Sonyn 250 miljoonan dollarin sijoitus Epic Gamesiin torstaina, heinäkuun 10. päivänä, ei ollut aivan järkyttävää. He ovat olleet läheisiä kumppaneita vuosia, ja toukokuussa Epic esitti ensimmäiset Unreal Engine 5 -materiaalit PlayStation 5:llä.
Yllättävää oli, kuinka pienen panoksen Sony sai rahoilleen.
Suositellut videot
Neljännes miljardilla dollarilla osti Sony 1,5 prosentin omistusosuuden takana olevasta yrityksestä Fortnite ja niin monet muut franchising-sopimukset. Kahdeksan vuotta sitten, kun Tencent sijoitti 330 miljoonaa dollaria, yritys sai 40 prosentin osuuden Epicistä.
Näiden omistusosuuksien välinen ero osoittaa, kuinka suureksi ja kuinka nopeasti Epic on kasvanut. Kehittäjän/julkaisijan arvo on tällä hetkellä noin 17,9 miljardia dollaria. Laita asiat perspektiiviin, Take-Two Interactive Software, takana oleva yritys Grand Theft Auto, kaikkien aikojen suurin videopeli, jonka markkina-arvo on 17,4 miljardia dollaria.
Epicistä on tullut ehdoton peto.
Sonyn ja Epicin välinen sopimus ei johda minkäänlaiseen
PS5 yksinoikeus. Sen sijaan se on jatkoa Sonyn viimeaikaisille monipuolistumisille (joka jollain tapaa alkoi kumppanuudesta Microsoftin kanssa tehdäkseen yhteistyötä pilvipohjaisten peliratkaisujen parissa)."Sony on aktiivinen sijoittaessaan [tai] hankkiessaan yrityksiä, jotka voivat hyödyttää sen olemassa olevia toimintoja (esim. [] Insomniacin hankinta 229 miljoonalla dollarilla) tai ajaa tulevaa kasvua", sanoi Daniel Ahmad, Nikon vanhempi analyytikko. Yhteistyökumppanit Twitterissä. "Tämä on esimerkki jälkimmäisestä."
Epicille se on seuraava askel sen evolutionaarisessa kasvussa.
Nöyrästä alusta…
Epic on kasvanut ohjelmistoihin keskittyneestä yrityksestä (kuten 1994 Jazz Jackrabbit ja Unreal franchising) yritykselle, joka myös lisensoi grafiikkamoottoriaan (yksi alan kahdesta eniten käytetystä), pelien jakelijalle Epic Storen kanssa ja pelipalveluyritykselle Epic Online Services -palvelun kautta.
Se on studio, joka ei katso pelkästään pelaamisen, vaan viihteen tulevaisuuteen – ja se on suuri osa siitä, mikä houkutteli Sonyn mukaan. Musiikkitapahtumissa on jo tapahtui sisällä Fortnite. Unreal Engineä käytettiin tehosteiden luomiseen Mandalorialainen ja viimeisin kausi Westworld. Ja Epic Store, jolla on erittäin suotuisa pääoman jakautuminen kustantajille, voi hyvinkin houkutella elokuva- ja musiikkiyhtiöitä tulevaisuudessa uudeksi jakelualustaksi.
Mutta jokainen yritys, joka kasvaa niin nopeasti niin moniin suuntiin ja jolla on sormiaan monilla viihdeteollisuuden osilla, herättää varmasti huomiota. Ja se tekee itsestään houkuttelevan haltuunottokohteen.
Jokaisella yrityksellä on tietysti hintansa. Microsoftin ostaa ostamattomalta vaikuttavasta Minecraft Kehittäjä Mojang vuonna 2014 ja Facebookin ostama Oculus samana vuonna tekivät tämän selväksi. Epic olisi kuitenkin monimutkainen hankinta.
"Strategisesti kyse olisi arvon luomisesta ja arvon tuhoamisesta", sanoo Digital World Researchin toimitusjohtaja P.J. McNealy.
Toisin sanoen, jos Activision ostaisi Epicin – eikä enää lisensisi moottoria EA: lle tai Ubisoftille, se loisi arvoa sen pelit (jotka hyötyisivät moottorin kehityksestä), samalla kun ne tuhoavat osan lisenssimallin taloudellisesta arvosta.
Jokaisen, joka pyrkii Epiciin, olisi kuitenkin ajauduttava erilaisten yritysten etuihin, joilla on erilaiset intressit. Epicin sidosryhmien joukossa ovat pääomasijoittajat, kuten KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins ja Lightspeed Venture Partners; Disney; Endeavour Group (joka omistaa kaiken lahjakkuustoimistoista UFC: hen); ja Tencent.
Sitten on Tim Sweeney, jonka uskotaan edelleen olevan Epicin enemmistöomistaja. Hän on villi kortti. Ja Epicin perustaja ja hänen tiiminsä ovat tehneet kuluneen vuoden aikana selväksi, että he, eivät sijoittajat, ohjaavat yrityksen kulkua.
”Kaikki, mitä teemme, on tiimimme kanssa, ja viimeinen keskustelupiste, kun se nousee huipulle, on Tim. Ja Tim ei ota Tencentiltä tilauksia. Usko minua," sanoi Epic Storen johtaja Steven Allison vuoden 2019 Game Developer Conferencessa.
Mutta kenellä olisi varaa Epiciin tässä vaiheessa, vaikka myynti olisi mahdollista? McNealyn mukaan elinkelpoisimpia ehdokkaita ovat teknologiajättiläiset, joilla ei toistaiseksi ole varsinaisesti osuutta perinteisestä peliliiketoiminnasta. Ja on todennäköistä, että kaikki heistä ovat ainakin jossain vaiheessa harkinneet sitä.
"Jos olet merkittävä alusta videopelien lisäksi, kuten Amazon, Apple, Facebook, tai Samsung, sinun on valittava videopelien ja/tai suoratoistosisällön valintaruutu ja ehkä jopa kauppa”, hän sanoo. "Olemme ympäristössä, jossa ihmiset ovat hankintatilassa, koska he haluavat rakentaa portfoliota tai lisätä teknologiaansa. Olisi järkevää olettaa, että kaikki nämä yritykset katsoisivat Epiciä.
Yksi asia on varmaa: Sweeney ja hänen tiiminsä ovatko kosijoiden seurustelut onnistuneet vai pysyykö Epic riippumattomana. ovat hiljaa onnistuneet siirtämään kriittisen osan peliteollisuuden vallasta pois länsirannikolta Pohjois-Carolinaan lähiö. Ja se ei todennäköisesti vaihda takaisin lähiaikoina.
Toimittajien suositukset
- Älä missaa tätä ilmaista Epic Games Storen helmiä Fall Guysin tekijöiltä
- Resident Evil Village näyttää, kuinka hyvää Mac-pelaaminen voi olla
- Sony muodostaa PlayStation Mobile Divisionin Savage Game Studiosin hankinnan kanssa
- Marvelin Spider-Man Remastered PC: llä saa minut jälleen innostumaan Sonyn peleistä
- Epic Gamesin uusi Battle Royale Rumbleverse julkaistaan 11. elokuuta