PC-tietokoneiden videopelien myynti Yhdysvalloissa laski vuonna 2005

Ilmoitus vuoden 2022 Call of Dutysta tuntui aina oudolta. Viimeisen vuoden aikana Activision Blizzardia on tarkasteltu kauhistuttavien seksuaalisten häirintäsyytösten vuoksi, ja se on muuttanut Call of Duty: Warzonen häiriöttömäksi ja paisuneeksi sotkuksi, ja Microsoft osti sen. Mutta en odottanut sen paljastuksen olevan näin huolimaton.
Activision Blizzard mainitsi aiemmin, että Infinity Ward teki uuden Call of Dutyn. Sitten, klo 13. ET 11. helmikuuta, innostuneet Call of Duty -verkkosivustot ja sisällöntuottajat julkaisivat sen Activision kertoi heille, että Modern Warfare 2 ja uusittu Warzone, jossa on hiekkalaatikkotila, ovat tulossa. Näistä väitteistä ei ollut virallista tietoa noin 15 minuuttiin, mutta Activision lopulta vahvisti ne... blogikirjoituksen alaviitteissä. Sen paljastamisesta puuttui jännitys, se oli hämmentävää ja vältti suurimmat Activision Blizzardia koskevat kysymykset.
Kuusi viikkoa vuonna 2022 tämä on vain viimeisin esimerkki AAA-julkaisijasta, joka ilmoitti valtavasta pelistä vähällä fanfaarilla. Mutta miksi AAA-julkaisijat ovat luopuneet pelien loistosta ja olosuhteista?


Activision haluaa sinun tietävän, että vuoden 2022 Call of Duty on jatkoa vuoden 2019 Modern Warfarelle ja uudella moottorilla. Kuvaa käytetty tekijänoikeuksien haltijan luvalla
Faneille
Aiemmin traileri, lehdistötiedote ja yksityiskohtaiset tiedot siitä, mitä pelaajat voivat odottaa, seurasivat Call of Duty -pelin ilmoituksia. Viime vuosina se tapahtui jopa Call of Duty: Warzonessa! Emme olleet niin onnekkaita tällä kertaa, ja jouduimme käsittelemään innostuneiden ja vuodattajien tulvaa, jotka väittivät saavansa uutta tietoa pelistä ilman hyvää tapaa varmistaa sen totuudenmukaisuus.
Aiemmin tällä viikolla ilmoitettiin puhelun, jossa Activision ja Infinity Ward paljastivat uuden tietoa tästä pelistä, mutta näyttää siltä, ​​että siihen on osallistunut lähes yksinomaan innostuneita sivustoja ja sisältöä luojat. Edes näkyvimmät pelisivustot, kuten IGN ja GameSpot, eivät vaikuttaneet uutisista etukäteen.
Fanit tekivät tämän ilmoituksen ennen kuin Activision edes vahvisti sen. Läsnä olevien kattavuuden perusteella ei vaikuta siltä, ​​että sisällöntuottajat olisivat esittäneet vaikeita kysymyksiä Activision Blizzardin työpaikan tilasta, miten hankinta vaikuttaa näihin peleihin ja Activision Blizzardin päätöksenteon taustalla oleviin perusteluihin (ehkä tekivät ja Activision kieltäytyi kommentoimasta, mutta emme todennäköisesti koskaan tietää).
Ilmoittamalla sen tällä tavalla, Activision Blizzard kiertää sen, että hänen on vastattava vaikeisiin kysymyksiin yrityksen nykytilasta, saa vapaata lehdistöä faneistaan ​​ja pääsee edellä Microsoftin jälkeen tapahtuneista vuodoista, raporteista ja huhuista. hankinta. Activision rakensi enimmäkseen positiivisen – joskin oudosti julkaistun – paljastavan tarinan uudelle Call of Dutylle, jolla ei ole paljon sisältöä.
Vaikka muut tämän vuoden ilmoitukset eivät ole tuntuneet niin haitallisilta, niistä puuttui silti tietty hohto, jota olemme tottuneet odottamaan.
Rockstar julkisti Grand Theft Auto 6:n GTA-sarjan blogikirjoituksen alaviitteissä. Respawn Entertainment ilmoitti kolmesta uudesta Star Wars -pelistä, mukaan lukien jatko-osa Star Wars Jedi: Fallen Orderille, twiitillä ja lehdistötiedotteella lisätiedoista. Jopa Blizzard teki sen vain muutama viikko sitten selviytymispeliblogiviestillä, joka paljasti pelin ilmoituksessaan "ennakolta". Yhdelläkään heistä ei ollut trailereita (Crytek sai tämän oikean Crysis 4:n kanssa). AAA-pelit julkistetaan hyvin varhaisessa vaiheessa, ja niissä on vain vähän omaisuutta ja tietoa, mikä tekee niistä paljon vähemmän vaikuttavia.
Tämä on ainoa omaisuus, jonka EA julkaisi Respawn Entertainment Star Wars -ilmoituksensa ohella. Kuvaa käytetty tekijänoikeuksien haltijan luvalla
Yrityksen puolesta 
Kuten aiemmin keskustelin, kun Rockstar julkisti GTA 6:n, nämä paljastukset eivät todellakaan koske faneja – ne koskevat sijoittajia ja mahdollisia työntekijöitä. Activision käsitteli ensimmäisen kerran vuoden 2022 Call of Dutya tulosraportissaan. GTA 6, Respawn Star Wars -sopimus ja Blizzardin selviytymispeli julkistettiin ennen omien yritystensä tulosraportteja. Kaksi jälkimmäistä sidottiin kehittäjiensä rekrytointipyyntöihin.
Peliala on keskellä hankintahulluutta, ja studioiden kerrotaan kamppailevan upeiden kykyjen värväämisessä. Videopeleistä ilmoittaminen huomaamattomalla tavalla auttaa ratkaisemaan nämä molemmat ongelmat. Pelit, jotka ovat melkein taatusti hittejä, miellyttävät nykyisiä sijoittajia ja houkuttelevat potentiaalisia ostajia. Samaan aikaan jotkut kehittäjät saattavat olla halukkaampia eroamaan nykyisestä työnantajastaan ​​ja työskentelemään jollekin toiselle, jos he tietävät tarkalleen, mitä he työskentelevät. Jos jotkut fanit saavat hypetyksen eivätkä esitä vaikeita kysymyksiä, se on vain positiivinen sivuvaikutus.
Nämä julkaisijat panostavat paljastuksiin ja tuottavat parhaita tuloksia. Ja jos tämä strategia herättää tarpeeksi vilinää ja toimii edelleen, tästä voi tulla normi sen ulkopuolella tapahtumia, kuten E3, tai yksittäisiä esityksiä, kuten Nintendo Directs, joihin fanit odottavat pelinkehittäjien menevän kaikki pois.
En ole turhautunut, koska en saa räikeitä paljastuksia. Kyse on siitä, että nämä ilmoitukset näyttävät keskittyvän enemmän minimaalisen tiedon tiputtamiseen studiot voivat kasvattaa voittoja, kiertää kritiikkiä ja miellyttää sijoittajia jakamatta niistä mitään aine. Pelien ystävänä on haastavaa huolehtia isoista projekteista, joiden pitäisi saada minut innostumaan.

Kuten useimmat muutkin toiminnot, pelien kehitys pysähtyi, kun COVID-19 tunkeutui elämäämme vuonna 2020. Nopeat muutokset työympäristöissä ja turvallisuusmääräyksissä häiritsivät monien pelien kehitystä. Pelejä ilmestyi vielä sinä vuonna, mutta uudet julkaisut rajoittuivat peleihin, jotka oli jo ilmoitettu vuodelle 2020 ja jotka olivat hyvin lähellä valmistumista.

Vasta tänä vuonna ala todella tunsi vuoden 2020 taantuman vaikutuksen. Pelit viivästyivät kautta linjan ja julkaisut olivat tavallista hitaampia, mikä on merkkejä alasta, joka kamppaili löytääkseen mallia, joka toimisi sekä kehittäjille että pelaajille. Tämä ei tarkoita, että vuonna 2021 ei olisi julkaistu mitään merkittävää. Nimikkeet, kuten Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart ja Metroid Dread, saapuivat myymälöihin, sekä fyysisesti että digitaalisesti. Mutta lopullinen julkaisulista oli paljon odotettua ohuempi.

Tennisässä Daniil Medvedev sai yhdestä suosikkivideopeleistään inspiraatiota voittojuhlaan Novak Djokovicia vastaan ​​US Openin finaalissa New Yorkissa sunnuntai-iltana.

Se on varmasti ollut yksi omituisimmista otteluiden voittamisesta, mitä on koskaan nähty ammattilaistenniksen maailmassa, Venäjän mestari suoritti hassun "kuolleen kalan juhlan", joka liittyy yleisemmin FIFA-videopeliin sarja.