Google Stadia aikoo tehdä lanseerauksista menneisyyden

Sundar Pichai seisoo Google-logon edessä Google IO 2021 -tapahtumassa.
Tämä tarina on osa täydellistä Google I/O -kattavuuttamme

Guru Somadder, Google Stadian suunnittelujohtaja, saapui hänen syvän sukellusistunnon Google I/O: ssa aseistettu tosiasialla. "Joka neljästä Internetin tavusta nykyään on peräisin Googlen palvelusta tai kulkee Googlen verkossa", hän kertoi yleisölle. Sitten hän pudotti mikrofonin, heitti joitain sävyjä ja poistui lavalta.

Sisällys

  • Hoidimme Apex Legendsin. Voimme hoitaa pelisi.
  • Stadia suuressa mittakaavassa

Ok. Näin ei todellakaan tapahtunut. Hän seurasi tätä lainausta hyppäämällä yksityiskohtaisemmin Googlen infrastruktuurista. Mutta en ole varma, että hänen piti sanoa mitään enempää, koska hän oli jo tehnyt asiansa selväksi. Kukaan ei voita Googlea verkon vakauden suhteen. Kausi.

Voit veikata, että pelien kehittäjät kiinnittävät huomiota.

Hoidimme Apex Legends. Voimme hoitaa pelisi.

"Luotettava infrastruktuuri" voi tuntua tylsältä puheenaiheelta, mutta sen puute on varma tapa herättää Twitter-huutoja ja YouTube-huutoja. Viimeaikaisia ​​esimerkkejä ovat mm

Bioware Hymni, Bethesdan Fallout 76ja Grapeshot Games Atlas. Kaikki kolme käynnistettiin kuumalla hypellä, joka sai palvelimet romahtamaan. Pelaajat eivät saaneet yhteyttä. Pelaajat raivosivat. Ja sitten pelaajat siirtyivät seuraavaan isoon asiaan.

Se on yleinen tarina, mutta ei väistämätön. Google meni I/O: hon valmiina puhumaan kahdesta viimeaikaisesta menestystarinasta, jotka osoittavat sen vakauden; Divisioona 2 ja Apex Legends. Tämän parin toisessa pelissä oli yli kaksi miljoonaa samanaikaista pelaajaa ensimmäisenä viikonloppuna, mutta et tiennyt sen pelaamisen rasitusta. Useimmat pelaajat pystyivät muodostamaan yhteyden ilman huomattavaa viivettä ensimmäisestä päivästä lähtien.

Apex Legends -version 1.1 korjaustiedosto huomauttaa tunnetuista ongelmista tilin palautustason 1

Molemmat pelit ovat Googlen infrastruktuurin tukemia. Apex Legends käyttää Unityn omistamaa palvelua nimeltä Multiplay, joka itse luottaa vahvasti Google Cloudiin. Retrospektiivinen blogi sanoo Multiplay oli "pyörittää 3000 vCPU a minuutti Google Cloudissa for Apex Legends.” Tukea käytettiin myös Amazonin AWS-palvelua. Divisioona 2 oli yhteydessä suoraan Googleen ja luotti täysin Google Cloudiin sen infrastruktuurissa.

Pelien kehittäjät ja julkaisijat tarvitsevat suuria, vakaita voittoja tukeakseen yhä kunnianhimoisempia pelejään. Pelin kaltaisen epäonnistuminen Hymni, joka vietti vuosia kehitystyössä vain kompastellakseen portilla, on ongelma. Sekä pelien tekijät että suosikkipelisarjansa seuraavaa peliä innokkaat fanit haluavat, että seuraava iso peli vastaa hypeä.

Pelaaminen vaatii johdonmukaisuutta. Juuri tämän Google lupaa tarjota.

Stadia suuressa mittakaavassa

Apex: Legends ja Divisioona 2 voivat luottaa Google Cloudiin, mutta niillä ei ole mitään tekemistä Stadian kanssa. Googlen uusi pilvipelialusta on erilainen, ja se laajentaa Cloudin vakauden lupauksen täysin uusille alueille.

Harkitse kehittämisen mahdollista helppoutta. Kuten Google on innokkaasti huomauttanut, nykyaikainen pelikehitys on monimutkainen monen alustan sotku. Parempia työkaluja monialustaisten pelien tekemiseen on vastattu lisääntyneellä pelien kysynnällä kaikilla alustoilla. Kelaa kelloa taaksepäin 20 vuotta, niin useimmat pelinkehittäjät kohdistavat vain yhden konsolin (tai PC: n). Kymmenen vuotta sitten useimmat kohdistuivat Xboxiin ja PlayStationiin. Nykyään kehittäjät tähtäävät johonkin Xboxin ja PlayStationin, Switchin, PC: n, iOS: n ja Android.

Stadia lupaa heittää pois nämä komplikaatiot. Testaus eri alustoilla? Unohda. Stadia on sama kaikkialla. Peli, joka on bugiton Stadian kehitysympäristössä, on takuulla virheetön, kun pelaaja lataa sen. Laitteistossa tai käyttöjärjestelmässä ei ole huolta. Jokainen Stadian esiintymä on sama.

Google I/O'19 Päivä 1: Autotalli

Eräs erityisen mahtava hetki Google I/O Stadian syvästä sukelluksesta esitteli alustan pelattavuustyökalupakin. Khaled Abdel Rahman, Stadian tuotepäällikkö, esitteli työkalupakkia kehittäjille näyttämällä, kuinka se voi jäljitellä verkkoympäristöissä tai kaapata nopeasti koko videoputki streamista toistettavuuden määrittämiseksi ongelma. Se oli lyhyt mutta vaikuttava katsaus siihen, kuinka Stadia voisi yksinkertaistaa pelien laadunvarmistusprosessia.

Stadia tarvitsee pelejä. Pelaajat eivät välitä, ellei se voi tarjota pääsyä siihen, mitä he haluavat pelata, ja tällä hetkellä Googlella ei ole suuria ilmoituksia. Google ei ole listannut ainuttakaan eksklusiivista tai edes suurta cross-platform-nimeä, joka taatusti saapuu julkaisuun. Helvetti, Google ei ole edes antanut julkaisupäivää.

Mutta nämä varhaiset pyrkimykset osoittavat, että Google ainakin ymmärtää ongelmansa. Lupaava vakaus on sen vastaus. Ja sitä – Stadian onneksi – pelien kehittäjät tarvitsevat tällä hetkellä eniten.

Toimittajien suositukset

  • Voit nyt julkaista Game Pass- ja Luna-pelit Google-haun kautta
  • Voit kokeilla Google Play -pelejä PC: llä tänään, kun beta-versio laajenee Yhdysvaltoihin.
  • Gylt, Google Stadian ensimmäinen yksinoikeus, on tulossa muille alustoille
  • Ubisoft ja muut tarjoavat tapoja pelata ostettuja Google Stadia -pelejä muualta
  • Tämä langaton kiertotapa antaa Google Stadia -ohjaimellesi uuden elämän

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.