Viimeinen meistä
"Epätasainen taistelu ei voi viedä pois yhtä parhaista tarinoista, joita on koskaan kerrottu pelaamisessa."
Plussat
- Mukaansatempaava ja täysin toteutunut maailma
- Kypsä ja rikas tarina
- Joelin ja Ellien suhde on ikimuistoinen
Haittoja
- Epätasainen taistelu
- Moninpeli tarvitsee lisää sisältöä
Se on selvää alusta alkaen Viimeinen meistä ei ole tyypillinen pelisi. Suhteellisen lyhyessä ajassa Naughty Dog on ansainnut maineen pelimuotin sisällä olevien transsendenttisten kokemusten luojana. Ne hyödyntävät mediaa täysimääräisesti, mutta ne ovat riittävän vahvoja esiintyäkseen mahdollisesti eri muodoissa – katso vain kaikkea elokuvien ympärillä olevaa puhetta sen ominaisuuksien perusteella. Uncharted-sarjan avulla kehittäjä loi interaktiivisen seikkailun, joka on suunniteltu pitämään sydämesi sykkivänä. Nämä pelit ovat korkeaoktaanisia, pelattavia versioita Indiana Jones -retkestä, jossa on kaikki tämän tyylin mukana tulevat tropiikit, mukaan lukien kuolemaa uhmaavat pakot ja taustalla oleva romanssi.
Viimeinen meistä jakaa joitakin samoja tarinankerrontamekaniikkoja, mutta tarjoaa hyvin erilaisen kokemuksen.Missä Uncharted halusi sinun uskovan seikkailuun, Viimeinen meistä haluaa sinun uskovan julman ja haalistuneen Joelin ja nuoren ja vielä suhteellisen viattoman Ellien väliseen suhteeseen. Se saattaa tuntua ennustettavalta tarinankerrontakaavalta, ja jollain tapaa sitä onkin, mutta lisäämällä pelattavaa komponentti nostaa sen tasolle, joka tekee yhden emotionaalisesti latautuneimmista tarinoista koskaan videolla pelejä.
Älä kutsu heitä zombeiksi
Kaikki alkaa organismista, joka tunnetaan nimellä ophiocordyceps unilateralis, Cordyceps-perheeseen kuuluva loissieni. Sieni on loishermosto ja voi hallita isännän hermostoa siirtääkseen sitä suuntaan, joka varmistaa lisää itiöiden leviämistä. Pohjimmiltaan se voi vallata isännän ja pakottaa sen hyökkäämään muiden kimppuun. Ja housuja saastuttava totuus on, että se on todellinen asia, jota löytyy hyönteisistä, yleensä Etelä- ja Keski-Amerikassa.
Liittyvät
- Last Train Home on historiallinen strategiapeli ensimmäisen maailmansodan junaryöstöstä
- Parhaat PS5:n eksklusiiviset pelit
- Kuinka käyttää PS5:n äänikomentoja
Peli vie konseptin vain yhden, pelottavan uskottavan askeleen pidemmälle. Pelissä sieni kehittyy niin pitkälle, että se voi tartuttaa ihmisisäntiä. Näistä isännistä tulee sitten mielettömiä kantajia, jotka ovat helvetin taipuvaisia välittämään tartunnan kaikin mahdollisin keinoin, useimmiten pureman kautta. Tämä saattaa kuulostaa zombiepidemialta, mutta pelin vihollisten ja zombien välillä on yksi keskeinen ero: pelin vihollisia kutsutaan "tartunnan saaneiksi". Lisäksi he ovat melko zombeja.
Tarina alkaa 20 vuotta sen jälkeen, kun ihmiskunta on pakotettu pieniin karanteenialueisiin ja hajallaan oleviin yhteisöihin, jotka taistelevat selviytyäkseen. Sivilisaatio on muisto, ja eloonjääminen on melkein kaikki mitä on. Myös sota on käynnissä, vaikka sen kutsuminen sodaksi, jossa on niin vähän eloonjääneitä taistelemaan, saattaa antaa sille liikaa painoarvoa. Toisella puolella ovat karanteenialueita hallitsevat joukot, militaristinen ryhmä, joka uskoo järjestykseen hinnalla millä hyvänsä. Toisaalta Fireflies on militanttiryhmä, joka on sitoutunut palauttamaan valitun hallituksen. Mainitut ihanteet syrjään, uudessa maailmassa ei ole hyviä tai pahoja tyyppejä, vain epätoivon sävyjä.
Tässä harmaassa maailmassa tapaamme Joelin, salakuljettajan ja eloonjääneen. Huonon aselähetyksen jälkeen Joel ryhtyy työhön salakuljettaakseen 14-vuotiaan Ellie-nimisen tytön Bostonin karanteenialueelta Firefly-leirille kaupungin ulkopuolella. Suunnitelma hajoaa nopeasti, ja pariskunta joutuu maastomatkalle luonnon nielemän Amerikan raunioiden halki.
Älä luota keneenkään
Mitä asettaa Viimeinen meistä Muiden post-apokalyptisten pelien lisäksi on korkealaatuinen kirjoitus. Se saa sinut muodostamaan kiintymyksiä hahmoihin heidän omista toimistaan huolimatta. Se on melkein emotionaalisesti manipuloiva – sinä välität näistä hahmoista.
Joel ei ole hyvä mies. Älykkäiden kirjoitusten ja väistämättömän yhteyden ansiosta, jonka muodostat tyypillisesti itsesi ja minkä tahansa pelattavan avatarin välille, huomaat kuitenkin tukevasi häntä. Mutta hän voi olla epämiellyttävä, ja joka kerta kun luulet hänen lunastavansa itsensä, Joel yllättää sinut. Ellie puolestaan on vain tarpeeksi viaton, jotta et voi muuta kuin tuntea suojelevan häntä. Hänen kyvyttömyydestään viheltää, hänen tuliseen luonteeseensa ja optimismiinsa, Ellien kirjoitus on niin syvällistä ja monitasoista, että unohdat, että hän on todella vain satunnaisesti hyödyllinen tekoälyn NPC. Onneksi tekoälynä hänestä ei koskaan tule estettä.
Ellien kasvu on ihastuttavaa ja jopa liikuttavaa. Hän on uuden maailman lapsi, ja vanhan yksinkertaiset nautinnot – kuten elokuvien katselu ja yön nukkuminen täydellisessä turvassa ovat hänelle niin vieraita, että se voi olla sydäntäsärkevää.
Täällä on syvällisiä teemoja. Tummat tarinaketjut auttavat luomaan pessimistisen, mutta ei epärealistisen kuvan koko ihmiskunnasta, ja monet niistä keskittyvät Ellien ympärille. Haluat nähdä hänet turvassa, vaikka Joelin aikomukset ovat usein monimutkaisempia.
Vaikka luulet nähneesi tarinan paljastettuna, se voi yllättää sinut ja saada yllättävän tunnereaktion useita kertoja 15 tunnin kampanjan aikana (anna tai ota). Huumorista shokkiin ja uskomattomiin johtopäätöksiin, joita et luultavasti tule näkemään, tarina ei ole hyvä vain videopeliin, se sopii mille tahansa medialle.
Pieni, mutta tuttu valitus
Tarina on niin vahva, että on helppo jättää huomiotta joitain virheellisemmät asiat. Viimeinen meistä on fantastinen peli, jossa on loistavia paloja. Taistelu ei kuitenkaan ole yksi niistä.
Tämän valituksen Naughty Dog on kuullut aiemmin, ja se sopii myös tänne. Taistelu ei ole millään tavalla huono, se on vain täysin huomaamaton.
Kohtaat koko pelin ajan kahta vihollista: ihmisiä ja tartunnan saaneita. Molemmilla on omat tekoälyjärjestelmänsä, jotka ovat tyypillisesti erittäin hyviä ja voivat jopa reagoida sinuun lennossa. Tämä auttaa lievittämään toiston tunnetta, joka muuten varmasti ilmaantuisi. Peli sisältää stealth-elementin, joka auttaa sekoittamaan asioita, mutta ellet aio käynnistää uudelleen toistuvasti kunnes opit ulkoa paikat ja kuviot, tulen avaaminen on yleensä helpompaa ja lähes aina nopeampaa ratkaisu. Taistelun alkuvaiheet ovat erityisen rankkoja, mutta hahmosi tasoittaminen ja uusien aseiden löytäminen auttaa.
Pelistä puuttuu myös joitain hetkiä, jotka tekivät Uncharted-sarjasta niin mieleenpainuvan – ne "isot" hetket, kuten kun laiva alkaisi yhtäkkiä upota, juna suistuu raiteilta tai hyökkäyshelikopteri jahtaa sinua katot. Pelistä tulee vain tarinan funktio, jonka läpi yleensä kilpailet löytääksesi seuraavan juonen pisteen.
Se vanha, tuttu tunne
Moninpelikomponentti tarjoaa mielenkiintoisen käänteen, mutta se on hyvin toissijainen ominaisuus kampanjassa – ja siinä tapauksessa rajoitettu.
Kun olet valinnut toisen kahdesta lähes identtisestä ryhmästä, Hunterin tai Fireflyn, aloitat 12 viikon minipelin (12 viikkoa pelissä, ei reaaliajassa). Kun pelaat yhdessä kahdesta tarjotusta kierrospohjaisesta 4v4-tilasta – "Supply Raid", jolla on rajoitettu uudelleensyntyminen, tai "Selvijät" ilman uudelleensyntymistä – houkuttelet "ihmisiä" henkilökohtaiseen klaaniisi (jotka esitetään numeroina vain). Mitä suurempi klaanisi, sitä enemmän tarvikkeita sinun on löydettävä pelissä makaamalla tai ryöstelemällä vihollisen ruumiita. Tee hyvin ja kaikki ovat onnellisia; osia ei löydy, ja ihmiset sairastuvat ja tulehtuivat. 12 viikon syklin jälkeen mitä enemmän klaanin jäseniä sinulla on, sitä parempi palkkiosi. Sitten "arvostat" ja aloitat alusta.
Mitä tulee pelaamiseen, sinulla on rajalliset resurssit luodeistasi kerättyihin esineisiin, kuten lääkkeisiin tai Molotov-cocktaileihin – mekaanikko, jota kampanja jakaa. Rajojen vuoksi juokse ja ase -lähestymistapa on epäkäytännöllinen, mikä johtaa jännittyneempään metsästykseen.
Se on hauska lisäys, mutta toissijainen. Ja vain kahdella tilalla se ei todennäköisesti kuljettaa joukkoa liian kauan.
Johtopäätös
Pienet kiistat taistelun kanssa sivuun, Naughty Dog todistaa jälleen kerran olevansa alansa parhaiden joukossa. Se myös työntää jälleen kerran sitä, mitä videopeli voi olla. Kirjoitus ja tarina Viimeinen meistä eivät ole vain hyviä pelistandardien mukaan, vaan hyviä minkä tahansa median standardeista. Se on synkkä ja kypsä tarina, ja vaikka ilmeinen vertailu on Naughty Dogin Uncharted -sarjaan, parempi vertailu voisi olla raa'an anteeksiantamattomat tarinat Kävelevä kuollut. Se on kypsä tarina, joka jatkaa käsitystäsi siitä, mitä videopelitarina voi olla, ja se on helposti vuoden toistaiseksi parhaiden julkaisujen joukossa.
Tämä peli tarkistettiin PlayStation 3:lla käyttämällä Sonyn toimittamaa kopiota.
Toimittajien suositukset
- Vuoden 2023 parhaat PS5-pelit
- Naughty Dog vahvistaa työskentelevänsä uuden yksinpelin parissa oudossa anteeksipyyntöviestissä
- The Last of Us -finaali tekee hienovaraisen muutoksen pelistä kauden 2 perustamiseen
- MLB The Show 23 palaa Xboxille, PlayStationille ja Nintendo Switchille maaliskuussa
- Vuoden 2023 parhaat PS5-kuulokkeet