Esimerkkejä grafiikkaohjelmistoista

Taiteilija piirtää jotain graafiselle tabletille toimistossa

Käytä grafiikkataulua maalaamiseen rasterigrafiikkaeditorissa tai kuvanveistossa 3-D-mallinnussovelluksessa.

Kuvan luotto: Wavebreakmedia Ltd/Wavebreak Media/Getty Images

Grafiikkaohjelmisto on paljon muutakin kuin airbrushing viat ja punasilmäisyyden poistaminen valokuvista. skaalattavat vektorigrafiikkaeditorit, 3D-renderöintikoneet ja 2D-animaatiot, maalaus ja sarjakuvat ohjelmisto. Digitaiteilijat käyttävät piirustustauluja luodakseen taideteoksia tyhjistä tiedostoista ohjelmissa, kuten Adobe Photoshop, Corel Painter ja Gimp ja animaattorit herättävät 3D-hahmot henkiin tehokkailla animaatioohjelmistoilla, kuten Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D ja Tehosekoitin.

Työskentely rasterigrafiikan kanssa

Suurin osa digitaalisesta taiteesta muodostuu jossain vaiheessa rasterikuvana, joka on yksinkertaisesti mikä tahansa kuva, joka koostuu pikseleistä vektoreiden tai pisteiden sijaan. Syy tähän on se, että toisin kuin vektorit, rasterigrafiikka tukee hienovaraisia ​​värisävyjä. toisin kuin pisteistä koostuva 3D-taide, rasterikuvat eivät vaadi tehokasta grafiikkalaitteistoa ja laajaa käsittelyä. Rastergrafiikkaeditoreihin kuuluvat valokuvaeditorit, kuten Photoshop ja Gimp, sekä maalaus- ja sarjakuvaohjelmistot, kuten Paint Tool SAI ja Autodesk Sketchbook. Vaikka Adobe ja Autodesk valmistavat ammattilaatuisia, patentoituja ohjelmistoja, Gimp tarjoaa ilmaisen ominaisuuden asettaa samanlaisen kuin Photoshop, ja SAI tarjoaa Sketchbookin kaltaisen kokemuksen paljon halvemmalla hinta. Nämä ohjelmat on suunniteltu toimimaan näytönohjaimen kanssa, joka, toisin kuin hiiri, ohjaa ohjelmistoa pintapaineella ja liikkeellä.

Päivän video

Piirustus poluilla ja käyrillä

Vektorigrafiikkaeditorit, kuten Adobe Illustrator, CorelDraw ja Inkscape, tallentavat tiedot solmuiksi ja poluiksi pikselien sijaan, ja koska SVG-kuvan määrittää solmujen välinen suhteellinen etäisyys, sen skaalaaminen ylös tai alas ei aiheuta vääristymiä tai pikselointi. Vastaavasti diagonaaliset vektorit eivät koskaan näytä alias- eli rosoisia vinoja viivoja rasterikuvien tapaan. SVG: n skaalautuva ominaisuus tekee niistä ihanteellisia kylttien leikkaamiseen vinyylistä ja muista materiaaleista käyttämällä stanssausohjelmistoja, kuten Make the Cut ja Sure Cuts a Lot. Niiden solmu- ja polkumuokkaustyökalut tekevät sujuvan ja tarkan käyrien piirtämisestä hiirellä paljon helpompaa kuin rasterigrafiikkaeditorissa.

3D still-kuvien ja elokuvien renderöinti

Monimutkaisimmat, resurssiintensiivisimmät grafiikkaeditorit ovat 3D-animaatioohjelmat, jotka yhdistävät mallinnus-, animaatio- ja renderöintityökalut samaan pakettiin. 3D-kohtausten mallintaminen ja animointi vie paljon työtä, ja nylkiminen, varjostus ja valaistus vaativat yleensä saman verran työtä. Nämä sovellukset käsittelevät jokaista tehtävää erillisellä työkalusarjalla ja käsittelevät valmiin kohtauksen erillisen renderöinnillä moottori, kuten V-Ray, Mental Ray tai Cycles, joka simuloi valonsäteitä, jotka heijastuvat tai kulkevat monentyyppisten pinnat. Korkean resoluution animaatiot vaativat renderöivien tietokoneiden verkon suorittamaan useita satoja tai tuhansia käsittelytunteja.

2-D-sarjakuvien ja konseptien animointi

Digitaaliset 2-D-animaatioohjelmistot, kuten Toon Boom, Adobe Flash ja Synfig, lyhentävät merkittävästi tuotantoaikaa verrattuna perinteiseen, käsin maalattuun työnkulkuun. Ennen kuin 3D-renderöinnistä tuli edullinen ja yleistä, animaatiostudiot tekivät 2D-elokuvia perinteisillä selluloidilevyillä ja akryylimaalilla. 1990-luvun lopulta lähtien 2-D-animaatioohjelmistot ovat muuttaneet kehys kuvalta animaation "tweeningiksi". prosessi, joka vaatii objektin piirtämisen vain kerran, animoi sen sitten digitaalisesti ja lisää näkökulmasta. Prosessi on hyvin erilainen ja paljon yksinkertaisempi kuin 3D-hahmojen animointi, vaikka molemmissa animaatiotyypeissä käytetään tweening-toimintoa avainkehysten välisen liikkeen laskemiseen.