PlayStation 5 ei pärjää Googlen Stadiaa paremmin. Onko sillä väliä?

Parhaat PS4-pelit

Sonyn tulevan PlayStation 5:n hype kasvaa, viimeksi Sonyn hallussa sijoittajakonferenssi, jossa yhtiö osoitti, kuinka uuden konsolin solid-state-asema paranee latausajat. Se on varmasti vaikuttava parannus, joka muuttaa valitun latausajan Hämähäkkimies kohtaus yli kahdeksasta sekunnista alle yhteen. Seuraavan sukupolven konsolin grafiikkavoimasta tiedetään vähemmän, mutta se ei ole lopettanut spekulaatiota siitä, että siitä tulee voimalaitos samassa tasossa monien huippuluokan pelitietokoneiden kanssa.

Sisällys

  • Kukaan ei ylitä pilviä
  • Pelaat pelejä, et laitteistoa
  • PlayStation ei ole konsoli. Se on brändi.

Ei ole yllättävää, että uudet laitteet saavat pelaajien sydämet sykkimään. Se on yhtä vanha tarina kuin itse pelaaminen. Silti ajat ovat muuttuneet. Uusi konsoli merkitsi ennen suurta harppausta eteenpäin, joka saattoi tehdä täysin uusia genrejä mahdolliseksi. Nykypäivän monikäyttöinen, pilvikeskeinen maailma on muuttanut sen. Ei ole väliä kuinka nopea PlayStation 5 on – mutta se ei tarkoita, että Sony olisi vaikeuksissa.

Suositellut videot

Kukaan ei ylitä pilviä

Sony ei voi voittaa suorituskykysotaa Googlen, Microsoftin tai Amazonin tai minkään muun suuren yrityksen kanssa, joka aikoo heittää hattuaan pilvipelaamiseen.

Liittyvät

  • PlayStation Showcase kiusoitti Sonyn live-palvelun tulevaisuutta, mutta en ole vielä vaikuttunut
  • PlayStation pääsee suoratoistoon kädessä pidettävään peliin Project Q: n avulla
  • PlayStation Showcase 2023: miten katsoa ja mitä odottaa

Palvelinkeskukset ovat yksinkertaisesti parempi ympäristö äärimmäiselle suorituskyvylle. Google on ilmoittanut yhden Stadia-esiintymän suorituskyvyksi 10,7 teraflopsia, mikä on lähes kaksinkertainen kuin Microsoftin Xbox One X, ja kaksi ja puoli kertaa parempi kuin PlayStation 4 Pron 4.2 teraflops. Stadiaan tulee myös SSD-tallennustila ja 16 Gt RAM.

Niin mahtavalta kuin se kuulostaakin, se aliarvioi pilvipelaamisen todelliset mahdollisuudet. Tietojen teknisten tietojen perusteella vaikuttaa siltä, ​​että Stadia vuokraa enemmän tai vähemmän Googlen palvelinkeskuksessa säilytettävän konsolin, mutta moderni palvelinkeskus ei toimi näin. Ei tule olemaan laitteistotelinettä, jossa on nimesi. Palvelinkeskukset on rakennettu mittakaavassa, mikä tarkoittaa, että asiakas voi käyttää niin vähän tai niin paljon virtaa kuin hän tarvitsee (ja maksaa).

Yksinkertaisesti sanottuna Google voisi päättää antaa pelaajien käyttää kahta Stadia-instanssia rinnakkain. Kolme. Neljä. Tai ehkä ne mahdollistavat rajoittamattoman pääsyn GPU-resursseihin tai rajoittamattoman pääsyn muistiin. En usko, että se olisi niin yksinkertaista kuin kytkimen kääntäminen (se, että nykyaikaiset pelit on rakennettu suhteellisen kiinteälle laitteistolle, on tuskallinen kohta), mutta se on väistämätön päätepiste. Pilvipalvelut tulevat myymään itseään helppokäyttöisyydellä. Lopulta kaikki laitteistovaatimukset raukeavat, ja ne korvataan "se vain toimii" -puheella ja räjähtävien visuaalien promorulloilla.

Julian Chokkattu/Digital Trends

PlayStation 5 ei voi toivoa kilpailevansa sen kanssa.

On varmasti mahdollista, että Sony saattaa julkaista erittäin tehokkaan PS5 konsoli toivoo, että se pääsee edellä pilvipelaamisen uhista ja saa suosion "ydinpelaajien" keskuudessa, jotka arvostavat upeaa grafiikkaa.

Kuitenkin kaikki pyrkimykset parantaa suorituskykyä nostavat konsolin hintaa, ja siitä tulee Catch-22. Arvioin, että PS5 julkaistaan ​​500 dollarilla, mikä on enemmän kuin useimmat pelaajat haluavat maksaa. Jopa tuo hintapiste edustaa konsolia, joka on vain pilvipelialustojen taso raa'assa teknisessä murinassa. Sen ylittäminen vaatisi runsaamman ja kalliimman paketin.

Valitettavasti myös tuo sarja vanhenee nopeasti. Pitkäaikainen taistelu konsoli- ja PC-pelaajien välillä tarjoaa kaiken tarvitsemamme historian. Konsolit kilpailevat usein PC-tietokoneiden kanssa tai ylittävät niiden visuaalisen laadun alkuperäisessä julkaisussaan, mutta ne jäävät aina jälkeen muutaman vuoden kuluttua PC: n loputtoman päivityssyklin vuoksi. Pilvipelaaminen tulee olemaan sama tarina.

Jopa Sony tietää, että tämä on ongelma. Vaikka yrityksen väitteet Spider-Manin latausajoista PlayStation 5:llä ovat nousseet otsikoihin, se käytti enemmän aikaa puhumalla PS Nowista ja sen suunnitelmasta kilpailla pilvipelaamisessa. Sony uskoo pilvipelaamisen kasvavan suosiossaan lähivuosina ja toivoo voivansa kilpailla.

Pelaat pelejä, et laitteistoa

PlayStation 5:llä on selkeitä esteitä edessään. Se tuntuu jo vanhentuneelta. Se on varmasti hieman epäreilua – Googlen Stadia ei kuitenkaan ole vielä todistanut itseään, ja Amazonin ja Microsoftin tarkat suunnitelmat ovat edelleen epävarmoja. Silti hypeä on ilmassa. Pilvipelaaminen on tulossa, ja pelilaitteiston valmistamisesta vastaavat ihmiset, mukaan lukien Sony, näyttävät olevan vakuuttuneita siitä, että siitä tulee hitti.

Mutta älä huoli, PlayStation-fanit. On toivoa.

Jim Ryan, Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja, luottaa siihen, että pelaajat kerääntyvät PlayStationille sen kaikissa muodoissa. Miksi? Pelit. "Väitän nöyrästi, että mikään olemassa oleva tai potentiaalinen kilpailija ei voi verrata meitä näillä alueilla", hän sanoi luottavaisesti Sonyn sijoittajapäivän aikana. "Nämä alueet" ovat tietysti PlayStationin alkuperäinen IP-osoite, tuotemerkki ja yhteisö.

Se on keskeinen kohta. Laitteiston lisääntyvä epäolennaisuus leikkaa molempiin suuntiin. Kyllä, se tarkoittaa, että PlayStation 5:llä on vaikeuksia pysyä pilvipelaamisen tahdissa. Mutta se tarkoittaa myös sitä, että laitteistoreunan pilvipelitarjoukset eivät ole ylitsepääsemätön etu. Pelaajat eivät valitse vain suoritusten perusteella. Jos he tekisivät, Xbox One X myisi enemmän kuin Switch, mutta päinvastoin. PlayStation 4 Pro on myös vähemmän suorituskykyinen kuin Xbox One X, mutta jälleen Xbox-konsoli on vähemmän suosittu.

God of War -arvostelu | Kratos ja Atreus veneessä katsomassa jättimäistä hydraa muistuttavaa petoa

Minun ei tarvitse selittää miksi. Tiedät jo. Sonylla ja Nintendolla on parempia pelejä. Ostat PlayStationin pelataksesi Hämähäkkimies, sodan jumala, ja Viimeinen meistä. Ostat Switchin pelataksesi Mario, Zelda, ja Pokemon. Ostat Xbox Onen pelataksesi… no, useimmiten et vain osta Xbox Onea.

Siellä ovat tietysti Googlen Stadia ja muut vastaavat palvelut, kuten Nvidian GeForce Now, jää tällä hetkellä alle. Google esitteli ensin sitä, mistä tulee Stadia tarjoaa pääsyn Assassin’s Creed Odyssey Project Streamissa. Se toimi tarpeeksi hyvin. Mutta Assassin’s Creed on monialustainen franchising. Se on saatavilla PlayStation 4:lle, Xbox Onelle tai PC: lle sekä PC-pohjaiset pilvipelipalvelut ja Japanissa Switchissä (taas pilvipelaamisen kautta). Harvat pelaajat liittyvät Stadiaan vain pelatakseen samanlaista peliä Odysseia.

He liittyisivät Stadiaan pelaamaan uutta, eksklusiivista peliä, joka jollakin tavalla hyödyntää pilvipelaamisen mittakaavaa tarjotakseen suuremman tai monimutkaisemman pelimaailman kuin mikään aiemmin. Google on vihjannut tähän Stadian markkinoinnissaan. Mutta jos peli on kehitteillä, he eivät puhu siitä vielä.

PlayStation ei ole konsoli. Se on brändi.

PlayStationin tarina on seurannut kiehtovaa kaaria. Alkuperäinen onnistui, koska se sovelsi Sonyn viihteen rakentamisen kokemusta kotikonsoliin ja muutti sen suhteellisesta markkinaraosta olohuoneen ikoniksi. Nykyään PlayStation on kuitenkin paljon erilainen. Pelaajat eivät ryntää brändiin konsolin takia, vaan sen tarjoaman laajan valikoiman sekä monialustaisia ​​että eksklusiivisia pelejä. Kenelläkään, ei edes Nintendolla, ei ole houkuttelevampaa valtavirran pelivalikoimaa.

Se on valtava vahvuus. Se ylittää tekniikan. Teho ja mukavuus Google Stadia, Project xCloud tai mikään pilvipohjainen kilpailija ei voi helposti voittaa sitä. Pyydä vain Microsoftia, joka yritti ja epäonnistui – vuosikymmenen aikana – rakentamaan oman alkuperäisen IP-kokoelmansa, kuten Halo, Gears of War ja Crackdown. Se toimi. Vähän. Hetkisen. Mutta Microsoft ei voinut pitää sitä toiminnassa pitkään.

PlayStation 5 -hype kasvaa ensi vuoden aikana ja hyvästä syystä. Uusi konsoli on aina jännittävä pelaajille. Kuitenkin, kun luet siitä ja sen nousevista kilpailijoista, muista, että raaka suorituskyky ei ole tärkeintä. Pelaamisessa on kyse peleistä. Nopeampaa GPU: ta on hauska katsella, mutta se on sitä The Last of Us 2 ja God of War 2 Tämä saa sinut maksamaan yli 500 dollaria Sonyn uudesta kuumuudesta.

Toimittajien suositukset

  • Xbox Games Showcase voi menestyä siellä, missä PlayStation Showcase kärsi
  • Jännittävimmät PlayStation Showcase -trailerit, joita sinun ei pidä missata
  • Kaikki julkistettiin toukokuun 2023 PlayStation Showcasessa
  • PlayStation Backbone -ohjain saa Android-version ennen PlayStation Showcasea
  • Humanity on paras PS5 (ja PSVR2) peli, jota olen pelannut tähän mennessä