Intel osoitti juuri kuinka tehokas Thunderbolt 5 todella on

State of Unreal -puheessaan GDC 2023:ssa Epic julkisti laajan valikoiman ominaisuuksia Unreal Engine 5.2:lle. Mutta ehkäpä päivitetyn moottorin tärkein ominaisuus ei liity valaistukseen, geometrian yksityiskohtiin tai säteeseen jäljittäminen. Kaikki on kiinni suorituskyvystä.

Unreal Engine -pelit, oikeutetusti tai väärin, on liitetty änkytykseen ja hankaluuksiin viime vuosina. Uuden julkaisun myötä Epic ratkaisee vihdoin ongelman suoraan, joten ajattelin, että oli korkea aika selvittää, miksi Unreal-pelit niin Näytä yleensä änkytystä, mitä Epic tekee ratkaistakseen ongelman ja milloin voimme odottaa näiden ponnistelujen näkyvän uusissa julkaisuissa.
Muista änkytys
Nämä kuvaajan piikit ilmenevät Gotham Knightsissa vakavina änkytyksenä.

  • mobiili

Mikä on 5G? Nopeudet, kattavuus, vertailut ja paljon muuta

Sitä on tehty vuosia, mutta 5G – seuraava suuri luku langattomassa tekniikassa – on vihdoin lähestymässä valtavirtaa. Vaikka emme ole vielä päässeet siihen pisteeseen, että se on saatavilla kaikkialla, melkein kaikki on parasta älypuhelimet ovat 5G-yhteensopivia nykyään, ja paljon todennäköisemmin näet 5G-kuvakkeen valaistuna puhelimessasi kuin ei.

5G: ssä on kuitenkin muutakin kuin vain hieno uusi numero. Teknologian käyttöönotto on ollut huomattavasti monimutkaisempaa operaattoreille, koska se kattaa paljon laajemman taajuusalueen kuin vanhempi 4G/LTE-tekniikka, ja jokaisella on erilaisia ​​kompromisseja. Se on myös paljon kauaskantoinen langaton tekniikka, joka lupaa sellaisen maailmanlaajuisen liitettävyyden, joka oli aikoinaan vain unelma futuristisista scifi-romaaneista.

Uusina tulokkaina erillisten näytönohjainkorttien maailmassa Intelin Arc A770:n ja A750:n paras toivo oli, että ne eivät olisi kauheita. Ja Intel toimitti enimmäkseen raakatehoa, mutta kaksi budjettikeskeistä GPU: ta ovat olleet jäljessä ohjelmistoosastolla. Viime kuukausien aikana Intel on korjannut kurssia.

Useiden ohjainpäivitysten ansiosta Intel on toimittanut DirectX 9 -peleissä lähes kaksinkertaisen suorituskyvyn julkaisuun verrattuna, sekä jyrkkiä päivityksiä tiettyihin DirectX 11- ja DirectX 12 -peleihin. Otin yhteyttä Intelin Tom Peterseniin ja Omar Faizin kanssa saadakseni selville, kuinka Intel pystyi suunnittelemaan ajurit uudelleen ja mikä tärkeintä, kuinka se jatkaa ohjelmistoversioiden ajamista tulevaisuudessa.
Pelisi kuljettaja