Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney sanoi peliteollisuudelle kovia sanoja tämän vuoden DICE Summitissa Las Vegasissa. DICE-pääpuheessaan keskiviikkona Sweeney otti lujan kannan ryöstölaatikoita ja muita pay-to-win-käytäntöjä vastaan.
Epic-perustaja kutsui pelien kaupallistamisen tilaa "asiakkaiden vastakkainasettelun malliksi", kun hän pohti alan jatkuvasta kasvusta ja siitä, mihin hän näkee sen menevän seuraavan 10 vuoden aikana.
Suositellut videot
"Meidän on kysyttävä itseltämme toimialana, mitä haluamme olla isona", Sweeney sanoi yleisölle. The Hollywood Reporterin mukaan. ”Haluammeko olla kuin Las Vegas, jossa on peliautomaatteja… vai haluammeko olla laajalti arvostettuja sellaisten tuotteiden luojina, joihin asiakkaat voivat luottaa? Uskon, että näemme yhä useammat julkaisijat siirtyvän pois ryöstölaatikoista."
Vaikka Epic on oma Fortnite sisältää kohtuullisen osuutensa ostettavista kosmetiikasta, Sweeneyn ongelmat liittyvät uhkapeleihin kannustavien pelien pay-to-win-mekaniikkoihin.
”Meidän tulee olla hyvin pidättyväisiä luomaan kokemus, jossa lopputulokseen voidaan vaikuttaa rahankäytöllä. Loot boxit pelaavat kaikilla uhkapelimekanioilla paitsi mahdollisuudella saada lopulta enemmän rahaa."
Sweeneyn ajatukset ovat sopusoinnussa miten Fortniten lähestymistapa kaupallistamiseen on kehittynyt ajan myötä. Viime vuoden alussa ryösti laatikoita pelin Save The World -tilassa sai suuren muutoksen käyttöönoton myötä X-Ray Llamas, jonka avulla pelaajat näkivät laatikon koko sisällön ennen sen ostamista.
Kysymys siitä, voidaanko ryöstölaatikoita pitää uhkapelaamisena vai ei, on tullut kiireellisemmäksi viimeisen vuoden aikana. Ison-Britannian digitaali-, kulttuuri-, media- ja urheilukomitea julkaisi raportin syyskuussar tuomitsee käytännön ja kehottaa lainsäätäjiä ottamaan kiinni aikaan.
Sweeney oli paljon optimistisempi ristiinpelin suhteen, jota hän kuvaili positiiviseksi edistysaskeleksi pelien kehittämisessä viestintäalustana.
”Se, mitä me kaikki todella haluamme ja meidän on hyväksyttävä, on yhtäläinen pääsy kaikille asiakkaille ja luopuminen yrityksistämme luoda oma yksityinen seinävartija tai yksityinen monopoli. Sisään Fortnite, pelaaja, joka viettää aikaa ystävien kanssa, pelaa kaksi kertaa pidempään ja kuluttaa enemmän rahaa. Cross-platform on tulevaisuus, ja meidän kaikkien on tehtävä osamme”, hän sanoi.
Viime vuonna Epic Games vahvisti tukensa useiden alustojen väliselle matchmakingille sisään Fortnite, kertoen pelaajille, että se on sitoutunut tekemään otteluista reilumpia pelaajille kaikilla alustoilla.
Toimittajien suositukset
- Älä missaa tätä ilmaista Epic Games Storen helmiä Fall Guysin tekijöiltä
- Kuinka selviytyä myrskyvaiheista Epic-aseella Fortnitessa
- Fortniten Epic Games maksaa 520 miljoonaa dollaria lasten yksityisyyden loukkauksista
- Fortnite Dragon Ball -ihon opas: kuinka saada ikoniset asut
- Fortnite John Cena -ihon opas: Kuinka saada WWE-supertähden asu
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.