Square Enix Outs E3 -kokoonpano

Pääpelin voittamisen jälkeen useimmat Final Fantasy -pelit sisältävät ylimääräisiä haasteita omistautuneille pelaajille, jotka on löydettävä ja otettava vastaan ​​ja jotka ovat paljon vaikeampia kuin päätarina. Näitä voivat olla esimerkiksi superpomot, ylimääräiset vankityrmät ja tehokkaimpien aseiden metsästys. Final Fantasy 16:ssa Clive's Ultima Weapon on piilotettu tavalla, jota ei ole ennen nähty sarjassa. Jos et tiedä oikeita vaatimuksia sen saamiseksi, mikään etsiminen tai hionta ei johda sinua tähän legendaariseen terään. Jos haluat voittaa kaiken pelissä, näin saat Ultima Weaponin Final Fantasy 16:ssa.

Kesäkuu 2023 oli kuukausi, jolloin vanhat peliklassikot nousivat onnistuneesti uudelleen pintaan. Peliesittelyjen räjähdysten ansiosta saimme lupaavia näkemyksiä uusista peleistä tarinoissa, kuten Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport ja Sonic the Hedgehog. Vielä tärkeämpää on, että tämä näkyi joissain kuukauden suurimmissa julkaisuissa. Franchising-yritykset, kuten Final Fantasy, Street Fighter ja Diablo, jotka eivät saa uusia päälinjapelejä kovin usein, saivat kaikki uusia merkintöjä, jotka täyttivät odotukset.


Jopa kulttiklassikko Ghost Trick: Phantom Detective sai remasterin. Tämä oli itse asiassa yksi vahvimmista kuukausista AAA-peleissä vähään aikaan, vaikka niitä oli ehdottomasti vielä joitain luovia indisioita sekoituksessa, luoden kuukauden, joka oli melko jännittävä pelin kaikilta puolilta ala. Erityisesti seuraavat pelit erottuivat kuukauden parhaista peleistä.
Street Fighter 6

Capcom julkaisi upouuden Street Fighterin kuun alussa, ja se korjasi melkein kaikki edeltäjäänsä vaivanneet ongelmat. Ydintaistelupeli tuntui yhtä upealta pelata kuin koskaan, ja sitä vahvisti uusi näyttävä Drive Gauge -järjestelmä. Ne, jotka pitävät sarjasta sen hardcore, kilpailukykyisten elementtien vuoksi, pitävät siitä sekä sen moninpeli Battle Hub -tilasta. Street Fighter 6 on kuitenkin myös kaikkien aikojen ystävällisin taistelupeli genren uusille tulokkaille. Uudet modernit säätimet sekä lihava RPG World Tour -tila, joka opettaa monien pelin hahmot ja mekaniikka tarkoittaa, että tarjolla on paljon nautintoa taidoista riippumatta taso.
"Street Fighter 6 varmistaa ohjausvaihtoehdoista World Tourin roolipeliasetuksiin, että se voi olla taistelupeli melkein minkä tahansa tyyppisille pelaajille”, kirjoitin Streetin neljän ja puolen tähden arvostelussa Taistelija 6. "Löydät todennäköisesti fyysisen, kulttuurisen tai pelitaustasi edustettuna tässä pelissä jostain ja sinulla on kaikki käytettävissäsi työkaluja, joiden avulla voit siirtyä näyttävästä amatööripelistä kokeneeseen ammattilaiseen, kaikki yhdessä tämän konsolin parhaista peleistä sukupolvi. Street Fighter 6 on äärimmäinen taistelupeli, ja sen pitäisi olla genren uusi kultastandardi."
Street Fighter 2 aloitti alkuperäisen tappelupelibuumin, ja Street Fighter 4 toi taistelupeligenren takaisin merkityksettömyydestä. Parillisten Street Fighter -pelien ympärillä näyttää olevan taikuutta, sillä Street Fighter 6 tuntuu tähän mennessä saavutettavin taistelupeli, johon kaikki tulevat vertaamaan genren uusia pelejä vuosien ajan. tule. Se on nyt saatavilla PC: lle, PS4:lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S: lle.
Diablo IV

Final Fantasy XVI on harppaus eteenpäin pitkään jatkuneelle roolipelisarjalle joillakin hyvin ilmeisillä tavoilla. saavuttaa sen fantastisen reaaliaikaisen taistelunsa avulla, mikä tekee seikkailusta Final Fantasyn parhaan puhtaan toimintapelin. Päivämäärä. Sitten on sen elokuvamaiset Eikon-taistelut, jotka tarjoavat näkemystä tasolla, jonka olemme pitkään haaveilleet näkevämme videopelissä. Jotkut sen vaikuttavimmista innovaatioista ovat kuitenkin sellaisia, joita et itse näe. Sen sijaan sinun on kuunneltava tarkasti.

Ennen Final Fantasy XVI: n julkaisua puhuin sarjasäveltäjä Masayoshi Sokenin kanssa hänen työstään projektin parissa. Puhuimme hieman hänen erinomaisesta tuloksestaan, mutta Soken oli innokkain jakamaan yksityiskohtia uudesta äänitekniikasta, joka rakennettiin toimintaroolipeliä varten. Et ehkä huomaa sitä pelatessasi, mutta Final Fantasy XVI nostaa videopelien äänen rimaa tavoilla, jotka saattavat pian siirtyä muihin Square Enix -peleihin.
Audioinnovaatioita
Musiikkipaneelissa ennen Final Fantasy XVI: n julkaisua Soken kertoi hieman pelin uudesta äänitekniikasta. Ensimmäinen merkittävä innovaatio, jonka hän korosti, oli toiminta-RPG: n uusi lähestymistapa interaktiiviseen musiikkiin, järjestelmä, jonka tarkoituksena on tehdä soundtrackista reaktiivisempi ja dynaamisempi taisteluissa. Musiikin silmukoimisen sijasta taisteluiden aikana Soken käyttää äänitaikuutta siirtyäkseen saumattomasti partituurin eri osien välillä riippumatta siitä, kuinka kauan pelaajalta kestää taistelun läpikulku. Kaikki Cliven loppuasentoon asti synkronoituu luonnollisesti musiikin kanssa jokaisessa taistelussa.