koodinimi oli alun perin jopa Project Bob Ross. Tämän kokemuksen lisäämiseksi pelaajat voivat sammuttaa käyttöliittymän kokonaan ja vain päästä vyöhykkeelle, jos he tuntevat ohjaimet ulkoa. Clevelandin mielestä maalaus tarjoaa ainutlaatuisen täydellisen ajan seurata pelin podcasteja. Kaikki tämä palaa mielikuvituksen ydinajatukseen. Unknown Worlds haluaa pelaajien muodostavan yhteyden pelin universumiin samalla syvällä tasolla Warhammer pelaajat tekevät.

"Se on mielikuvituksen koukku", Cleveland sanoo. "Näet pienen patsaan ja ajattelet, keitä he ovat. Miksi he ovat täällä? Alat maalata niitä ja vyöhykevät niihin. Kuvittelet heidän maailmaansa. Se on koko pelin idea."

Pelaajat taistelevat jättiläisvihollista vastaan ​​Moonbreakerissa.

Vaikka peli muodostuu varhaisesta pääsystä, Kuunmurtaja on lähtenyt vaikuttavasti käyntiin. Se lupaa runsaasti yksityiskohtaista tarinaa, tiukkaa strategiapeliä ja räätälöinnin tasoa, johon pelaajat saattavat päätyä uppoamaan suurimman osan ajastaan. Tästä eteenpäin on vain kysymys siitä, kuinka se pystyy ylläpitämään itseään live-palvelupelinä, mutta Clevland tekee selväksi, että Unknown Worlds on valmistautunut tähän tehtävään paremmin kuin sen kanssa. Subnautica. Ainoa asia, josta studio ei ole vielä varma, on se, sallivatko pelaajat ostaa tosielämän versioita hahmoistaan ​​vai ei.

"Muovi on ainoa ongelma", Cleveland sanoo. "En vain halua luoda muovia. Varsinkin jälkeen Subnautica, emme halua muovia mereen!"

Kuunmurtaja menee Steamin varhainen pääsy syyskuun 29 päivänä.

Toimittajien suositukset

  • Enshrouded on selviytymissulatusuuni, jossa on Minecraftin, Valheimin ja Rustin sävyjä
  • Katamari Damacyn luojan uusi peli kertoo teinistä, joka on jumissa T-asennossa
  • Arvioin tämän kesän suurimmat pelinäytökset. Tämä oli paras
  • Sand Land -videopeli tekee minusta jo mangan fanin
  • Super Mario Bros. Wonder tuo sarjan takaisin 2D: hen lokakuussa