Hullu Max todella sopii täydellisesti Avalanche Studiosiin. Laajat avoimet maailmat ovat jonkinlainen tavaramerkki tälle Vain syy kehittäjä, ja jo 15 minuutin pelin katselun jälkeen E3:ssa on selvää, että kehittäjä on innoissaan.
Miksi he eivät olisi? Viimeisin vierailumme George Millerin mielikuvituksellisessa post-apokalypsissa oli 1985 Mad Max Beyond Thunderdome. Tietysti mikään elokuvissa ei koskaan ylitä sen elokuvan Tina Turnerin uskomatonta näkemystä, joka on soturi rosvoherra, mutta tässä on tutkittavaa rikasta fiktiota. Ja se on yksi, johon studion perustaja ja luova toimisto Christofer Sundberg aikoo jättää henkilökohtaisen jäljen.
”Olemme lähestyneet kehitystä Hullu Max aivan kuin se olisi alkuperäinen IP”, Sundberg selittää. "Haluamme luoda pelisarjan [Mad Maxille], ja juuri niin lähestyimme sitä."
Suositellut videot
Millerin luomuksen on määrä palata teattereihin vuonna 2014 as Mad Max: Fury Road, jossa nimiroolissa nuori nouseva Tom Hardy. Sundberg huomauttaa huolellisesti, että Avalanche-peli on pikemminkin universumin sisäinen tarina kuin suora yhteys. "Mielestäni termillä "elokuvapeli" on todella huono maine", hän sanoo. "Se, mitä Rocksteady-kaverit tekivät Batmanin kanssa, muutti sen täysin. He [kehittivät] korkealaatuisen lisensoidun pelin, joka kerää todella korkeat pisteet."
"Näin olemme lähestyneet Hullu Max. Kaikki on täysin uutta ja alkuperäistä.”
Tarve toteuttaa Hullu Max Avalanche Studios -tuotannon linssin läpi on johtotason suunnittelijan Andreas Gschwarin pääpaino. Peli on tällä hetkellä pre-alfa-tilassa, vaikka et koskaan tiedä sitä, kun näet E3-demon liikkeessä. Gschwari myöntää helposti, että monet elementit ovat edelleen muuttuvia, mutta lisää nopeasti sen suuren osan se, mikä on konkreettista, kumpuaa suoraan Millerin työn ydinteemoista – resurssienhallinnasta esimerkki.
Wasteland on ankara ja autio paikka. Pitkän matkan matkustaminen vaatii luotettavan ajoneuvon, ja tärkein osa luotettavuuden varmistamisessa on bensiiniä. "Se vaikuttaa peliin melko paljon", Gschwari sanoo. "Suurin osa pelielementistä sisältää Wastelandin haussa erilaisten resurssien, sekä autosi päivittämiseen että muihin pelimekaniikkoihin, joista emme voi puhua tässä kohta. Kerääminen… bensiini on melko suuri osa meidän pelimekaniikasta."
Nimenomaan Maxin osalta Avalanche-tiimit painottavat myös paljon sitä, että pelaajat voivat sijoittaa niihin. Tässä tulee esiin Magnum Opus, mukulakivi, post-world -musiikkiauto, joka toimii pelin joustavin kulkuvälineenä. Wastelandissa on yli 50 erilaista ajelua, joissa voit hypätä ratin taakse, mutta Magnum Opus ja sen kumartunut mekaanikko Chumbucket on suunnittelultaan kaikkein paras hyödyllinen.
"Pelin ydintarina on, että pelaaja saa Magnum Opuksen, asettuu Chumbucketin kanssa ja sitten yhdessä he rakentavat lopullisen Wasteland-sotakoneen", Gschwari sanoo. ”Tavoitteemme on, että pelaaja tuntee kiintymyksen autoon. Tämä on minun autoni ja rakennan sen juuri sellaiseksi kuin haluan. Joten haluan todella nopean auton parilla aseella, sinä rakennat sen. Tai haluan junttauskoneen, joka vain räjähtää kaiken läpi, rakennan sen."
Tapa, jolla asetat autosi, voi muuttua (ja todennäköisesti muuttuu) ajan myötä, sekä sopimaan erilaisiin tilanteisiin että mahdollistamaan riskittömän kokeilun. "Se on sekoitus", Gschwari sanoo. "Joten, jos pelaaja ryhtyy varhain täysipainoiseen ramppaukseen ja raskaaseen panssariin, ja sitten hänestä tuntuu, että "se ei todellakaan sovi minulle." Haluan päästä ulos karuun maastoon, haluan tutkia sitä avointa maailmaa, sitten hän voi palata ja korjata sen."
Yksityiskohdat siitä, miten tämä toimii, ovat edelleen muuttumassa. Gschwari odottaa materiaalikustannuksia (sekä kovia resursseja että käyttämääsi aikaa scavening) Magnum Opuksen vaihtamisesta, mutta kuten hän sanoo, "pelaajaa kannustetaan yrittämään asiat ulos. Päivityksiä varten ei ole todellista lukituksen avausjärjestelmää. Jotkut… avautuvat tarinan edetessä, koska tapaat hahmoja, jotka auttavat sinua, tai Chumbucket tarvitsee tiettyjä osia, jotka sinun on hankittava kaikkialta maailmasta.”
Päivitykset ovat suuri osa sitä, mikä tekee Magnum Opuksesta erityisen. Käyttämäsi parannukset tarjoavat useita etuja, mutta aina on olemassa kustannus-hyötyanalyysi, kuten raskaampi panssari, joka vähentää ohjattavuutta. Jopa luotettava mekaanikkosi on "päivitettävä".
"Mad Max on kuin kaikkien post-apokalyptisten IP-osoitteiden äiti, joten tämä on unelmien täyttymys."
”Hän saa erilaisia työkaluja, jotka vaikuttavat korjausten laatuun sekä korjausten nopeuteen. On joitain muita asioita, joita Chumbucket tekee pelin edetessä. Mitä tulee [asepäivityksiin], niitä on melko vähän. Tarkkuuskivääri on tässä luettelossa, joten voit päivittää sitä myös pelin edetessä. [Se on] erityisesti sidottu autoon, sama kuin harppuuna."
[Tekijän huomautus: Lisätietoja pelin päivitysmekaniikasta ja muista ominaisuuksista on meidän E3 esikatselu.]
Nämä Millerin perusperiaatteet Max-sakeet sopivat hyvin Avalanchen omaan tyyliin ja lähestymistapaan. Älä katso pidemmälle kuin rikas ympäristö Vain syy 2 esimerkkiä varten. "Tarjoamme massiivisia avoimia ulkomaailmoja ja tarjoamme pelitiheyden, joka sopii tähän karttaan", Gschwari sanoo. "Emme halua tehdä… on luoda avoin maailma, jossa ei ole mitään tekemistä."
"[Yksi tällainen valinnainen kiertokulku on] High- Value Cars", hän jatkaa. ”Maailmassa tulee olemaan autoja, jotka ovat arvokkaampia kuin toiset. Heistä tulee arvokasta omaisuutta. Ne eivät välttämättä vastaa itse rakentamaasi Magnum Opusta, mutta ne ovat joidenkin maailman hahmojen arvostettua omaisuutta. Niiden kerääminen ja purkaminen lisää huomattavasti resursseja roskakasasi."
”Joitakin muita toimintoja, joita olemme suunnitelleet sinulle: polttoaine on erittäin arvokas hyödyke. Menet siis vihollisen paikkoihin erityisesti saadaksesi nämä resurssit. Toinen osa on se, mitä kutsumme "Uhkaksi". Tietty vihollisluokka muodostaa tietyn uhan Maxin tarkoitus maailmassa, joten sinne meneminen ja niiden poistaminen vähentää tätä uhkaa sinä."
"Peli on ollut tuotannossa noin 18 kuukautta, mutta aloimme puhua Warner Brosin kanssa. muutama vuosi sitten”
"Peli on ollut tuotannossa noin 18 kuukautta, mutta aloimme puhua Warner Brosin kanssa. muutama vuosi sitten”, Sundberg sanoo. ”Meillä oli noin kahdeksan kuukautta aikaa valmistua Vain syy 2. Oli erittäin hyvä aika löytää uusi projekti. Olimme juuri käyneet läpi todella vaikean vaiheen studion kanssa ja keskustelimme Warner Brosin kanssa. noin Hullu Max. Se sopi täydellisesti studioon. Vain syy on autoista ja räjähdyksistä, ja täällä on autoja ja räjähdyksiä. Voisimme siis kehittää sitä tätä peliä varten."
Avalanche myi unelmansa Warnerille pelattavalla pitch-demolla, joka oli ensimmäinen studiolle. "Emme ole koskaan tehneet niin. Olemme halpoja, emme halua käyttää rahaa sellaisiin asioihin", hän selittää nauraen. "Mutta tässä tapauksessa olimme vain niin innoissamme, että voimme työskennellä tämän parissa. Olemme halunneet tehdä post-apokalyptisen pelin niin monta vuotta. Olemme esittäneet erilaisia käsitteitä, jotka olivat melko samanlaisia kuin mitä teemme, mutta ne hylättiin. Olimme tavallaan luovuttaneet. Ja sitten tämä tilaisuus tuli. Mad Max on kuin kaikkien post-apokalyptisten IP-osoitteiden äiti, joten tämä on unelmien täyttymys.
"Sinun pitäisi pystyä katsomaan Avalanche-peliä ja nähdä, että se on Avalanche-peli."
Sen päälle on asetettu Avalanche-identiteetti, sama, joka teki Vain syy ja Vain syy 2 niin onnistunut, ja sama, jonka näet heti, kun istut alas katsomaan kehittäjän E3-demoa Hullu Max. "Kirjoitin Vain syy, alkuperäinen. Se on hyvin kielteistä. Kanssa Hullu Max, se on varmasti 1000 kertaa tummempi. Se on todella, todella kypsä peli, [mutta] siinä on ehdottomasti ylivoimaista toimintaa", Sundberg sanoo.
"Se on eräänlainen tavaramerkkimme. Lähestymistavani jokaiseen IP-osoitteeseen on, että meidän ei pitäisi edes tarvita logoa peleissämme. Sinun pitäisi pystyä katsomaan Avalanche-peliä ja nähdä, että se on Avalanche-peli. Joten mielestäni olemme saavuttaneet sen. Se, mitä näytimme täällä, on vain fragmentti kaikesta hulluudesta, jota pelissä tapahtuu."
Toimittajien suositukset
- Kaksi Sam & Max -peliä saa PlayStationin remasterin