Assassin's Creed Valhalla ei ole sama kuin God of War

Kenenkään ei pitäisi olla huolissaan. Myytit ovat olleet olemassa jo pitkään ja jatkuvat läpi aikojen tarjoten lukemattomille luoville tekijöille syvän kaivon – edellyttäen, että he ovat valmiita uhraamaan silmänsä tiedon eteen?

Riimuhyökkäykset ovat palanneet God of War 2018:sta, ja ne ovat monipuolisempia ja tehokkaampia kuin koskaan. Nämä erikoisliikkeet ovat ainutlaatuisia jokaiselle pelin aseelle ja tarjoavat erilaisia ​​hyökkäysmuotoja, jotka aiheuttavat eri määriä vahinkoa, tainnutusta ja alkuainevaivoja. Voit varustaa kaksi jokaista asetta – yhden kevyen ja yhden raskaan – ja kutakin voidaan päivittää XP: llä tehdäkseen niistä entistä vahvempia. Tarvitset tätä lisäreunaa taistelussa, varsinkin kun kohtaat God of War Ragnarokin kovempia pomoja.

Saat luonnollisesti paljon riimuhyökkäyksiä, kun etenet God of -pelin päätarinaan War Ragnarok, ja vaikka niitä on aluksi helppo hallita, sinun on lopulta tehtävä joitain kovia valintoja. Sinun ei tarvitse vain valita, mitkä ovat parhaat, vaan myös ne, joihin kannattaa investoida päivityksiin. Kun Ragnarok lähestyy nopeasti, älä tuhlaa aikaa heikompiin riimuhyökkäuksiin God of War Ragnarokissa. Tässä on kunkin aseen parhaat.

God of War Ragnarokin päätarina on mieleenpainuva, mutta jotkut pienemmistä hetkistä ovat jääneet mieleeni eniten sen valmistumisen jälkeen. En puhu vain sen hiljaisista hetkistä, vaan myös sen valinnaisista suosioista. Nämä sivutehtävät voidaan jättää kokonaan huomiotta, mutta niiden ohittaminen on virhe, koska ne sisältävät joitain pelin parhaista kohtauksista. Se on ominaisuus, jonka God of War Ragnarok jakaa The Witcher 3: Wild Huntin kanssa, joka on yksi viime vuosikymmenen parhaista roolipeleistä.
Joissakin suurissa roolipeleissä sivutehtävät voivat usein tiivistyä tylsiksi hakutehtäviksi, tai niiden kirjoittaminen ei yksinkertaisesti ole viimeistelty. Tämän seurauksena ne voivat tuntua sisällön turvotukselta, joka tekee pelin tahdille enemmän haittaa kuin hyötyä. The Witcher 3: Wild Hunt ja God of War Ragnarok välttävät tämän ongelman nostamalla näitä sivutehtäviä koko seikkailu tuntuu yhtenäisemmältä ja varmistaa, että pienet hetket jäävät esiin parhaiden joukossa.
Enemmän kuin sivujuttu
God of War Ragnarokin tapaan The Witcher 3: Wild Hunt sisältää pitkän päätarinan, joka on täynnä ikimuistoisia hahmoja, lavasteita ja pomotaisteluja. Vaikka ne yksin olisivat tehneet siitä vahvan roolipelin, se muistetaan kaikkien aikojen suurena pelinä, koska sen maailma on rikas, mikä näkyy sen sivusisällössä. Siellä oli tehtäviä, kuten Ghosts of Past, joka maksaa Witcher 2 -hahmo Lethon hahmokaaren, mutta on täysin mahdollista lopettaa peli näkemättä sitä koskaan.

Toiset, kuten Return to Crookback Bog, muuttavat hauskoja yliluonnollisia taisteluita hyytäväksi tarinaksi hyväksikäytöstä ja hajoavista perheistä. Vaikka The Witcher 3: Wild Huntin pääkertomus on vahva, nämä sivuhetket tekevät siitä pelistä, joka pysyy mukana vuosia julkaisun jälkeen. Voin jo kertoa, että sama pätee God of War Ragnarokiin, sillä jotkut pelin suosikkitehtävistäni ovat täysin valinnaisia ​​suosituksia.
Varhaisessa pelissä Favor nimeltä The Weight of Chains näkee Kratosin, Mimirin ja Atreuksen vapauttavan jättimäisen Lyngbakr-meriolennon, jonka Mimir vangitsi työskennellessään Odinin kanssa. He onnistuvat katkaisemaan sen kahleet, mutta huomaavat, että sillä nyt on vaikeuksia liikkua ja tehdä mitä ennen. Tämä sivuseikkailu sisältää sarjan melko tavallisia taistelukohtaamisia ja arvoituksia ja pyörittelee ne ikimuistoisen tarinan kriittisiksi osiksi. Ketjujen paino pohtii, kuinka Kratosin ja Mimirin holtittomilla teoilla on ollut peruuttamattomia seurauksia, mutta heillä on nyt mahdollisuus olla parempia ihmisiä tulevaisuudessa.
Toinen erottuva Favor nimeltä Secret of the Sands, jossa Kratos ja Atreus vapauttavat loukkuun jääneen meduusamäisen olennon nimeltä Hafgufa, on myös melko kaunis. Novelli osoittaa, mitä Kratos tekee voidakseen viettää enemmän aikaa poikansa kanssa Ragnarokin edessä. Olivatpa nämä sivutehtävät kuinka tavallisia tahansa pelin kannalta katsottuna, niiden kerronnallinen relevanssi ja taso on sama kuin joidenkin God of War Ragnarokin päätehtävien kanssa. Tämä suuri ponnistus koskee jopa joitain sivutehtäviä, jotka ovat täysin olemassa NPC: iden kanssa pelin ylimaailmassa, sellaisia, joita ei ole rakennettu edes valtavien pelien ympärille. Siellä on esimerkiksi The Lost Treasure -tehtävä.

Aiemmin Kratos taisteli täydellisesti hirviöiden ja jumalien läpi paljain rintakeksin. Ehkä vanhempana iässään tai uuden kylmän ilmaston vuoksi, johon hän joutuu God of War Ragnarokissa, hän on ryhtynyt käyttämään erilaisia ​​haarniskoja suojatakseen itseään paremmin. Sen lisäksi, että nämä panssarit näyttävät siistiltä, ​​ne myös lisäävät Kratosin tilastoihin erilaisia ​​​​buffeja, joiden avulla voit muokata rakennettasi paremmin pelityyliisi sopivaksi. Tästä huolimatta pelissä on paljon panssareita etsittävänä ja päivitettävänä.

God of War Ragnarok -panssari koostuu kolmesta osasta: rinta-, rante- ja vyötäröpanssari. Vaikka voit sekoittaa ja sovittaa niitä mielesi mukaan, ne antavat tyypillisesti parhaat puolet, kun niitä käytetään kokonaisena. Nämä ovat joitain vahvimmista panssarisarjoista, joita voit varustaa God of War Ragnarokissa ja miksi. Huomaa myös, että kun olet täysin päivittänyt, sinulla on mahdollisuus siirtää haarniskaasi, jos et pidä sen ulkonäöstä, mutta haluat silti hyötyä.