Kaupunkirakennuspelit noudattavat yleensä samaa visuaalista kaavaa. Aloitat suurelta avoimelta alueelta, joka on täynnä luontoa. Joskus se on autiomaa tai metsä, tai vain tasangot, joissa on hajallaan olevia puita. Joka tapauksessa se on peitetty betonilla, kohoavilla rakennuksilla ja stressaantuneilla työntekijöillä pelin loppuun mennessä.
Se tekee Terra Nil, uusin peli osoitteesta Broforce kehittäjä Free Lives ja Devolver Digital, sellainen erottuva. Sitä on mainostettu käänteiseksi kaupunkirakentajaksi, joka kumoaa koko genren ja kääntää sen päälaelleen. Vietettyään jonkin aikaa pelin parissa käytännön esikatselun aikana osana Devolver Digitalia E3 Näytän, voin varmasti todistaa sen. Kuitenkin, Terra Nil hyödyntää myös sen rentouttavaa luonnetta, mikä osoittautuu paljon monimutkaisemmaksi pulmapeliksi kuin antaa.
Suositellut videot
Luonnon palauttaminen
Sen sijaan, että aloittaisit vehreältä alueelta, joka on täynnä luontoa ja elämää, jokainen prosessi luo kartan Terra Nil on täydellinen joutomaa. Se on harmaa, täynnä kuolleita puita, kiviä ja kuivuneita joenuomia. Päätehtäväsi on täyttää tämä joutomaa luonnolla ja lähteä sitten jäljettömiin, jäljelle jää vain vehreä elämänkenttä.
Tätä varten jokainen peli on jaettu kolmeen vaiheeseen. Ensimmäinen on, että asetat alas rakennuksia, jotka puhdistavat maan myrkkyjä ja kastelevat sitä, jotta ruoho voi kasvaa ja puut heräävät eloon. Lisärakennuksissa voit täyttää kuivatut joet makealla vedellä, joka on täydellinen kaloille, jotka voivat kutsua kotiinsa. Vaikka tämä prosessi on kaunis ja haluat vain tehdä koko kartasta vihreän, on tärkeää pitää mielessä, että tämä on silti hallintapeli.
Pääresurssisi on pohjimmiltaan viherkasvi. Aloitat tietyllä summalla ja käytät osan rakennusten rakentamiseen. Tietysti jotkut rakennukset lisäävät vihreyttä, jolloin voit rakentaa enemmän. On kuitenkin helppo häiritä rakentamista ja olla suunnittelematta, kuinka lopulta kaikki puretaan, mikä tulee esiin pelin kolmannen vaiheen aikana.
Toinen koskee vähemmän rakentamista ja enemmän monipuolistamista. Luonto ei voi olla vain yksi asia; se tarvitsee tasapainoa. Joillakin ylimääräisillä rakennuksilla pelaajat voivat ottaa takaisin jo takaisin saamansa maan ja muuttaa sen joksikin muuksi. Jokien ympärillä olevista alueista voi tulla kosteikkoja, tasangoista voi tulla mehiläisten ja kauniiden luonnonkasvien kotia.
Terra Nil alkaa näyttää parhaalta täällä, ja se johtuu pelaajan toimista. Kun monipuolistat suuria alueita, eläimiä alkaa ilmestyä. Pelin tyhjä taivas on täynnä lintuja ja peuroja asuttamia niittyjä. Ne eivät myöskään näy heti; Ensimmäistä kertaa kun huomaat eläinten laiduntavan tai liikkuvan kartalla, tulet todennäköisesti yllättymään. Se on kuitenkin mukava yllätys, kuin betonin halkeamista ponnahtava kukka. Pelin eläimet eivät ole parhaimman näköisiä, eivätkä he todellakaan ole räikeimpiä animaatioita, mutta niitä on silti ilo katsella, koska olet vastuussa niiden läsnäolosta.
Karhut ilmestyvät sisään Terra Nil tarkoittaa, että sinun täytyy kasvattaa metsää, mikä edellyttää, että sinun on poltettava alue talteenotetusta maastasi. Puut tarvitsevat kasvaakseen runsasta, ravinteiden täyttämää tuhkaa, ja sen saat vain syttämällä suuren osan alueeltasi.
Tämä ei tarkoita sitä, että sinun on pakko polttaa koko kartta. Pelaajille annetaan runsaasti vaihtoehtoja maaston muokkaamiseen. Esimerkiksi kaivinkone vetää pitkän viivan maan läpi, jolloin joet voivat virrata uusia polkuja. Samoin kalkkeutujia voidaan sijoittaa jokiin korkeiden kivien versoamiseksi, mikä on täydellinen tuuliturbiinien sijoittamiseen muihin rakennuksiin. Mutta kuten kaikki muukin rakentamasi, nämä rakennukset on lopulta purettava.
Terra NilViimeisessä vaiheessa on kyse siitä, että mitään ei jätetä taakse, mikä yleensä sisältää negatiivista konnotaatiota. Tässä se tarkoittaa vain, että otat kaikki sivilisaation jäljet pois alueelta. Tiedän, että se kuulostaa edelleen pahalta, mutta tässä yhteydessä se on itse asiassa hyvä asia. Aloitat rakentamalla suuren ilmalaivan ja sitten pienen veneen. Vene kulkee sitten sijoittamiisi satamiin, jotka on täytetty ensin siiloissa olevilla rakennusmateriaaleilla.
Tämä on kun Terra NilYksinkertaisuus todennäköisesti pettää sinut, kuten se teki minut. Kun pelasin peliä ensimmäistä kertaa, halusin peittää kartan ruoholla ja erilaisilla biomeilla tietämättä, että joudun lopulta pakata ja purkaa kaikki rakennukseni. Siten sijoitin niistä melkoisen määrän kauas vedestä. Tämä tarkoitti, että vene ei voinut kerätä materiaaleja näistä rakennuksista. He olivat jumissa siellä, ja ilman niitä kaikkia et voi suorittaa tasoa. Jouduin lopulta käynnistämään uudelleen, koska resurssit loppuivat muutaman yksinäisen rakennuksen purkamiseen.
Vaikka tuo kokemus oli turhauttava, se opetti minulle sen mukanaan tuoman tietoisuuden Terra Nil ja kuinka tämä peli tarkoituksella pakottaa pelaajan tasapainottamaan kaiken. Koko kartta ei voi olla vehreä, koska et voi kerätä jokaista rakennusta lopussa. Polut rakennusklusteille on tehtävä kaivinkoneilla, jotta ne voidaan lopulta purkaa ja kartta jättää ilman rakennetta näkyville.
Jäi utelias mitä muuta Terra Nil on varastossa. Kun olen pelannut sen ensimmäisen kartan, minusta tuntuu, että olen kokenut melkein kaiken, mitä sillä on tarjottavanaan. Vaikka peli vihjasi, että on olemassa kokonainen maailma täynnä joutomaita palautettavaksi, kysymys siitä, mitä lisähaasteita pelaajaa vastaan asetetaan, on edelleen olemassa. Loppujen lopuksi suurin osa vaikeuksista, jotka tulevat a kaupunkirakennuspeli Aloita pelaajan päätöksellä. Ilman sitä ei ole selvää, kuinka taso kaikkialla Terra Nil pakottaa pelaajat rakentamaan parempia, älykkäämpiä luonnonalueita.
Terra Nil Sillä ei ole vielä julkaisupäivää, ja se on saatavilla vain PC: lle, kun se julkaistaan. Jos olet kiinnostunut mistä Terra Nil on tarjottavanaan, voit tarkistaa pelin sivu Steamissä.
Toimittajien suositukset
- Death's Doorin vaikutelmat: Makaaberi Nintendon rakkauskirje