"The Bureau: XCOM Declassified" vierailee uudelleen Amerikan "kultaisella aikakaudella", tahraa ja kaikkea

Kulta-ajan näkökulman redaktointi Bureau xcomissa on purettu kotiinpaluu

Toisen maailmansodan jälkeiset vuodet aina 1960-luvun lopun kulttuurivallankumoukseen asti ovat tulleet yleisesti tunnetuiksi kuin "Amerikan kulta-aika". Ilmaus "kultainen aika" saattaa olla subjektiivinen, mutta amerikkalaisilla oli paljon aihetta olla ylpeitä /. Bruttokansantuote kasvoi eksponentiaalisesti, keskiluokka turpoutui ja syntyi kansallinen valtatiejärjestelmä, joka yhdistää maan ennennäkemättömällä tavalla. Suurin osa maailmasta rakennettiin uudelleen, mutta Yhdysvallat muuttui eristäytyneestä kansakunnasta maailmanvallaksi, luultavasti jopa the maailmanvalta.

Ainakin joillekin.

Rasismi oli endeemistä ja naisviha oli systeemistä. Segregaatio- ja Jim Crow -lait muodostavat täydellisen kuvan, joka tunnetaan kuten Bill O'Reilly ovat romantisoituneet, kun taas naiset kerrottiin että heidän "tärkein tehtävänsä on rakentaa ja ylläpitää [aviomiehen] egoa". Tässä hedelmällisessä Americanan alueella 2K Marinin tuleva kolmannen persoonan taktinen räiskintäpeli, Toimisto: XCOM poistettu

, tapahtuu. Ulkoasu on suunniteltu korostamaan aikakauden "viileyttä", kun art deco -estetiikka sekoittuu tyylillisesti optimistiseen tulevaisuuteen. Avaruusaika on käsillämme Virasto, ja kovaa juova, fedorapukuinen päähenkilö William Carter tuodaan salaiseen organisaatioon salaisen alienin hyökkäyksen vuonna 1962.

Suositellut videot

Puhuimme 2K Marinin kanssa houkuttelevan ja houkuttelevan pelin luomisesta sekä ohuesta rajasta menneisyyden romantisoinnin ja totuuden kunnioittamisen välillä.

Bureau: XCOM: n turvaluokiteltu sotahuone ammuttu

"Halusimme ehdottomasti välittää kulttuurin erilaisen tunteen", Jeff Weir, taidejohtaja Virasto kertoi Digital Trendsille. "Rasismista on pieniä vihjeitä... Se oli käännekohta, mutta silti hyvin taaksepäin nykyiseen verrattuna."

"Pelissämme on rumia"

"Se on rikas alateksti, jonka kanssa olemme tekemisissä", Morgan Gray, luova johtaja Virasto sanoi aikakauden tummemmista sävyistä työssä.

Monet aikakauden klassisista scifi-elokuvista ja -ohjelmista vaikuttivat peliin, alkaen Päivä, jolloin maa pysähtyi to Star Trek. Mutta ulkonäön lisäksi 2K Marin lainasi myös syvemmistä ongelmista, jotka synnyttivät nämä klassikot.

"He kaikki soittivat tuona ajanjaksona, ja he kaikki käyttivät tuon kulttuurin jännitteitä ja jännitteitä sci-fin ja metaforien kautta sosiaaliseen kommentointiin", Gray sanoi. "Joten se oli toinen syy palata siihen tiettyyn aikaan."

The-Bureau-XCOM-luokitus poistettuPelin esitysvuosi, 1962, valittiin myös erikseen. 1960-luvun myöhemmät vuodet ovat täynnä omaa merkitystään, hippeistä sodanvastaisiin mielenosoituksiin, se oli muutoksen ja maailmanlaajuisten levottomuuksien aikaa erityisesti Amerikassa. Tämä ei kuitenkaan ollut skenaario, jota 2K etsi. Studio halusi vangita poikkileikkauksen kylmän sodan vainoharhaisuudesta sekoitettuna amerikkalaisen (ja venäläisen) teknologian tuomaan rajattomaan optimismiin, joka lähetti meidät avaruuteen.

Kulttuurisesti olisi helppo jättää huomiotta päivän sosiaaliset vaikutukset. Poista salaliitto-aihe ja peli on valmis muukalaisten ampumisesta. 2K Marin saisi todennäköisesti anteeksi aikakauden vaikeiden kohtien täydellisen kalkkimisen. Olisi ironista, sillä peli, joka käyttää "muokattua" temppua kaikessa mainoksistaan ​​pelin sisäisiin raportteihin, itse redusoi aikakauden herkempiä ongelmia. Sen sijaan 2K Marin päätti omaksua sen.

"Pelissämme on rumia", Gray sanoi. ”Meillä on varmasti vakavaa naisvihaa, joka tulee hahmoihimme. On valkoisia ja vain värillisiä kylpyhuoneita – niin se oli."

Kulttuuriongelmat, kuten rasismi, naisviha ja homofobia, tarjoavat viittauksen suurelle tarinalle maailman pelastamisesta muukalaishyökkäykseltä, mutta kehittäjä ei poikkea siitä. Pelin aikana roskattuna löydät useita mainintoja "Red Scaresta", joka johti senaattoriin Joseph McCarthyn surullisen kuuluisat inkvisitiot, jotka tuhosivat lukemattomia ihmishenkiä ja hyödyttivät vain vähän maa. Kuulet hahmojen valittavan Angela Weaverin, Bureaun kakkospäällikön, käskyjen vastaanottamisesta ja useiden sotilaiden harmiksi, nainen. On jopa homohahmo, joka yrittää käsitellä suuntautumistaan ​​maailmassa, joka ei hyväksy sitä tai edes halua tietää siitä.

Bureau XCOM on poistettu"Halusimme ehdottomasti välittää kulttuurin erilaisen tunteen", Weir sanoi. "Rasismista on pieniä vihjeitä... Se oli käännekohta, mutta silti hyvin taaksepäin nykyiseen verrattuna."

"Käytä pelejä puhuaksemme myös todellisuudesta"

Suurimmaksi osaksi kuitenkin suunnittelu Virasto on tarkoitus korostaa aikakauden buumia eikä alapuolta. Amerikka oli muuttuva kansakunta, ja vaikka sillä oli vielä pitkä matka kuljettavana (ja tekee edelleen), pelissä oli syitä optimismiin, melkein vastakohtana muukalaisten aiheuttamille vahingoille.

"Periaatteessa menimme toisen maailmansodan sukupolvesta, jossa kaikki nämä 18-vuotiaat, 19-vuotiaat lapset ja he pelastivat maailman – he kirjaimellisesti pelastivat maailman kauhulta, tyranilta, hullulta”, Gray kertoi. meille. "He palaavat kotiin, he ovat yksi ensimmäisistä amerikkalaisten sukupolvista, jotka ovat maailmallisia. He ovat lähteneet – he eivät silloin matkustaneet paljoa – he tulivat takaisin, he saivat GI-laskuja, he saivat koulutuksen… he loivat pohjimmiltaan modernin keskiluokan käsitteen. Se oli kukoistusaika. Se oli Jätä se Beaverille Amerikka. Se alkoi murskata, kun totuus oli kuin "se on hieno Amerikka joillekin, mutta ei kaikille".

”Joten kyllä, saimme äänet – vähemmistöjen äänet, sukupuolten tasa-arvo, seksuaalinen tasa-arvo. Nämä teemat, vaikka emme aseta niitä etusijalle, ovat ehdottomasti alatekstiä koko pelin ajan, koska se on ajanjakson iloa. Voit käyttää todellisuutta kertoaksesi rikkaamman kuvakudoksen, rikkaamman tarinan."

Bureau xcom poisti arvostelunMenneisyyden rumien näkökohtien huomiotta jättäminen jopa viihdemediassa – ehkä etenkin viihdemediassa – voi olla sen hyväksymistä. Ongelmista kypsän historian aikakauden loistaminen saa nämä ongelmat näyttämään vähemmän tärkeiltä. Se on yleistä, mutta se ei tee siitä oikein.

"Käytämme pelejä myös puhuaksemme todellisuudesta", Gray sanoi, "tai siitä, mitä tapahtui, ja anna sen tehostaa ja luoda mielenkiintoiset puitteet löytääksesi, millainen tuo maailma oli."

Toimittajien suositukset

  • 2K julkaisi XCOM Legends -mobiilisarjan
  • 2K haluaa lisää Nintendo Switchistä BioShockin, Borderlandsin jälkeen. XCOM 2