Ensimmäinen katsaus TimeGate Studiosin tulevaan peliin, Minimumiin

Minimi - Kuvakaappaus07

Ennen kuin TimeGate Studios kietoutui ympäröivään kiistaan Alienit: Colonial Marines, se oli Texasissa sijaitseva studio, joka tunnetaan parhaiten kekseliästä työstään moninpelissä Osa 8 ja Osa 8: Ennakkoluulo. Molemmissa peleissä ei ole puutteita, mutta TimeGate toi tuoreita ideoita, jotka osoittivat paljon lupaavia tulevia ponnisteluja vastaaviin suuntiin. Se tulevaisuus on nyt. Digital Trends istui TimeGaten kanssa vuoden 2013 Game Developer's Conferencessa kurkistaakseen studion uusimpaan, osuvasti nimettyyn Minimi.

Minimi - Kuvakaappaus10

Otsikko on osuva, koska Minimiainutlaatuinen ilme. Saat anteeksi, jos sekoitat keskeneräisen pelin Mojangin menestyksen jälkeen nousseen vokselipohjaisten projektien tulvaan. Minecraft. MinimiSen piirteettömien, värillisten polygonien maailma on välittömästi katseenvangitsija, kaikki puhtaat linjat ja helposti määriteltävät muodot. Tämä on ilmainen kolmannen persoonan räiskintäpeli, joka näyttää erilaiselta kuin muut näkemäsi räiskintäpelit. Pelin ytimessä oleva väkivaltainen, sykkivä sydän tekee pelaamisesta hauskaa – siitä hieman lisää – mutta sen ympäristön yksinkertainen kauneus on kansi, jonka perusteella haluat arvioida tätä kirjaa.

Suositellut videot

"Kävelin hänen toimistonsa ohi eräänä iltana… ja sain nähdä kurkistuksen Minimi. Kukaan ei ollut tiennyt siitä. Ja minä olen kuin 'Mitä ihmettä sinä työskentelet? Mikä tämä on? Uskomaton asia oli, että koko studio reagoi.

Minimi syntyi PitchFest-nimisestä studio-aloitteesta, jonka aikana kaikkia TimeGate-työntekijöitä pyydettiin esittämään 10–15 minuutin esittelyssä peliideoita, joita he olivat käsitelleet. Studio oli juuri saanut työnsä valmiiksi Muukalaiset, ja avoin ovi -kutsu ajatella luovasti kohti kannattavaa tavoitetta – nähdä kentältäsi pelin – antoi kaikille energiaa. Käsitteet luonnosteltiin ja näytettiin kaikille TimeGatessa, minkä jälkeen niistä äänestettiin.

Anna William Smith, (erittäin lahjakas) konseptitaiteilija, josta tuli luova johtaja Minimi piki. Hän kuvaa kaksitahoista ajatteluprosessia, joka johti pelin syntymiseen yhdistäen henkilökohtaisen intohimon minimalismiin arkkitehtuuri, jolla on koko studion laajuinen uskomus, että pelin historia on yhtä tärkeä kuin sen mekaniikka ja esittely. "Suuri osa MinimiSen estetiikka perustuu minimalistiseen arkkitehtuuriin”, Smith kertoo. "Nämä todella yksinkertaistetut muodot. Yksityiskohtaisten rakenteiden ottaminen ja kaikkien ylimääräisten elementtien [poistaminen]. [Pidin ajatuksesta] vain tehdä jotain todella kaunista hämmästyttävällä sommittelulla ja upealla valaistuksella.

Minimi - Kuvakaappaus02

Myös paljon pohdittiin Minimiuniversumin ja miksi se näyttää siltä, ​​miltä se näyttää. Kolmannen persoonan räiskintäpeli julkaistaan ​​kilpailukykyisenä vain moninpelinä, mutta TimeGate ymmärtää, että universumin rakentaminen on tärkeää. Suunnitelma varten Minimi on antaa pelin muokata yhteisön toimesta – yksityiskohdat siitä, miten se toimii, ovat vielä selvittämättä – eikä kukaan ole jättää huomiotta mahdollisuuden, että yhteisö saattaa vaatia yhteistyö- tai kampanjapelimahdollisuuksia, kun he ovat saaneet käsityksen maailmasta.

Joten Smith jakoi aikansa PitchFestin aikana konseptitaideensa luomiseen ja maailman rakentamiseen, jossa nuo visuaaliset ideat voisivat olla olemassa. "Aina kun meillä on idea, [voimme kysyä itseltämme] sopiiko se tarinaan?" hän sanoo. ”Olemme itse asiassa kehittäneet historian koko tälle maailmalle. Tuhansia vuosia sitten tapahtui tämä tapahtuma, ja hitaasti vuosisatojen kuluessa on tapahtunut deevoluutio erittäin monimutkaisista muodoista yksinkertaisiin muotoihin, joita näet. Joten koko maailma on nyt hajonnut tälle liian yksinkertaistetulle mutta erittäin kauniille estetiikalle, joka kaikki toimii energialla."

Minimi - Kuvakaappaus01

"Kaikella on logiikka", Smith jatkaa. "Meille on todella tärkeää, että meillä on tuo perusta, joten kaikilla ajatuksilla, riippumatta siitä, mihin pelimuotoreittiin haluamme mennä, tai hahmoista tai aseista tai muusta vastaavasta, kaikella on tämä perusta. Tällainen sääntökirja."

Minimi - Kuvakaappaus04

Eri pitch-esityksiä tuli ja meni, ja sitten TimeGate laittoi sen äänestykseen. Minimi voitti laajalla erolla. "Maanvyörymä", kuten tuottaja Brad Logston kuvaa sitä. "William oli konseptitaiteilija siihen aikaan [aiemmin Minimi esitettiin] ja hän oli hautomoryhmässäni. Kävelin hänen toimistossaan eräänä iltana… ja sain nähdä kurkistuksen Minimi. Kukaan ei ollut tiennyt siitä. Ja minä olen kuin 'Mitä ihmettä sinä työskentelet? Mikä tämä on? Uskomaton asia oli, että koko studio reagoi.

Minimi oli vihreä valaistu välittömästi ja sisäisesti rahoitettu, ja Smith ja Logston pitivät sen yhdistämisestä. Molemmat uskoivat, että PitchFestin edistämä yhteistyön perushenki tulisi siirtää pelin kehitykseen. Keskittyminen yhteisön osallistumiseen puhuu tästä, ja sen pitäisi tulla selvemmäksi, kun yksityiskohdat siitä, kuinka se kaikki toimii, paljastuvat. Toistaiseksi riittää, että TimeGate aikoo omaksua jäsennellymmän lähestymistavan yhteisön tuomiseksi mukaan, mikä menee pidemmälle kuin pelkkä sisäisillä foorumeilla lähetetyn palautteen käsittely.

Minimi - Kuvakaappaus08Joten mikä on Minimi? Pelin ytimessä on joukkuepohjainen kilpaileva kolmannen persoonan ammuntapeli, joka tulee Steamin Early Access -kanavalle 16. huhtikuuta. Virallinen verkkosivusto on nyt käynnissä, ja siellä on foorumit, usein kysytyt kysymykset ja kaikki perustiedonkeruutyökalut, joita pelaaja saattaa haluta löytää.

MinimiSen kohokohta pelitila on nimeltään Titan, objektiivinen ottelu, jossa kaksi joukkuetta taistelevat hallitakseen taistelukenttää, kun tekoälyohjatut massiiviset titaanit marssivat kartalla. Titaanit tyrmäävät sen kohtaaessaan, vaikka kilpailevilla joukkueilla on mahdollisuus hyökätä myös isompia tyyppejä vastaan. Lopullisena tavoitteena on, että yksi joukkue saattaisi titaaninsa kartan poikki, seinien läpi vihollisen tukikohtaan.

Minimi - Kuvakaappaus06

Siinä on kuitenkin käänne: kaksi behemotia marssivat ajastimella, ja molemmilla joukkueilla on mahdollisuus tehostaa Titaani seisokkien aikana tappamalla pieniä, hämähäkkimäisiä olentoja, jotka kutevat tietyissä kartan osissa. Mitä enemmän tiimisi tappaa, sitä pysäyttämättömämmäksi Titaanistasi tulee. Erityinen, harvoin esiintyvä ja nopeasti liikkuva kultainen hämähäkki tarjoaa vielä suuremman palkinnon. Suoran nousun ja toiminnan sekä yhteistoimintakeskeisemmän hämähäkkimetsästyksen välillä – ja elementtejä sekoitettuna – syntyy mukaansatempaava sekoitus.

Minimi - Kuvakaappaus09Minimi Sillä on myös ainutlaatuinen identiteetti pelaajien etenemisen suhteen, ja sen ydin on rakennettu aseiden päivitysjärjestelmän ympärille, joka toimii per-spawn-pohjalta. Kaatuneet vastustajajoukkueen jäsenet jättävät jälkeensä noudon, joka kerättyään nostaa varusteltuasi toisella PowerUp-tasolla (yhteensä viidestä). Noudon voi noutaa kuka tahansa, vaikka pelkkä tappo palkitaan puolitason PowerUp-boostilla, nyökkäyksillä tarkka-ampujille.

Korkeammat PowerUp-tasot lisäävät vahinkopotentiaaliasi, mutta ne muuttavat myös aseen ulkonäköä ja ominaisuuksia. Peruskiikarikiväärisi saa sinisen hehkun käynnistyessään, ja lopulta se ampuu luoteja, jotka jäädyttävät vihollisen. Yhdestä katanasta tulee kaksi, minkä jälkeen se lisää tuliefektejä. Kunkin aseen visuaalinen muodonmuutos sen käynnistyessä tekee myös sen käyttäjistä helpompia havaita taistelukentällä. Ajatus tehokkaammasta pelaamisesta yksittäisessä elämässä tekee sinusta näkyvämmän kohteen toiselle joukkueelle.

Minimi - Kuvakaappaus03

Odottaa Minimi aloittaa pienestä ja kasvaa ajan myötä, kun yhteisö alkaa käyttää kerääntynyttä vaikutusvaltaa kehityskulkua väistääkseen. Tämä on jäsennellympi järjestelmä palautteen keräämiseksi, josta vihjasimme yllä. TimeGate ei ole vielä valmis jakamaan yksityiskohtia siitä, miten se toimii, mutta odottaa sillä olevan huomattava rooli pelin edetessä joukkuepohjaisen moninpelin lähtöpisteestä.

Muutaman lyhyen ottelun jälkeen on tarpeeksi selvää, että täällä on liukas ja hyvin harkittu kilpaileva ampuja. Minimi. TimeGaten taito keksiä kekseliäitä ideoita loistaa täällä kirkkaasti, ja välittömästi silmiinpistävä visuaalinen estetiikka tarjoaa suuren sysäyksen koko paketille. Seuraamme tätä tarkasti, kun varhainen käyttövaihe alkaa. etsi se Steamista 16. huhtikuuta alkaen.

Toimittajien suositukset

  • Baldur’s Gate 3 tekee pelien monimutkaisimmista genreistä pelaajaystävällisemmän kuin koskaan
  • Kuule, Baldur’s Gate 3 on kuumin uuden parin peli
  • Pitääkö sinun pelata kaksi ensimmäistä Baldur’s Gate -peliä ennen kuin pelaat kolmea?
  • Mario Kart Live: Home Circuitin studio on tehnyt AR Hot Wheels -pelin
  • On aika oppia arvostamaan kaikenikäisiä pelejä yhtä paljon kuin "kypsiä".

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.