Kuoleman ovi ei ota itseään liian vakavasti. Se on makaaberi peli, joka on täynnä oksymoroneja, tragediaa ja aidosti hauskoja hetkiä. Siinä näyttelee sielujen viikattaja, olento, joka kerää kuolleet ja tuo heidät tuonpuoleiseen. Viikatemies on myös pieni, suloinen varis. Pelin ensimmäisellä alueella pienet, suloiset luontohenget kerääntyvät varisen ympärille ja seuraavat sitä ympäriinsä. Ensimmäisen alueen pomotaistelu on massiivista, voimasta paisunutta kasvia vastaan.
Sisällys
- Vahingon tekeminen
- Alamaailman rakennus
- Hauska matka
Vaikka tämä peli on täynnä vastakohtia, siinä on yksi vakio: se on uskomattoman hauskaa.
Suositellut videot
Kuoleman ovi on Acid Nerven kehittämä ja Devolver Digitalin julkaisema toimintaseikkailupeli. Osana jälkimmäistä E3 näyteikkuna, jatkoin neljän tunnin demolla. Tarkoitin vahingossa koko esikatselun yhdellä istumalla.
Vahingon tekeminen
Avaushetket Kuoleman ovi ovat erittäin vaatimattomia. Minut esiteltiin pieneen lintuhahmoon, jossa asuisin, sekä synkän maailman tuonpuoleisessa maailmassa, jossa toimin pohjimmiltaan freelance-sielunkeräilijänä. Sain tehtävän saada takaisin jättiläinen sielu, joka on paisunut vallasta.
Tämän jättimäisen sielun väittäminen on pelin ensimmäinen todellinen taistelu, ja se tapahtuu 10 minuutin sisällä pelin aloittamisesta. Sielun omistaja on massiivinen kasvi, joka hyökkää pyörivillä viiniköynnöksillä, joita se iskee ja pyörii pienen areenan ympärillä. Sielun lunastamiseksi pelaajilla on vain kourallinen työkaluja. He voivat suorittaa perushyökkäyksiä, käynnistää hyökkäyksen, väistää rullan tai ampua maagisen ammuksen.
Se ei tuntunut paljolta ennen kuin tajusin, kuinka paljon voisin tehdä näillä muutamilla työkaluilla. Väistäminen on uskomattoman nopeaa, ja taistelusta tulee lopulta peli "kuinka monta osumaa voin saada ennen hakkaamaan itseäni?" Perääntyessään pelaajat voivat ampua kaukohyökkäyksiä, mutta aseessa on vain neljä maksuja. Eli ellet osu viholliseen, sillä jokainen osuma lataa yhden käyttökerran. Kun sinulla on Kuoleman ovi taistella alas, kysymys on vähemmän "miten voin välttää vahinkoa?" ja lisää "miten käsittelen mahdollisimman paljon vahinkoa?"
Alamaailman rakennus
Taistelu ei mene aivan suunnitelmien mukaan. Jättiläisen sielun varastaa toinen, vanhempi varis, jonka kohde on paennut Kuoleman ovelle lukittuen sisäänsä. Varis, joka ei pysty palaamaan kotiinsa, jossa aika ei kulu, on vanhentunut eikä voi kerätä muita jättiläissieluja, jotka ovat välttämättömiä tavoitteensa saavuttamiseksi. Nyt samassa tilanteessa pelaajan on lunastettava kolme jättisielua ja tuotava ne portille.
Ennen kuin löysin vanhan varis, uskaltauduin kadonneen hautausmaan läpi, joka toimii pelin pääalueena sen alkuaikoina. Se on synkkä paikka, täynnä pienempiä vihollisia, jotka palkitsevat pelaajan sieluilla, joita voidaan käyttää kykyjen parantamiseen. Hautausmaa on täynnä haarautuvia polkuja, lukittuja portteja ja salaisuuksia. Kuoleman ovi on tässä mielessä paljon kuin Metroidvania - se rohkaisee tutkimaan ja vierailemaan alueilla, kun sinulla on enemmän kykyjä.
Hautausmaa on myös täynnä yksityiskohtia, ominaisuus, joka jatkuu pelin loppuosan tai ainakin sen demon ajan. Hautausmaat täyttävät alueen suuret ja titaaniset olennot, ja jotkut näistä haudoista ennakoivat tulevia taisteluita tai vihollisia. Kaikkialla missä menin, ympäristö kertoi tarinan tai selitti jonkin osan maailmasta hieman yksityiskohtaisemmin.
Vaikka kokemukseni Kuoleman ovi tähän asti oli hyvä, siitä tuli hienoa, kun saavuin ensimmäiselle oikealle pomo-alueelle, joka kuuluu urnoiden noidalle. Noita ei ole vain jokin motiiviton konna; hän on täysin konkreettinen hahmo. Hän ajatteli, että työntämällä ihmisten päät uurnoihin he voisivat välttää paikan Kuoleman kirjassa. Tätä varten jokainen vihollinen tällä alueella on jonkinlaisessa uurnassa. On jopa ystävällinen ritari, jonka päässä on ruukku uurnan sijaan. Tietenkin hänen nimensä on Pothead, mikä on yksi parhaista hahmojen esittelyistä, joita olen nähnyt pelissä. Kuoleman ovi tihkuu jatkuvasti tällaista viehätysvoimaa, mikä tekee lähes kaikista vuorovaikutuksista hahmojen kanssa, olivatpa he ystävällisiä tai eivät, ikimuistoiseksi.
Hauska matka
Vaikka pomotaistelu Urnin noitaa vastaan on itsessään mahtava, hänen luokseen pääseminen on todellinen herkku. Taistelin tieni hänen kartanonsa läpi, joka oli suuri tila, joka oli täynnä ruokasaleja, makuuhuoneita ja muotokuvia muista uurnapäisistä hahmoista. On selvää, että tämä oli jossain vaiheessa eloisa, rakkauden täynnä koti.
Laskeudun kartanon kellariin, valtavaan tunneleiden ja laboratorioiden verkostoon. Tässä minulle esiteltiin ensimmäinen voimani, jonka avulla sain ampua tulipalloja. Tällä kyvyllä sytytin uuneja, jotka vuorostaan käyttivät mäntiä, nostivat ja laskevat tasoja, kaikki pelin musiikin tahdissa. Jos et ole vielä perehtynyt siihen, Kuoleman ovi ei pidä ajatuksiaan segmentoituina ja erillään; ne rakentavat toistensa päälle pelin kaikilla osa-alueilla loistavalla tavalla.
Kun aloin pelaamaan Kuoleman ovi Vertailin sitä Hades. Ei siksi, että sen taistelu olisi samanlainen, vaan koska se on indie-nimi, jonka takana on uskomattoman paljon potentiaalia. Kuoleman ovi on jännittävää, ja siinä on intensiivisiä taisteluita, jotka saivat minut pomppimaan, kun voitin pomon. Sen maailma on rikas ja sen tarina salaperäinen, ja pelaamieni tuntien aikana paljastuu paljon, paljon enemmän kuin kerron.
Kuoleman ovi on tarkoitus julkaista PC: lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S 20. heinäkuuta, ja se päivä ei voi tulla tarpeeksi pian.
Toimittajien suositukset
- Nintendo vahvistaa, että se ei ole osa E3 2023 -tapahtumaa
- Uusi Senua's Saga: Hellblade 2 -video kertoo pelin kehityksen edistymisestä
- Metroid Dread on ollut töissä 15 vuotta
- Nintendon E3 Direct loi pohjan Game Boy Advance -renessanssille
- Forza Horizon 5, Zelda ja muut ansaitsevat voittoja E3:n päätöspalkintoseremoniassa