Google tekee kovaa työtä kehittääkseen sen pelien suoratoistopalvelu Stadia, jonka on tarkoitus julkaista vain muutaman kuukauden kuluttua, mutta yhtiöllä on työn alla toinen pilvipelipalvelu, joka voi vaikuttaa suuresti siihen, miten pienet kehittäjät luovat pelejään. Google Cloud Game Servers on nyt aloittamassa alfa-vaihe joihin kehittäjät voivat pyytää käyttöoikeutta tästä päivästä alkaen.
Pilvipelipalvelimet on rakennettu avoimen lähdekoodin alustalle nimeltä Agones, jonka avulla kehittäjät voivat "isännöidä, käyttää ja skaalata" omistettuja moninpelipalvelimia. Se käyttää Googlen Kubernetes Engineä, samaa, jota käytettiin Gmailin ja YouTuben käyttämiseen.
Suositellut videot
LinkedInissä puhuminen, Google Cloud Platformin kehittäjän puolestapuhuja Mark Mandel selitti, että Agones julkaistiin alun perin lähes kaksi vuotta sitten. Palvelu on on jo Ubisoftin käytössä ja mobiilipelien kehittäjä Supersolid, ja se on yhteensopiva minkä tahansa pelimoottorin kanssa. Se tarjoaa myös mittareita ja valvontapaneelit, joten voit pysyä ajan tasalla pelipalvelimesi toiminnasta.
Google Cloud Game Servers -palvelimien käyttöönotto helpottaa oletettavasti kehittäjien saada moninpelinsä toimimaan Stadian kanssa. Kun tarkistat ilmoittautumislomake alfatestiä varten kysymyksiä, kuten "Millaista peliä rakennat?" ja "Milloin pelisi odotetaan tapahtuvan tuoda markkinoille?" viittaavat Googlen kiinnostukseen tuoda uusia pelejä pilvipelipalvelimilleen ja mahdollisesti jopa Stadia. Google on varmasti menee all-in verkkosisällössä, jossa taistelupelit ja ampujat tulevat alustalle perinteisten yksinpelien, kuten esim Tomb Raiderin varjo.
Google Cloud Game Servers voisi tarjota kovaa kilpailua myös Microsoftille, joka tällä hetkellä tarjoaa omaa Azure-palvelimet useille maailman suurimmista kehittäjistä ja julkaisijoista. Azure on luultavasti vankempi, ja sillä on 50 globaalia aluetta. Siinä on myös suojaus Distributed Denial of Service (DDoS) -hyökkäyksiä vastaan sekä käännös- ja muita kielityökaluja.
Azure on hyväksi havaittu järjestelmä, joka on otettu käyttöön esimerkiksi peleissä Titanfall, tarjoaa kokemuksen, joka ei ole mahdollista pelkästään paikallisella laitteistolla. Sony jopa teki yhteistyötä Microsoftin kanssa äskettäin tuodakseen pelit ja muuta sisältöä Azureen, vaikka kaksi yritystä kilpailee videopelimarkkinoilla PlayStation- ja Xbox-alustojen kanssa.
Toimittajien suositukset
- Luovuin konsoleistani ja menin pilvipelaamiseen viikoksi – näin se meni
- Counter-Strike 2:n rajoitettu testi: pelaaminen, pelitilat ja paljon muuta
- Voit nyt julkaista Game Pass- ja Luna-pelit Google-haun kautta
- Vuoden 2021 Samsung-televisiosi saattaa saada Xbox Game Passin ja muita pelisovelluksia ensi viikolla
- Google Stadia on alkanut myöntää hyvityksiä – tässä on mitä etsiä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.