Kun tämän vuoden Game Awards -ehdokkuudet paljastettiin ensimmäisen kerran, paras kerronta -kategoria herätti keskustelua. Ehdokkaiden joukossa oli jättimäisiä pelejä, joista voit odottaaGod of War Ragnarok, mutta yksi valinta erottui: Elden Ring. Jotkut jäivät raapimaan päätään, koska tarina ei ole fantasiaeepoksen etusijalla, kun taas toiset puolustivat valintaa vedoten peliin. syvä historia ja maailmanrakennus.
Sisällys
- Kuolemattomuus
- Pentimentti
- Horizon Forbidden West
- Olin teini-ikäinen eksokolonisti
- Norco
- Paluu Monkey Islandille
- Kultaisen Idolin tapaus
Suositellut videot
Hetki oli kuitenkin erikoinen syy: vuosi 2022 oli täynnä kokemuksia, jotka nostivat rimaa videopelien tarinankerronnassa. Elden Ring:n sisällyttäminen tuntui melkein kuin se teki karhunpalveluksen erinomaiselle pelikertomusten vuodelle. muita (usein pienempiä) nimikkeitä, jotka rakensivat yhtä rikkaita maailmoja, mutta joilla oli silti jotain syvällistä sanottavaa meistämme oma.
Jos olet sellainen henkilö, joka arvostaa pelejä, joiden tarkoituksena on viestiä pelaajille, tarjolla on runsaasti erinomaisia pelejä, joihin kannattaa tutustua tänä vuonna uudelleen. Luovien instituutioiden kustannuksia koskevasta mietiskelystä aivan liian olennaisiin suurten teknologiamiljardöörien kaappauksiin – nämä olivat videopelien kertomuksia, jotka saivat meidät pohtimaan omaa maailmaamme vuonna 2022.
Liittyvät
- 4 videopeliuutista, jotka muovasivat alan tulevaisuutta vuonna 2022
- Vampire Survivors muutti tapaani ajatella peleistä vuonna 2022
- Vuoden 2022 parhaat videopelien remake-versiot ja remasterit
Kuolemattomuus
Kuolemattomuuson dekonstruoitu mysteeripeli, joka on yksi tämän vuoden vaikuttavimmista tarinoista. Siinä pelaajien on selvitettävä, mitä tapahtui kauan kadoksissa olevalle elokuvanäyttelijälle nimeltä Marissa Marcel, katsomalla materiaalia kolmesta julkaisemattomasta elokuvasta, joissa hän näytteli. Pelkästään pinnallaan se on mukaansatempaava mysteeri, joka kutoo yhteen useita lankoja. Siellä on Marissan tarina, itse kolmen elokuvan tarinat ja pelottava lisäkerros, joka kokoaa kaiken yhteen tuskallisesti. Se on monimutkainen laatikko palapelin palasia, joka ei kerro pelaajille, kuinka heidän pitäisi koota ne yhteen.
FMV-pelillä on paljon sanottavaa luomistoiminnasta, joka johti jonkin verran takaiskuja, kun se lanseerattiin hehkuvaan arvosteluun. Jotkut pelaajat olivat eri mieltä sen taidefilosofiasta, koska he kokivat sen olevan liian kyyninen aiheen suhteen. Kuitenkin, KuolemattomuusViesti on vivahteikkaampi kuin miltä alussa näyttää. Se ei ole niinkään itse taiteen kritiikkiä vaan pikemminkin luovaa intohimoa hyödyntävien instituutioiden polttavaa tutkimusta. Hollywood-järjestelmä on ristissä, mutta niin ovat myös kuluttajat, jotka näkevät näyttelijät vain tyhjänä astiana asuttavaksi. Taide itsessään on kaunista; se on sitä ympäröivä teollisuus, joka ansaitsee tarkastelun.
Pentimentti
Kun aloitin Pentimentti, ajattelin soittavani sitä vain tunnin, ennen kuin kyllästyin sen tekstin massasta. 12 tuntia myöhemmin olin kasa olohuoneeni lattialla. Historiallinen roolipeli kertoo tarinan kuvitteellisesta eurooppalaisesta kylästä nimeltä Tassing. Se on rauhallinen kaupunki, kunnes Andreas, 1500-luvun matkamies, tulee kaupunkiin. Pian hänestä tulee etsivä murhamysteerissä, joka saa hänet tutkimaan kaikkea paikallispolitiikasta kaupungin kirkkoon. Oletin, että peli päättyisi heti, kun ratkaisin sen murhan ja kerroin, olinko oikeassa vai väärässä. Se ei tehnyt. Sen sijaan välähdin ajassa eteenpäin, ja päätökseni jättivät suoran jäljen kaupunkiin.
Mikä siinä on uskomatonta Pentimentti että sen tarina kehittyy useiden vuosikymmenten aikana. Jokaisella Andreasin tekemällä päätöksellä on hyvin konkreettinen vaikutus Tassingin historiaan, joka värähtelee loppuun asti. Se huipentuu tunteelliseen lopputapahtumaan, jossa pelaajien tehtävänä on vain maalata seinämaalaus, joka ikuistaa Tassingin perinnön pysyvästi. PentimenttiKerronta on niin tehokas, koska se ei koskaan tunnu olevan kiveen hakattu siihen hetkeen asti. Matkalla ei ole oikeita tai vääriä päätöksiä; jokainen valinta on tärkeä käännekohta, joka voi muuttaa maailmaa.
Horizon Forbidden West
Kun pelasinHorizon Forbidden West helmikuussa kävelin pois sen hampaista vaikuttuneena. Olen tottunut massiivisiin AAA-julkaisuihin, jotka flirttailevat sosiaalisten asioiden kanssa, mutta kävelen hieman varovaisesti, etten sanoisi mitään liian jakavaa. Joten hämmästyin mitä syvemmälle pääsin toimintaseikkailupeliin, sillä se näytti ottavan suoria potkuvia todellisia teknologiamiljardöörejä kuten Jeff Bezos. Tuo raivostuttava poisto tulee vain entistä merkityksellisemmäksi vuoden edetessä erään Twitterin toimitusjohtajan ansiosta.
Matkan puolivälissä Aloy löytää ryhmän salaperäisiä avaruusmiehiä, joita kutsutaan Zeniteiksi. Hän oppii, että tämä ryhmä on rikkaiden eliittien ryhmä, joka pakeni maasta raketilla ennen sen romahtamista. He ovat nyt palanneet aikomuksenaan tuhota se kokonaan, jotta he voivat kolonisoida sen kuvakseen. Se on terävä kritiikki tavalle, jolla ultrarikkaat näkevät universumimme ja siinä olevat olennot henkilökohtaisina leikkikaluinaan. Ja kun otetaan huomioon, että tällä hetkellä seuraamme, kuinka maailman tärkeintä viestintäalustaa kohdellaan a 44 miljardin dollarin lelu, Sanoisin Horizon Forbidden West oli sormi yhteiskunnan pulssissa enemmän kuin mikään peli tänä vuonna.
Olin teini-ikäinen eksokolonisti
KunOlin teini-ikäinen eksokolonisti alkaa, olen tyhjä pöytä. 10-vuotiaana lapsena, joka on juuri laskeutunut vieraalle planeetalle, minulla ei ole mitään elämänkokemusta, joka olisi muokannut kehitystäni. Se alkaa nopeasti muuttua, kun olen vuorovaikutuksessa muiden lasten kanssa, käyn tunneilla ja livahdan tutkimaan asuttamani planeetan tuntemattomia syvyyksiä. Päätän pelin täysin erilaisena ihmisenä, 20-vuotiaana aikuisena, jota ovat muokanneet jokainen muisto, jonka olen imenyt näiden 10 vuoden aikana.
Kerrontaroolipelin tarina on erityisen erityinen, koska se on täysin henkilökohtainen, joka heijastuu sen todellisiin järjestelmiin. Se, miten päätän viettää päivän, määrittää viime kädessä joukon tilastoja, rakentaen persoonallisuuden piirteitä, jotka muuttavat täysin tapaani käsitellä kokemuksia. Jokainen merkittävä muisto ikuistuu kortiksi, joka taitetaan pakkaan, joka edustaa elämääni. Tarina itsessään on mukaansatempaava, ja se rakentaa esiin nousevan yhteiskunnan monimutkaista politiikkaa, mutta se on elämäni tapa visuaalisesti deckbuilding- ja RPG-pelissä, joka saa minut tuntemaan kuin olisin nähnyt lapsen kehittyvän täysikasvuiseksi aikuinen.
Norco
Norco on rönsyilevä scifi-eepos osoita ja napsauta -muodossa. Tarina sijoittuu Etelä-Louisianan dystooppiseen versioon, ja se alkaa yksinkertaisesti, kun pelaajat lähtevät etsimään kadonnutta veljeään Blakea. Yksinkertaisen kadonneen henkilön tapaus ilmapalloa nopeasti johonkin paljon suurempaan, joka tapahtuu teollistuneiden suomaiden läpi. Viiden tunnin seikkailun loppuun mennessä pelaajat paljastavat monimutkaisen sodan poliittisten ja yritysten etujen välillä, joka risteää teknologian, kultien ja monen muun kanssa.
Todellinen tragedia Norco on sen henkilökohtainen perhedraama, jonka tuo melu tukahduttaa. Päähenkilön perhe on murtunut täysin ympärillään olevasta maailmasta ja muuttunut pelinappulaksi valtataisteluissa, joihin he eivät ole osallisia. Mitä enemmän yrität purkaa sitä, sitä vähemmän henkilökohtaiseksi kaikesta tulee. Se on syvästi vaikuttava draama, joka tutkii, kuinka nykymaailmamme surina vetää ihmisyytemme pois meistä.
Paluu Monkey Islandille
En ollut koskaan pelannut Monkey Island -peliä ennen tätä vuottaPaluu Monkey Islandille. Tiesin niiden yleisen olemuksen, sillä olin pelannut muita sen aikakauden osoita ja napsauta -pelejä, mutta sarja on aina ollut houkutteleva mysteeri. Mikä tarkalleen oli Monkey Islandin kuuluisa salaisuus? Jopa ilman kontekstia minun piti tietää.
Paluu Monkey Islandille vastaa tähän kysymykseen, mutta herättää prosessissa paremman kysymyksen: Haluatko todella tietää? Tarina kuuluisasta merirosvo Guybrush Threepwoodista, joka lopulta jahtaa valkoista valastaan, alkaa a kevytmielinen seikkailu täynnä huumoria ja takaisinsoittovitsejä, mutta se rakentaa jotain enemmän raikastavaa. Se on hiljainen hetki sarjan alkuperäisille tekijöille itsetutkiskelulle, joka kyseenalaistaa rakastamiemme tarinoiden todellisen perinnön.
Kultaisen Idolin tapaus
Kultaisen Idolin tapaussalaperäinen tarina murretaan palasiksi, kirjaimellisesti. Osoita ja napsauta -vähennyspeli pudottaa pelaajat murhakohtaukseen ja pyytää heitä kokoamaan yhteen kuka tappoi kenet napsauttamalla vihjeitä. Kaikista viitteistä tulee sanoja luettelossa, joita käytetään Mad Libs -tyylisen rikosilmoituksen täyttämiseen. Kuten Obra Dinnin paluu, se on narratiivinen pulmapeli, joka antaa pelaajille kaikki tarvittavat työkalut salaliiton kaivaa esiin tyhjästä.
Vaikka erityisen kiehtovaa on se, mihin tuo tarina menee. Aluksi esillä olevat rikokset tuntuvat olevan löyhästi yhteydessä toisiinsa. On selvää, että kultaisesta epäjumalista riidellään paljon, mutta muut yksityiskohdat näyttävät olevan erilaisia. Seikkailun aikana on naamioituneita kultisteja, poliittisia jännitteitä ja henkilökohtaisia riitoja. Kaikki nuo langat yhdistyvät lopulliseksi crescendoksi, kun tarina päättyy puremiseen poliittinen satiiri, maalaamalla kuvan autoritaarisesta järjestelmästä, joka on kirjaimellisesti varastamista koko elämä.
Toimittajien suositukset
- Vuoden 2022 unohdetut pelit: 7 unihittiä, joihin kannattaa palata
- 2022 oli videopelivuotojen nousu (ja lasku).
- Nämä ovat vuoden 2022 innovatiivisimpia pelejä The Last of Usista Immortalityyn
- Vuoden 2022 parhaat mobiilipelit: 6 ladattavaa peliä hämmästyttävän mahtavalta vuodelta
- Vuoden 2022 parhaat live-palvelun pelit: 10 meneillään olevaa peliä, joiden pelaamista emme voineet lopettaa