PlayStation Sports Pack tarjoaa MLB 14 The Shown ja NBA 2K14:n

PlayStation Plus Premium antaa pelaajille pääsyn klassiseen PlayStation-, PS2- ja PS3-kirjastoon pelejä kesäkuusta alkaen, mikä on jännittävää, koska vain PS5 on taaksepäin yhteensopiva PS4:n kanssa tällä hetkellä. Valitettavasti sen mukana tulee varoitus: Kaikki PS3-pelit on suoratoistettava pilvestä, eikä niitä voi pelata natiivina konsolilla.
Olemme yli 15 vuoden päässä PS3:n julkaisusta, eikä vieläkään ole hyvää tapaa pelata monia klassisia PS3-pelejä, kuten Infamous tai Metal Gear Solid 4 nykyaikaisilla alustoilla. Sony on tyytyväinen voidessaan jatkaa PlayStation Now'n lähestymistapaa PS3-pelaamiseen PlayStation Plus Premiumilla. Tämä erottuu, kun Xbox ja Nintendo tekevät suhteellisen hyvää työtä emuloidakseen tai remasteroidakseen pelejä alkuperäisistä vanhemmista järjestelmistä nykyaikaisille alustoille.
Saadakseni selville, miksi PS3-pelejä on niin vaikea tuoda nykyaikaisiin konsoleihin, puhuin Whatcookien kanssa, joka on suosittu PS3-emulaattori RPCS3. Whatcookie, joka päätti olla jakamatta nimeään, tunnetaan myös 60 ruutua sekunnissa tapahtuvan korjaustiedoston luomisesta Demon's Soulsin PS3-versiolle. Hän rikkoi sen, mikä tekee PS3-emuloinnista erityisen turhauttavaa, ja selventää, miksi Sony on tyytyväinen PS3-pelien suoratoistoon pilvestä.


CELL se
PS4:n ja PS5:n järjestelmäarkkitehtuurit ovat niin samankaltaisia, että PS4-pelien ajaminen Sonyn uusimmassa järjestelmässä ei ole suuri ongelma muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta. Siihen verrattuna PS3:lla on erilainen suoritin, jolla on enemmän yhteistä PS2:n kanssa kuin Sonyn nykyaikaisissa järjestelmissä.
Lyhyesti sanottuna PS3:n CELL-mikroprosessorissa oli joitain hyvin ainutlaatuisia ominaisuuksia, mikä tarkoitti, että kehittäjät luottivat tuolloin liikaa suorittimeen. Tämä lähestymistapa tekee PS3-peleistä lopulta vaikeampaa jäljitellä. Whatcookie rikkoi tämän kaiken Digital Trendsille yksityiskohtaisemmin.

"PS2:n Emotion Engine sekä PS3:n CELL on molemmat rakennettu suorittamaan liukulukumatematiikan mahdollisimman nopeasti muiden suorituskyvyn näkökohtien kustannuksella", Whatcookie selittää. "CELL ylittää jopa PS4:n suorittimen liukulukussa, mutta häviää kaikissa muissa mitattavissa olevissa suorituskyvyn osissa."
PS3:n ainutlaatuisen tehokas prosessori tekee siitä jo omituisen järjestelmän, mutta PS3 pystyi myös liikkumaan 128 tavua atomisesti ja sen grafiikkasuoritin oli heikompi kuin Xbox 360:ssa. Tämä yhdistelmä johti kehittäjille outoon jälkikäsittelyn kiertotapaan, jota Whatcookie kutsui "emuloinnin vastaiseksi", jossa kehittäjät siirsivät jälkikäsittelyn suorittimelle.
"Tämä tarkoittaa renderoidun kuvan siirtämistä GPU: sta päämuistiin, jälkikäsittelykoodin emulointia ja lopuksi kuvan siirtämistä takaisin GPU: n muisti päämuistista, jossa GPU piirtää käyttöliittymän käsitellyn kuvan päälle ja näyttää lopuksi kuvan näytölle", Whatcookie sanoo. "Tämän tyyppinen meno-paluu on erittäin epäystävällinen nykyaikaisille grafiikkasuorituksille, joissa 720p-kuvan jälkikäsittely olisi todennäköisesti nopeampaa kuin kuvan siirtäminen päämuistiin, muista vaiheista välittämättä."
Nämä lisävaiheet funktiossa, jonka kehittäjät yleensä sisällyttävät grafiikkasuorittimeen, tekevät emuloinnista vaikeaa. Silti RPCS3:n suuri omistautunut tiimi on tehnyt paljon työtä luodakseen toimivan emulaattorin nykyaikaisille tietokoneille. Whatcookien mukaan on täysin mahdollista saada PS3-emulaatio toimimaan PS5:llä.
"PS5:n prosessori on kohtuullisen nopeampi ja yhdistettynä sellaisiin pikakuvakkeisiin, joita kaupallisten emulaattorien kehittäjät tekevät – virallinen PS2 PS4:n emulaattorissa on monia pelikohtaisia ​​korjaustiedostoja ja hakkereita – sen pitäisi olla mahdollista saavuttaa täysi nopeus missä tahansa pelissä. vapauttaa."
Joten miksi Sony ei yritä ratkaista näitä ongelmia ja saada kunnollinen PS3-emulointi käyttöön PS5:llä?
Vain koska voit…

PlayStation 5 saa merkittävän maailmanlaajuisen päivityksen 15. syyskuuta. Tämä merkittävä päivitys sisältää tallennustilan laajennuksen, parannetun pelien suoratoiston PlayStation Now -sovelluksella ja UX-parannuksia. PlayStation 4:n, PlayStation Appin ja PS Remote Play Appin päivitykset julkaistaan ​​myös suuren PS5-päivityksen lisäksi.

Tämä uusi päivitys antaa PS5:n omistajille mahdollisuuden asentaa M.2 SSD: n tallennustilan laajentamiseksi sekä PlayStation 5:n mainstramille että konsolin digitaaliselle versiolle. Pelaajat voivat pelata sekä PS4- että PS5-pelejä suoraan M.2 SSD -tallennustilasta.

Mark Cernyn PlayStation 5 -esitys esitteli monia Sonyn uuden konsolin avainelementtejä. Se oli myös suoraan sanottuna torkkufesti useimmille sitä katsoneille ihmisille. Se ei ole suuri yllätys. Cerny on projektin johtaja, ei persoona tai juontaja, ja keskustelu oli alun perin suunniteltu nyt siirretylle Game Developers Conferencelle (GDC) 2020. Se oli syvä sukellus, ei räikeä markkinointiesitys (vaikka Sony olisi voinut tehdä enemmän tehdäkseen sen selväksi).

Esityksen painopiste oli kuitenkin yllätys. Olet ehkä odottanut sen viipyvän CPU: ssa ja GPU: ssa, jotka ovat kaksi avainkomponenttia, jotka useimmat pelaajat yhdistävät suorituskykyyn. Sen sijaan Cerny meni syvemmälle konsolin mukautettuun tallennusratkaisuun ja äänimoottoriin, jotka ovat vain Sonyn PlayStation 5:ssä.