Sodankäynnin realiteetit kentällä eivät ole koskaan samat kuin komentokeskuksesta käsin. XCOM: Enemy Unknown käsittelee jälkimmäistä lähestymistapaa vuoropohjaisella strategisella leikillä, joka rajoittaa toimintaa harkittumman edistyksen palvelemiseksi. Toimisto: XCOM poistettu sen sijaan omaksuu ajatuksen "saappaat maassa". Tuntematon vihollinenKaikki näkevä, kaikkitietävä komentajahahmo puuttuu tästä alkuperätarinasta. Hän ei myöskään todennäköisesti ole vielä syntynyt. Hetkestä hetkeen päätöksenteko sen sijaan jää siihen, että agentti William Carterin omat saappaat istutetaan tiukasti maan pinnalle.
![BureauXD_DaSilva](/f/86a8a23fde7d525c7f8e4f10238eb35b.jpg)
Virasto tarjoaa käänteen XCOM sen tiedät, mutta se ei ole niin dramaattinen muutos kuin aluksi luulisi. Sinulla on edelleen joukkuepohjainen peli, taktinen strategia, hahmojen eteneminen ja permadeath. Kaikki piirteet, jotka tekevät XCOM: sta sen mitä se on. Käänteenä on, että kaikki näkyy sisään Virasto kolmannen persoonan näkökulmasta. Toiminta hidastuu tarpeeksi, jotta voit jakaa tilauksia, mutta se ei koskaan pysähdy.
Suositellut videot
Mutta paras uutinen kaikista? Se toimii ja toimii hyvin.
Jos etsit jotain vertailtavaa Virasto se sopii parhaiten taktisimpaan peliin Mass Effect 3. Tilaukset NPC-joukkuetovereillesi määrätään säteittäisestä Battle Focus -valikosta. Aika hidastuu heti, kun valikko avataan, mikä antaa sinulle vapauden jonottaa koko sarja tilauksia tinkimättä tämän muokatun XCOM-kaavan toimintaan keskittyvästä mausta. Se on aluksi hieman säätöä, mutta enimmäkseen mekaanista.
Jatkuva kuolemanuhka vaatii huolellista taktista suunnittelua jokaisen etenemisen yhteydessä.
Finley ja muu joukkue kunnioittavat Thetoimisto "porttina" valtavirran yleisöille laajempaan XCOM-universumiin. Suora toiminta tuntuu erittäin sujuvalta yhden tarinatehtävän osan äskettäisen pelisession perusteella. Tarvittavat kolmannen persoonan räiskintälaitteet, kuten kansi ja intuitiivinen aseiden käsittely, yhdistyvät hyvin pelin taktiseen ulottuvuuteen.
![TheBureauXD_SignalFight](/f/b94286684d8eac48d4d86288547d34e1.jpg)
Carterin seuraan liittyy aina kaksi muuta agenttia tietyssä tehtävässä, ja jokaisen taidot sanelevat neljä perusluokkaa, jotka ovat voimakkaasti inspiroituneita Tuntematon vihollinen. Commando on etulinjan jalkaväkimuru, panssarivaunuluokka, jolla on kyky vetää vihollisaggroa haluamallaan tavalla. Insinöörit tuovat hyökkäystukea vartiotorneihin, miinoihin ja vastaaviin. Recon on tarkka-ampujasi, joka tekee suuria vahinkoja yhdellä laukauksella äärimmäiseltä kantamalta. Tuki pitää kaikki terveinä ja tarjoaa passiivisia buffeja.
Kaikki neljä luokkaa nousevat ajan myötä aivan kuten heidänkin Tuntematon vihollinen vastineet ja kaikki urheilulajeissa haarautuvat taitopuut, joiden avulla voit räätälöidä, miten ne kehittyvät ja mitä ne tuovat taisteluun. Kaikkien eri taitojen käyttäminen harmoniassa on temppu, jolla kaikki pysyvät hengissä, ja permadeath on aina huomioitu, kun astut taisteluun. Virasto. Jos joukkuetoveri kaatuu, sinulla on vain rajallinen määrä elvyttää häntä ennen kuin hän vanhenee kokonaan. Kun näin tapahtuu, kaikki kovalla työllä ansaittu kokemus on poissa ja aloitat alusta.
Kun hahmo on kuollut, sinun täytyy sukeltaa olemassa olevien toimihenkilöiden joukkoon tai värvätä aloittelija asiaan. Hahmon luontinäytön avulla voit nimetä hahmot, saada ne näyttämään haluamaltasi, määrittää heille taustan ja antaa heille erikoisuuden. Syynä tähän on se, että kiinnityt hahmoihin, ja kun he kuolevat, kaipaat enemmän kuin heidän tasoittuneita kykyjään. Hahmojen jatkuva kierto, joka nousee ajan mittaan, on todennäköisesti hyödyllisempää kuin luottaa muutamaan hahmoon, jotka voit tasoittaa nopeasti. Kuolema tulee nopeasti T: ssähän Bureau.
![TheBureauXD_SquadRevive](/f/c03b1e6a6b26d548177cf450833f3114.jpg)
Jatkuva kuolemanuhka vaatii huolellista taktista suunnittelua jokaisen etenemisen yhteydessä. Suurin etu on pitää joukkueesi lähellä toisiaan, mutta se ei ole aina vaihtoehto, kun tarvitaan sivuliikkeitä. Alien-tunkeutujilla on taipumus kutemaan myös odottamattomista paikoista ilman varoitusta, joten turvalliselta vaikuttava paikka voi nopeasti muuttua kiihkeän tulenvaihdon keskipisteeksi.
Kun säätimet napsauttavat, taistelu tuntuu yhtä jäsennellyltä ja huolellisesti suunnitellulta kuin sen parhaat hetket Tuntematon vihollinen, mutta reaaliaikaisen toiminnan sujuvuutta lisäämällä. Muista, että tämä havainto perustuu kokonaan tunnin mittaiseen toistoon, joka on vedetty yhdestä tarinan osasta tehtävää, joten on vaikea sanoa, kuinka näytelmän kulku ja haastetaso kestävät koko tarinan avautuu. Mekaaniset elementit tuntuvat kuitenkin siltä, että ne on valittu; leikkitunti oli todellinen ilo.
Tarina rakentuu useiden keskeisten tehtävien ympärille, joiden välissä sinulla on mahdollisuus hoitaa vähemmän tärkeitä toissijaisia tehtäviä, kaikki tavoitella enemmän XP: tä, parempia varusteita jne. jne. Toisin kuin Tuntematon vihollinen, ei ole maanviljelyä. Virasto sisältää rajallisen määrän tehtäviä jokaisen suuren tarinajakson välissä. Voit tietysti ajaa suoraan läpi, mutta valmistautuminen on viisas tapa.
"Olimme leikkineet useiden versioiden kanssa siitä, kuinka paljon tutkimusta teet tukikohdassa... Päätimme, että tämä on todella peli, jossa saat kengät kentälle."
"Se muuttaisi tukikohdan kulkua", Finley sanoo valinnasta varoen paljastamasta mitään yksityiskohtia. "Pelin kerrontakeskus on [XCOM]-tukikohdassa, ja joka kerta kun suoritat yhden näistä tehtävistä ja palaat tukikohtaan sinulla on mahdollisuus nähdä, mikä on muuttunut, mitä on tapahtunut sillä välin, mitä tiedemiehesi ovat tehneet, asia."
”Yritämme tarjota tarinan aikana useita mahdollisuuksia, joissa näytelmä voi tehdä suuria ja pieniä valintoja, jotka vaikuttavat tarinaan. Sitä pelataan enimmäkseen pohjassa ja siellä olevissa tarinoissa. Mutta on joitain paikkoja, joissa voit tehdä melko suuren eron. On paikkoja, joissa voit tehdä valintoja, jotka vaikuttavat siihen, miten pelaat.”
2K Marinin päätavoitteena on antaa pelaajille välitön tunne, että he investoivat ympärillään tapahtuvaan toimintaan. Tekemälläsi valinnalla ei ole suurta vaikutusta tarinaan, mutta ne vaikuttavat kohtaamiisi haasteisiin. Aseet voidaan poimia maasta ja vaihtaa välittömästi varusteisiin. Tutkimustyöt ovat nyt enemmän tarinamotivoituneita kuin mikään muu. Voit kerätä reppukaavioita avataksesi kohteita, jotka tarjoavat passiivisia harrastajia, mutta ruumiinavaukset, kuulustelut, laajeneva luettelo tavaroista, joita voit ostaa – kaikki tämä jää taakse.
![TheBureauXD_SquadTactics](/f/2a8ec60443b1894aa1dfae9a580da57d.jpg)
"Olimme leikkineet useiden versioiden kanssa siitä, kuinka paljon tutkimusta teet tukikohdassa", Finley selittää. – Päätimme, että tämä on todella peli, jossa saa kengät mukaan. Reppujen tutkimuskaavioita varten, kun otat ne takaisin tukikohtaan, joka on sinun ja agenttisi käytettävissä. Meistä tuntuu, että sellainen pelaaja, johon yritämme vedota, haluaa tarttua aseen taistelukentällä… ja käyttää suoraan vihollistensa aseita heitä vastaan. Se on todella jotain, jota meidän piti tukea."
"Mitä Tuntematon vihollinen toimii perustan kanssa, ja hallinta on mahtavaa, mutta meidän näkökulmastamme se on myös paljon kehittyneempi versio XCOMista, jossa heillä on paljon enemmän infrastruktuuria edessä syvällisen tutkimuksen tekemiseen. Jos pelissämme on jotain, jota sinun pitäisi pystyä käyttämään, haluamme sinun pystyvän käyttämään sitä."
Sitä on helppo epäillä Toimisto: XCOM poistettu näin pitkän kehitysjakson jälkeen. FPS-peli, jonka näimme otettu käyttöön kaksi vuotta sitten katosi kaikkien tutkasta, ja vasta nyt se on noussut uudelleen esiin kolmannen persoonan ammuntapelinä. Sellainen ei yleensä lupaa hyvää pelille, mutta näin ei näytä olevan tässä. Päinvastoin, ylimääräinen läpimenoaika näyttää antaneen 2K Marinille juuri sen, mitä tarvittiin keskittyäkseen ponnisteluihinsa ja tarjoaa pelin, joka on rakennettu XCOM-sarjan perusperiaatteisiin ja tarjoaa samalla peliin käänteen, jonka tarkoituksena on miellyttää erilaista yleisö. Tänä kesänä saamme selville, olivatko nämä ponnistelut kokonaisvaltaista menestystä, mutta se, mitä olemme nähneet ja pelanneet tähän mennessä, on erittäin rohkaisevaa.
Toimittajien suositukset
- WWE 2K23 parantaa paini-simiä hienovaraisilla säädöillä ja pienellä kaaoksella
- New Tales from the Borderlands julkistettiin ja julkaistaan lokakuussa
- NBA 2K23 tarjoaa parempia tekoälypelaajia, uusia merkkejä ja joukon uusia edistyneitä pelaajaohjaimia
- Marvel's Midnight Suns saapuu lokakuussa Spider-Manin ja Scarlet Witchin kanssa
- Warhammer Skulls suoratoistaa kohdevaloja Darktide, Boltgun ja paljon muuta