Starfield oli yksi tärkeimmistä videopelijulkaisuista koskaan.
Viimeiset pari vuotta ovat olleet täynnä piiskaa Xbox-faneille, täynnä korkeita ja alhaisia nousuja. Vankan syksyn 2021 pelivalikoiman jälkeen 2022 oli verrattain karu ensimmäisen osapuolen Xbox-peleille. Microsoft aloitti vuoden sitten vahvasti Hi-Fi Rushin yllätyslanseerauksella, ennen kuin se kaatui ja palasi tuhoisa julkaisu Redfallista, joka on ensimmäinen voimakkaasti markkinoitu AAA-peli, joka ilmestyi Bethesdasta sen jälkeen, kun sen osti Microsoft. Starfield, peli, josta monet olivat levoton sen laajuuden vuoksi, muuttuisi vahingossa Microsoftille parannushetkeksi.
Toukokuussa kirjoitin, että Starfield oli "keskeisin peli Xbox-brändin tulevaisuudelle Halo: Combat Evolvedin jälkeen", koska luulin olevan vaakalaudalla, jos se epäonnistuu. No, Starfield julkaisi juuri, ja… se on hitti. Se ei ole genren määrittelevä, alaa muuttava mega-roolipeli, jota jotkut fanit kehuivat esijulkaisuna. Se on kuitenkin edelleen nautinnollinen scifi-seikkailu, joka saa positiivista huomiota joistakin haitoista huolimatta. Ja se on ansainnut jo yli miljoona samanaikaista pelaajaa kaikilla alustoilla. Digital Trends antoi sille kolmen ja puolen tähden arvostelun ja kirjoitti: "Vaikka se ei voi läheskään toteuttaa Bethesdan intergalaktisia tavoitteita, Starfield on vaikuttava avaruusroolipeli, joka on täynnä vaikuttavia päätöksiä." Steamissä yli 24 000 arvostelun keskiarvo on "erittäin positiivinen" yhteisymmärrys.
Vaikka Starfield ei ole täydellinen hämmästyttävä asia, se ei ole suistanut Xboxia raiteilta tai aiheuttanut yleisön menettämisen uskoa sen ensimmäisen osapuolen peleihin. itse asiassa se on uudistanut jonkin verran luottamusta. Kun arvioimme Xboxin tulevaa Starfieldin jälkeistä tilannetta uudelleen, on selvää, että se on edelleen riippuvainen jostain, jonka kanssa se on kamppaillut koko tämän konsolisukupolven kanssa: johdonmukaisuuteen.
Kyse on johdonmukaisuudesta
Huolimatta Xbox Game Passin menestyksestä ja joistakin erinomaisista ensimmäisen osapuolen peleistä, kuten Pentiment ja Hi-Fi Rush, Microsoft on kamppaillut saavuttaakseen johdonmukaisuuden viestien, pelien käynnistysnopeuden ja välillä laatu. Se on vahingoittanut tätä konsolisukupolvea, jossa on tuntunut, että Xbox on luvannut enemmän kuin on toimittanut huolimatta useista peliyhtiöostoista ja jännittävistä ilmoituksista. Ei auta, että Sony ja Nintendo ovat olleet pelinsä huipulla näiden asioiden suhteen viime vuosina.
Se viime kädessä aiheutti niin paljon paineita Redfalliin ja Starfieldiin. Heidän täytyi maksaa kallis Bethesda-hankinta ja tuoda tasaisesti uusia Xbox-pelejä. Ehkä siksi Redfallin huono laatu tuntui Xbox-faneille iskuilta. Sen sijaan se, jonka olisi pitänyt vahvistaa johdonmukaista Xboxin ensimmäisen osapuolen tuotantoa, korosti sen kaikkia ongelmia. Tämä sai Xboxin tilanteen kohti Starfieldin julkaisua tuntumaan kamalalta, jopa enemmän kuin se todellisuudessa oli Microsoftin kaltaisen megayhtiön haaralle.
Mutta nyt Starfield on täällä ja ihmiset pitävät siitä, vaikka siinä on joitain ilmeisiä puutteita. Starfield ei ollut Redfall-tason kriittinen floppi, joka tappaisi Xboxin, eikä 11/10-peli, jota jotkut odottivat. Se on vain viihdyttävä roolipeli, johon Xbox-pelaajat voivat hukata itsensä ja tuntea konsoliylpeyttä. Tunnelmat Xbox-yhteisössä ovat tällä hetkellä enimmäkseen positiivisia, ja Microsoftin on säilytettävä tämä tunne.
Vuoden 2022 heikko ensimmäisen osapuolen kokoonpano ja Redfallin karkea tila sai meidät miettimään, oliko Xboxin ainoa asia johdonmukainen oli pettymys, mutta Starfield ja muut Microsoftin omistamien studioiden viimeaikaiset ponnistelut osoittavat, että näin ei ole. Redfallin jälkeen olemme saaneet suuren Monkey Island -teeman päivityksen Sea of Thievesille, erinomaiselle Quaken remasterille. II, vankka Xbox Series X/S -portti Age of Empires IV: lle ja Starfield, jotka osoittavat, että Xboxin studiot ovat palanneet seurata. Xbox-tiimin on pysyttävä tässä vauhdissa sen jälkeen, kun Forza Motorsport julkaistaan ja Activision Blizzardin hankinta vihdoin päättyy lokakuussa.
Olitpa rakentamassa omaa pelilaitetta tai tekemässä vakavia päivityksiä ammattikäyttöön, hyvä lämpötahna voi tehdä ihmeitä järjestelmän lämpötiloissa. Kuten CPU-jäähdyttimien tapauksessa, jälkimarkkinapastaan investoiminen on välttämätöntä varsinkin, jos sinulla on kuuma prosessori tai jos aiot tehdä ylikellotusta. Markkinoilla on useita lämpöyhdisteitä saatavana sellaisilta tuotemerkeiltä kuin Arctic, Noctua ja Thermal Grizzly, mutta oikean valitseminen voi olla hämmentävää. Asioiden helpottamiseksi tässä on joitain parhaita valintojamme sekä tärkeitä usein kysyttyjä kysymyksiä, jotka voivat auttaa sinua tekemään järkevän päätöksen.
Tämä artikkeli sisältää spoilereita Starfieldistä ja sen päättymisestä.
Starfieldiin mentäessä odotin jotain scifi-käännettä, mutta myönnän, että olin silti hieman yllättynyt, kun Starborn paljasti, että Starfield on peli multiversesta.