Miksi PC HDR -pelaaminen on niin sotkua, kehittäjän mukaan

HDR on ollut nolo PC-pelaamisessa vuosia. Tilanne ei ole paljon parempi vuonna 2022 kuin viisi vuotta sitten, mutta ymmärtääkseni, mikä on mennyt pieleen, minun piti puhua tarinan pelikehityspuolen auktoriteetin kanssa.

Sisällys

  • Ei "ensiluokan kansalainen"
  • Alusta-agnostikko
  • HDR on premium, jopa kehittäjille

Puhuin siis Ubisoftin teknisen kehittäjän kanssa saadakseni heidän kantansa asiaan. Se on ongelma, jonka suuret kehittäjät, kuten Ubisoft, ovat hyvin tietoisia, ja he ovat jopa kehittäneet työkaluja torjuakseen – mutta he sanovat myös, että edistymme, vaikka meillä on pitkä matka edessä.

Suositellut videot

Ei "ensiluokan kansalainen"

Alienware QD-OLED -näyttö ikkunan edessä.

Nicolas Lopez on renderöinnin tekninen johtaja, joka työskentelee Ubisoft Anvil -moottorin parissa Assassin’s Creed Valhalla, Rainbow Six Extraction, ja tuleva Prince of Persia: The Sands of Time Remake, muiden joukossa. Lopez johtaa kaiken taiteen, mekaniikan ja koodin saamista lopulliseen kuvaan, eikä hän vähätellyt sanoja HDR: “HDR ei kohdella ensimmäisen luokan kansalaisena, sen pitäisi olla pelialalla."

Lopezin mukaan iso syy siihen on adoptio. HDR PC: llä monitorit ei ole ollut keskipisteenä kuten kuluttajatelevisioissa, ja Ubisoftin kaltaiselle monialustaiselle studiolle se tarkoittaa, että suuri osa vaivannäöstä on keskitettävä SDR-tulokseen. Lopez sanoo, että Ubisoftin tiimit "ovat erittäin luottavaisia ​​SDR-työnkulkuihimme ja -tuloksiimme, mutta tiedämme, että mittarilukema voi vaihdella HDR PC: llä."

Suurin osa HDRmonitorit saatavilla tänään vain alimman DisplayHDR 400 -tason.

PC: n kilometrimäärä vaihtelee niin paljon, koska PC monitorit on epävakaat standardit sille, mitä on HDR (jopa niiden joukossa parhaat HDR-näytöt). VESA: n DisplayHDR-standardi yrittää standardoida ulkoasun HDR pelaamisen suhteen monitorit, mutta siinä on suuria porsaanreikiä. Ota Samsung Odyssey G7 ja MSI MPG32-QD kahtena esimerkkinä. Molemmilla on DisplayHDR 600 -sertifiointi, mutta MSI-näytössä on kaksi kertaa enemmän paikallisia himmennysalueita. Se johtaa paljon luonnollisempaan HDR kuva huolimatta siitä, että molemmat monitorit on sama todistus.

Asiaa pahentaa valtaosa HDRmonitorit nykyään saatavilla vain täyttää alimman DisplayHDR 400 -tason – sertifikaatti, joka ei lähellekään vaatimuksia HDR. Toisaalta televisioissa on paljon parempia HDR paljon halvemmalla. The Hisense U8Gesimerkiksi kirkkaampi kuin pelinäyttö ja siinä on täysi paikallinen himmennys (ominaisuus, joka löytyy vain pelaamisesta monitorit 1 200 dollarin pohjoispuolella).

Hisense U8G 4K ULED HDR -televisio olohuoneessa.
Riley Young / digitaaliset trendit

Lopez sanoo, että kehittäjät ovat hyvin tietoisia pelaamisen erosta monitorit ja televisiot, ja Ubisoftin tiimit asettavat etusijalle sen mukaisesti: "Oletamme, että suurin osa pelaajista, jotka aikovat pelata pelejämme HDR näyttö tekee niin konsolissa, joka on liitetty liitäntään a HDR TV, joten se on päätavoitteemme. Varmistamme kuitenkin, että kaikki alustat näyttävät loppujen lopuksi hyviltä."

Alusta-agnostikko

ACES-väriavaruuden logo.

Kun valtavia eroja HDRpelinäytöt mielessä, Lopez sanoo, että tiimit Ubisoftina "yrittävät tehdä prosessista mahdollisimman läpinäkyvän ja alustan agnostisen" välttääkseen päällekkäistä työtä ja nopeuttaakseen tuotantoputkia. Tätä varten Ubisoft käyttää Academy Color Encoding System (ACES) -järjestelmää, joka on Academy of Motion Picture Arts and Sciences (kyllä, Oscar-ihmiset) kehittämä laiteriippumaton väriavaruus.

ACES: n tärkein etu on, että se imeytyy kaikki datasta ja käsittelee ne käyttämäsi näytön väriavaruuteen asti. "ACES: n ansiosta voit teknisesti arvostella pelisi SDR-näytöllä, ja se on edelleen voimassa HDR”, Lopez sanoo. Hän kuitenkin selvensi myös, että "on silti parempi hallita HDR näyttö."

Vaikka yleinen lähestymistapa on hyvä Ubisoftin kaltaiselle monialustaiselle studiolle, se ei voi ratkaista näitä ongelmia HDR pelaaminen monitorit on tänään. “HDR tuki PC: llä monitorit on ollut jäljessä jo jonkin aikaa kuluttajatelevisioihin verrattuna”, Lopez sanoo.

Itse paneelien ulkopuolella keskeinen ominaisuus, joka puuttuu kaikista paitsi muutamasta kalliista pelaamisesta monitorit on dynaaminen metadata. HDR 10+ ja Dolby Vision ovat laajalti tuettuja televisioissa, kuten LG C2 OLED ja konsolit, jotka molemmat tarjoavat dynaamisia metatietoja värin ja kirkkauden säätämiseksi kohtauskohtaisesti tai jopa kehyskohtaisesti.

Dolby Atmos ja Dolby Vision Apple TV 4K: ssa.

Staattisten metatietojen avulla Lopez sanoo, että pelit asettavat vähimmäis- ja enimmäiskirkkausarvot kerran aloitus, joka kattaa olennaisesti koko mahdollisen värispektrin jokaisessa mahdollisessa valaistuksessa tilanne. "Dynaamisten metatietojen avulla voimme määrittää optimaalisen vähimmäis-/maksimikirkkauden ruutua kohti… ja tuottaa tarkempia värejä."

Ubisoft ja todennäköisesti useimmat AAA-studiot, väripelit näyttävät hyvältä mahdollisimman monella näytöllä. Mutta kaikki ponnistelut eivät silti pysty toistamaan täsmälleen samaa kuvaa jokaisella näytöllä, mikä on ongelma, jota pahentaa se tosiasia, että HDR pelaaminen monitorit ovat televisioiden takana paneelitekniikan ja dynaamisten metatietojen osalta. Tulos: Villin erilainen HDR kokemuksia kehittäjän aikeista ja ponnisteluista huolimatta.

HDR on premium, jopa kehittäjille

Fortnite-videopeliä pelataan LG A1 OLED 4K HDR -televisiolla.
Dan Baker / Digitaalitrendit

On helppo olettaa, että Ubisoftin kaltaisella monen miljardin dollarin yrityksellä on korkealaatuinen laivasto HDR näyttöjä pelien kalibroimiseksi, mutta esitin silti kysymyksen Lopezille. Hän sanoo, että suurin osa työstä tapahtuu edelleen SDR-näytöillä HDR on "yleensä määrätty muutamalle avainhenkilölle, joilla on kuluttaja HDR televisiot tai erittäin tarkasti kalibroitu HDRmonitorit.”

Lopez jopa jakoi tarinan pelien rakentamisesta kadun toisella puolella toiselle yritykselle testattavaksi HDR esitys. ”Jossain vaiheessa teimme sopimuksen korkealaatuisen elektroniikkatuotearviointiyrityksen kanssa kadun toisella puolella. Jotkut joukkueet vievät pelinsä sinne ja heillä on mahdollisuus testata monenlaisia ​​kuluttajanäyttöjä."

"Olen varma, että pääsemme perille."

Vaikka suurella kehittäjällä, kuten Ubisoftilla, on pääsy korkeaan laatuun HDR näyttöjä, on turvallista olettaa, että pienemmillä kehittäjillä ei ole samaa ylellisyyttä (varsinkin kun otetaan huomioon jotkin vanteet, joita Ubisoftin kaltainen kehittäjä on tarvinnut hypätä läpi). Lopez sanoi, että tämä aukko tuli entistä ilmeisemmäksi pandemian aikana, kun tiimin oli turvauduttava ACES-kehittäjiin, jotka olivat etäyhteydessä SDR-työpöytäkoneisiinsa.

Q&A: ni lopussa Lopez toisti sen HDR ei kohdella niin kuin ensiluokkaista kansalaista sen pitäisi olla. Paljon enemmän kehitysaikaa ja vaivaa menee korkealaatuisen SDR-version tekemiseen, joka toivottavasti tarjoaa vankan HDR kokemusta kuluttajatelevisioista. Lopez vaikutti itsevarmalta HDR paranee kuitenkin: "Se on ollut hidas siirtyminen ja käyttöönotto, mutta uuden sukupolven kanssa HDR konsolit ja toimittajat lisäävät tuotantolinjojaan, olen varma, että pääsemme perille."

Toimittajien suositukset

  • Vaihdoin tietokoneeni Asus ROG Allyyn. Tässä on se, mikä minua yllätti
  • Ratchet & Clank esittelee vallankumouksellisen grafiikkatekniikan PC: llä
  • Arvostan pelimonitorit ammattitaidolla. Tässä ovat pahimmat ostovirheet, joita näen
  • Yksinoikeudellisissa PC-kumppanuuksissa kaikki häviävät
  • Voin levätä – parhaan PC-peliohjaimen etsintäni on päättynyt