Kun astuin Skydance Interactiven lehdistöhuoneeseen klo Gamescom, henkilöstön kehittäjät kysyivät, kuinka tuttu olen VR-peleistä. Ilmeisesti väitin niin, vaikka en ollut koskaan pelannut The Walking Dead: Saints & Sinners, minulla ei olisi vaikeuksia poimia luku 2. Sanon "ilmeisesti", koska nielin pian nämä sanat nopeammin kuin zombi, joka syö herkullisia aivoja.
Se ei ole The Walking Dead: Saints & Sinners – Luku 2: Rangaistus se on syypää epäpätevyyteeni. Päinvastoin, ampujan viimeisin osa on asiantuntevasti suunniteltu VR-peli, joka on täynnä monimutkaisimpia vuorovaikutuksia, joita olen koskaan kokenut välineellä. Sen sijaan oma ylimielisyyteni oli tuhoni, sillä luulin olevani tarpeeksi kokenut ryntäämään taisteluun ilman suunnitelmaa. Jos demoni opetti minulle jotain, se on, etten kestäisi kahta minuuttia todellisessa zombi-apokalypsissa.
The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution - PlayStation State of Play -traileri
Valmistautuminen on kaikki kaikessa
The Walking Dead: Saints & Sinners – Luku 2: Rangaistus
nostaa ensimmäisen pelin mittakaavaa ja intensiteettiä joillakin keskeisillä tavoilla. Ensinnäkin se tapahtuu laajemmassa maailmassa, kun pelaajat sijoitetaan New Orleansin ranskalaiseen kortteliin. Peli lupaa antaa pelaajille enemmän vapautta tutustua kaupunkiin ja saavuttaa tavoitteita sopivaksi katsomassaan järjestyksessä.Suositellut videot
Mutta älkää kysykö minulta, kuinka tämä pelin osa etenee. En voinut kertoa sinulle.
Demo antoi minulle näennäisen helpon tehtävän. Minun täytyisi vain soluttautua rakennukseen, jota vartioivat epäystävälliset ihmiset ja zombit, ja paikantaa piilotettu puhuja. En ole varma, mitä piti tapahtua sen jälkeen, koska kuolin miljoona kuolemaa ennen kuin siirsin juonen eteenpäin.
Vaikka saattaa tuntua siltä, että olisin suolainen sen suhteen, uskon itse asiassa, että se on osoitus pelistä. Menin demoon olettaen, että voisin voittaa sen, mutta The Walking Dead: Saints & Sinners – Luku 2: Rangaistus on peli valmistautumisesta. Ennen kuin lähdet ranskalaiseen kortteliin, sinun on varmistettava, että sinulla on selviytymissuunnitelma kunnossa. Tämä tarkoittaa, että tiedät, missä jokainen työkalu kehossasi on, ja määrität huolellisesti aseita jokaiselle kotelot sen mukaan, mihin tilanteeseen joudut, ja voit ladata uudelleen ilman sekuntia ajatteli. Peli palkitsee pelaajia, joiden päässä on luonnosteltu tosielämän zombi-apokalypsisuunnitelma. Luulin olevani yksi niistä ihmisistä, mutta kävi ilmi, että olen kauhea valmistaja.
En kuitenkaan usko, että voit syyttää minua, kun Retribution sisältää niin monia hauskoja leluja, joilla voit kasvattaa helvettiä. Esimerkiksi törmäsin jousen ja nuolen makaamaan ahtaassa käytävässä. Varustettuaan siihen lasertähtäimen, kehittäjä ilmoitti minulle, että minulla ei ole vain tavallisia nuolia, vaan myös räjähtäviä. Hän aikoi sanoa, että minun pitäisi luultavasti odottaa, että pääsen käyttämään niitä, kun siellä on enemmän vapaata tilaa, mutta ennen kuin hän ehti lopettaa lauseen, ammuin yhden zombipisteeseen tyhjäksi, tappaen meidät molemmat. Et voi kertoa minulle, että voin ampua räjähtävän nuolen käyttämällä VR: n tuntokyky ja sitten odottaa minun toimivan vastuullisesti, eikö niin?
Sama ongelma tuli esille, kun tartuin tämän luvun tunnusomaiseen aseen: moottorisahaan. Viileämmät päät kertoisivat, että saatat haluta kestää hetken oppiaksesi, miten se toimii. Massiivinen ase edellyttää, että käsittelet sitä kahdella kädellä kuin oikeaa moottorisahaa. Siinä on repeytysjohto, jota on vedettävä sen käynnistämiseksi, mikä vaatii todella harjoittelua ennen kuin annat sen repeytyä. Voit lyödä vetoa kauniista pienestä päästäsi, etten noudattanut tuota neuvoa ja aloin jongleerata sitä, kun yritin iloisena sahata zombeja kahtia ja saada suloista haptista palautetta siitä.
Kaikissa näissä kohtaamisissa kuolin kuin äijä. Vasta kun lopetin ja tapasin pelin sen ehdoilla, aloin selviytyä. Yhdessä hetkessä ryömin ilmakanavan läpi ja löysin zombeja ryhmittyneenä toiselle puolelle. Sen sijaan, että hyppäsin alas ja menisin täyteen Leroy Jenkinsiin, varustin räjähtävän nuolen ja ammuin sitä laumaa kohti. Odotin, kun lisää zombeja putosi huoneeseen ylemmistä kerroksista, mikä on toinen uusi ominaisuus Retributionissa. Vakautin itseni ja ammuin kolme täydellistä päälaukausta peräkkäin, mikä teki huoneesta turvallisen kulkea.
Tuo hetki teki selväksi, että Skydance Interactive on suunniteltu tarjoamaan harkittuja ammuntapeliä, joka on suunniteltu todellisille VR-ammattilaisille, jotka nauttivat tekniikasta sen upottamisesta, eivät sen välittömästä tuntoon liittyvästä tyydytyksestä. Ne, jotka oppivat köydet ja käyttävät aikaa suunnitelman toteuttamiseen, hallitsevat Retributionin tuhoisat uudet työkalut tutkiessaan laajempaa New Orleansia.
Tai voit olla minun kaltaiseni ja missata täysin tärkeän tehtävän tiedotustilaisuuden, koska olet liian kiireinen yrittäessäsi työntää pulloja tangosta katanan kärjellä. Arvaa, kumpi meistä syötetään zombeille ensimmäisenä, kun työntö tulee työntämään?
The Walking Dead: Saints & Sinners – Luku 2: Rangaistus on tarkoitus käynnistää vuoden 2022 lopulla.
Toimittajien suositukset
- PlayStation VR2:n julkaisusarja sisältää muutakin kuin vain Horizon Call of the Mountainin
- Dead Island 2:n piti "aloittaa tyhjästä" saadakseen paremman verilöylyn
- VR: n erottuva Moss: Book II tulee Quest 2:een heinäkuussa
- New Horizon: Call of the Mountain -materiaali näyttää VR-toimintaa
- VR-hitti The Walking Dead: Saints & Sinners saa uuden luvun
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.