Capcom Unearths romutti Resident Evil Zeron N64-version

Kustantaja Capcom sukeltaa syvälle takaluetteloonsa nähdäkseen viimeisimmän katsauksensa Resident Evil 0: HD Remaster, joka esittelee julkaisematonta Nintendo 64 -versiota pelistä remasteroidun materiaalin ohella.

Tuleva Resident Evil 0: HD Remaster päivittää Nintendo GameCube -version Resident Evil 0 yksityiskohtaisemmilla hahmomalleilla ja laajakuvaesityksellä. Sillä aikaa Resident Evil 0 Peli julkaistiin ensimmäisen kerran GameCube-yksinoikeuteena, ja sen alkuperä liittyy itse asiassa Nintendon edelliseen konsoliin, Nintendo 64:ään.

Suositellut videot

Resident Evil 0 alun perin suunniteltiin Nintendo 64 -peliksi, jossa hyödynnettiin kasettipohjaisen konsolin ainutlaatuisia vahvuuksia. CD-ROM-konsolien käyttöä tuohon aikaan haittasivat hitaat latausnopeudet; varhaisemmissa Resident Evil -peleissä käytettiin pitkiä ovien avaamisanimaatioita peittämään uusien alueiden latautuminen pelaajien edetessä huoneesta toiseen.

Tietojen takana oleva kehitystiimi tietää, että Nintendo 64:n latausnopeudet olisivat huomattavasti nopeampia tai olemattomia verrattuna CD-ROM-konsoleihin.

Resident Evil 0 kehitti "partner zapping" -mekanikon, joka määritti pelin tarinan. Pelaajat mukana Resident Evil 0 vaihda pelin päähenkilöiden välillä ratkaistaksesi pulmia ja edetäksesi zombien täynnä olevilla alueilla. Nintendo 64:n laitteisto olisi varmistanut saumattomat siirtymät aina, kun pelaajat vaihtavat hahmoa.

Kehityksen edetessä tallennustilasta tuli tiimille ongelma, mikä johti hylkäämiseen Nintendo 64 -versiosta ja GameCube-version luomisesta, joka saapuisi myöhemmin kauppaan hyllyt. Ainoa Nintendon viimeiselle kasettipohjaiselle konsolille ensiesitetty Resident Evil -peli oli N64-portti Resident Evil 2, julkaistu vuonna 1999.

Capcomin äskettäin kaivaa Nintendo 64 -materiaalia Resident Evil 0 osoittaa, että pelin alkuperäisten juna-alueiden kehitys oli edennyt merkittävästi. Mukana on useita valmiiksi renderöityjä taustoja, ja keskeneräisessä versiossa on jopa englanninkielistä ääninäyttelijää. Dialog nauhoitettiin myöhemmin uudelleen GameCube-julkaisua varten, ja massiivinen päivitys graafisissa yksityiskohdissa tarkoitti sitä, että tiimin oli renderöitävä taustat uudelleen tyhjästä.

Vaikka Nintendo 64 -versio Resident Evil 0 GameCube-version visuaalisesti remasteroitu portti ei koskaan nähnyt päivänvaloa PlayStation 4-, Xbox One-, PS3-, Xbox 360- ja PC-alustoille vuonna 2016.

Toimittajien suositukset

  • Resident Evil 4:n paras speedrunning-häiriö poistettu uusimmassa päivityksessä
  • Resident Evil 4 Shooting Gallery -opas: paikat, palkinnot ja vinkit
  • Resident Evil 4: Kaikki Yellow Herb -paikat
  • Resident Evil 4: kuinka ratkaista Cave Shrine -pulmia
  • Mistä löytää Resident Evil 4:n jakoavain

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.