Sinun täytyy kokeilla näitä kahta kiipeilypeliä Steam Next Festin aikana

Summer Gaming Marathon -ominaisuuden kuva
Tämä tarina on osa Digital Trends Summer Gaming Marathon -sarjaa

Tällä hetkellä on tarjolla paljon mahtavia pelidemoja kokeiltavaksi tämän kuun jälkeen lukuisia pelinäytöksiä, mutta kahden nimen pitäisi olla luettelossasi juuri nyt Steam Next Festin aikana: Jusant ja Ylittämään. Vaikka nämä kaksi nimikettä tulevat eri kehittäjiltä, ​​niillä on yhteinen lähtökohta. Molemmat pelit ovat kiipeilyä. Niiden ohjaimien perusteet ovat samankaltaisia, ja pelaajat pyytävät pelaajia käyttämään liipaimia tai puskureita pintojen tarttumiseen, mikä jäljittelee käden puristamisen tunnetta.

Suositellut videot

Näistä korkean tason yhtäläisyyksistä huolimatta pelit ovat toteutuksessa lähes täysin erilaisia. Jusant on hidastempoinen, tunnelmallinen ja realistinen 3D-kiipeilypeli Ylittämään keskittyy sarjakuvamaiseen estetiikkaan, yhteispeleihin ja hassuun fysiikkaan, jotka antavat pelaajien swingiä ja heitellä itseään 2D-perspektiivistä. En ole täällä suositellakseni toista; ei, näiden molempien demojen pelaaminen vahvisti arvostukseni luovempia pienempien kehitystiimien peleihin, jotka pyrkivät löytämään luovimpia tapoja ekstrapoloida yksinkertaisimpia ideoita.

Kuinka kiivetä

Jusant - joka paljastettiin aikana Xbox Games Showcase - on kehittänyt ja julkaissut sen takana oleva ranskalainen studio Don't Nod Elämä on outoa sarja ja äskettäin julkaistu Harmony: The Fall of Reverie. Se on hieman isompi kuin todellinen indie-studio, mutta siitä on edelleen muodostumassa pienempi, kokeellisempi projekti yritykselle. Jos tiedät Älä nyökkää, et myöskään ylläty kuullessani sen Jusant on enemmän perinpohjainen, mietiskelevä seikkailu. Se sijoittuu melkein vedettömään maailmaan, josta nuori poika on löytänyt vesimäisen olennon nimeltä Painolasti ja yrittää viedä sen jättimäisen tornin huipulle, kohoaen taivaalle entisestä merestä lattia.

Päähenkilö kiipeää rakenteeseen Jusantissa.
Älä nyökkää

Demo alkaa sisään JusantVarhaisimmat hetket ja ilman dialogia onnistuu tutustuttamaan meidät hahmoihin ja tornin ylivoimaiseen luonteeseen. Tämä pelin osa on myös suunniteltu helposti lähestyttäväksi, jotta pelaajat voivat tutustua sen säätimiin. Käytän liipaimia nappatakseni kiviä yläpuolellani, mutta käytössäni on myös köysiä ja muita kiipeilytyökaluja, joiden avulla voin vähän keinua ja juoksua seinällä päästäkseni haluamaani.

Vaikka päähenkilön vahvuus kiivetä näin on yli-inhimillistä, se lähestyy silti konseptia maadoittuneemmasta ja simulaatiomaisesta pelistä. Sen mukana olevat ohjaimet saavat jokaisen toiminnon tuntumaan täsmälliseltä, ja skaalaus yhä korkeammalle lisää stressin ja yksinäisyyden tunnetta tässä vedettömässä maailmassa. Samalla saan sen avulla arvostamaan kiipeilyn ja henkilökohtaiselle matkalle lähtemisen meditatiivista luonnetta.

Sillä välin, Ylittämään – joka ilmestyi tämän vuoden Wholesome Directin aikana – on paljon kevyempi kokemus. Projekti on kahden kehittäjän, Jasper Oprelin ja Indiana-Jonasin yhteistyö, jotka työskentelevät yhdessä etänä Hollannista ja Ranskasta. Siitä hetkestä lähtien kun käynnistin demon, huomasin, että siitä tulee paljon kevyempi tapaus söpöjen, muokattavissa olevien hahmojen ja NPC: iden kanssa, jotka puhuvat. Animal Crossing- kuin hölynpölyä, kun pelaajat yrittävät kiivetä Om-vuoren huipulle.

Sen pelattavuus on hyvin erilainen Jusant. Tietyt seinät ja vuoren osat ovat tarttuvia, ja pelaajat heiluvat itseään edestakaisin kiipeäessään kummallakin kädellä. Jotkut aukot ovat kuitenkin liian kaukana tarttuakseen; kun näin tapahtuu, on aika heitellä itseäsi. Hyvästä, yksinkertaisesta fysiikkaan perustuvasta tasohyppelystä on suuri ilo Ylittämään hyödyntää tätä pelityyliä ja energiaa melko hyvin toistaiseksi. Sitten jopa tässä demossa Ylittämään alkaa rakentaa tätä ideaa hauskoilla tavoilla muiden fysiikkaan perustuvien esineiden, kuten pyörän, kanssa. Ja vaikka en kokeillutkaan, olen varma, että kaikki nämä asiat korostuvat yhteistyöpelissä.

Kiipeily Surmountissa
Jasper & Jonas

Missä Jusant saa inspiraatiota Matka ja Karttamaton, Ylittämään ammentaa ideoita DK: King of Swing ja Päästä yli siitä Bennet Foddyn kanssa. Ja rakastan sitä molemmissa peleissä. Molempien nimikkeiden olemassaolo kertoo pelinkehittäjien luovuudesta; he voivat aloittaa hyvin samankaltaisesta ideasta, mutta tutkia sitä hyvin eri tavoin. Sillä aikaa Jusant on kiipeilypeli, joka keskittyy tunnelmaan ja työkalujen oikeaan käyttöön, Ylittämään päättää hyödyntää puhdasta fysiikkaan perustuvaa iloa, joka liittyy hahmosi heittämiseen vuorelle.

Pelikonseptin keksimiseen ei ole oikeita tai vääriä vastauksia, ja nämä joukkueet luovuus on vieläkin esillä täällä, koska tämä ei ole sellainen peli, joka hallitsee AAA-skeniä tai myyntiä kaavioita. Siitä hetkestä lähtien, kun nämä pelit päättivät, kuinka he halusivat pelaajien kiipeävän, niiden oli määrä olla villisti erilaisia.

Pelaan monia pelejä tätä työtä varten, ja joskus voin eksyä pelien kritisoimisen tai peliyhtiön jokaisen ilmoituksen rikkomisen ja analysoinnin rikkaruohoihin. Tällaiset demot muistuttavat minua siitä, miksi rakastan pelaamista näin kiireisenä kauden aikana.

Jusant julkaistaan ​​PC: lle, PS5, ja Xbox Series X/S tänä syksynä Ylittämään on tarkoitus julkaista PC: lle joskus tänä vuonna. Molempien pelien demot ovat nyt yleisön saatavilla Steamissä.

Toimittajien suositukset

  • Katamari Damacyn luojan uusi peli kertoo teinistä, joka on jumissa T-asennossa
  • Kokeile näitä kuutta erinomaista, ilmaista PC-pelidemoa Steam Next Fesin aikana
  • Call of Duty teki Crash Team Rumblesta paremman moninpelin, dev sanoo
  • Summer Game Fest: 10 suosikkipeliämme, joita näimme ja pelasimme
  • Summer Game Festin show-stealer ei ole se peli, jota odotat

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.