Yksityiskohtainen Xbox Fall Dashboard -päivitys

Kuten Dusk Falls näyttää ja pelaa toisin kuin mikään Xbox Game Studiosin aiemmin julkaisema. Koska tämä peli, Pentiment ja Grounded ovat tällä hetkellä Xbox Game Studiosin ainoat pelit, jotka on määrä julkaista tänä vuonna, As Dusk Fallsilla on suuri paine tehdä vaikutuksen. Mutta trailerit eivät ole tehneet fantastista työtä näyttäessään juuri sitä, mitä As Dusk Fallsin kertomus ja kuvapohjainen esitys tarjoaa pelaajille.
As Dusk Falls – virallinen julkaisupäivä julkistettu – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Sellaisena olin todella kiinnostunut näkemään, mihin As Dusk Falls osui narratiivisten pelien kirjossa. Onko kyseessä pitkä ja paljon valintoihin perustuva peli, kuten Heavy Rain tai Detroit: Become Human? Lähentyykö se Telltalen klassista narratiivista seikkailupelityyliä? Loppujen lopuksi As Dusk Falls tuntuu enemmän interaktiiviselta esitykseltä, kuten Black Mirror: Bandersnatch, jossa satunnaiset pikatapahtumat ylittävät interaktiivisen pelin rajoja.
Mikä on As Dusk Falls?
As Dusk Falls on valintoihin perustuva seikkailu, joka kertoo panttivankitilanteesta pienessä arizonalaisessa kaupungissa vuonna 1998 ja siitä, kuinka asianosaisten oli elettävä tekojensa kanssa. Pelasin pelin kaksi ensimmäistä lukua, jotka tapahtuvat panttivankitilanteessa. Vince, entinen lentokonemekaanikko, joka on sekaantunut avioliittoongelmiin ja oikeusjuttuihin sen jälkeen, kun lentoyhtiö syytti häntä työstä onnettomuus, hänen on pysähdyttävä Arizonan motelliin isänsä, vaimonsa ja tyttärensä kanssa, kun heidän autonsa on ajanut tieltä muuton aikana St. Louis. Valitettavasti kolme veljeä, jotka kaipaavat epätoivoisesti rahaa, varastavat hotellin lähellä olevan pikkukaupungin sheriffiltä lopulta pidä Vincen, hänen perheensä ja muut ihmiset motellissa panttivangiksi, jotta he voivat neuvotella poliisien ja paeta.


Vaikka se on seikkailun lähtökohta riippumatta siitä, miten tapahtumat tapahtuvat, hahmosuhteet ja jopa se, kuka elää ja kuolee, voi muuttua sen mukaan, mitä valintoja teet a pelaaja. Joillakin näistä oli todellinen käsinkosketeltava vaikutus kahden ensimmäisen luvun aikana, erityisesti valinnat, jotka johtavat ihmisten loukkaantumiseen tai kuolemaan. Se on vakava, perusteltu tarina, joka tuntuu TV-ohjelmalta, joka on herätetty henkiin interaktiivisessa muodossa. Se kutsuu takaisin interaktiiviseen esitykseen, kuten Bandersnatchiin, tai jopa Quantum Breakin videopelin live-action-segmentteihin, vaikka valinnat ovat täällä paljon yleisempiä. Lisäksi As Dusk Falls ei ole suoraa toimintaa tai edes animoitua tv-ohjelmaa.
Pikemminkin, kuten voit nähdä trailereista, As Dusk Falls esittelee itsensä kuvasarjalla, jossa on puheääni, kuten liikesarjakuva. Se on varmasti epätavallinen esitys narratiiviselle videopelille, mutta sillä on etunsa. Pelaajana voin täyttää kohdat, jotka eivät näy kuvissa, aivan kuten lukiessani sarjakuvaa tai romaania. Se tarkoittaa myös sitä, että kun valintoja tulee esiin, peli voi luonnollisesti pysähtyä ja antaa sinun valita ilman, että tauko vaikuttaa kiusalliselta pelimaailmassa. Dialogivalinnat, jotka jakavat tarinan eri tavoin, ovat As Dusk Fallsin pelin ydin, vaikka näppäinten painaminen tai pyyhkäisy pikatapahtumia tulee ajoittain esiin raskaan toiminnan aikana kohtauksia.
Pikatapahtumat ovat melko yksinkertaisia, ja näin As Dusk Fallsin työskentelevän tilassa, joka ei sisällä niitä ollenkaan. Silti he työntävät kokemuksen yli reunan ollakseen edelleen "peliä" ja tarjoavat mahdollisuuksia enemmän vuorovaikutusta pelin moninpelitilassa, jonka avulla pelaajat voivat äänestää dialogivalinnoista ja Toiminnot. Koska rajoitettu vuorovaikutus pelaaja ulkopuolella satunnainen valinta, vertailu jotain Black Mirror: Bandersnatchista tulee paljon tarkempi kuin edes Telltale-videopeli. Playing As Dusk Falls tuntuu kuin katsoisit hyvää TV-ohjelmaa tai kokisi valintoihin perustuvaa liikesarjakuvaa tai äänikirjaa.

Koska Dusk Fallsin tyyli ei todellakaan sovi kaikille, mutta jos se napsahtaa kanssasi, oudosta esityksestä tulee viehättävä. Se auttaa ehdottomasti, että taide, ääninäyttelijä ja käsikirjoitus ovat haasteen tasolla pelin kahdessa ensimmäisessä luvussa, koska As Dusk Falls elää tai kuolee käsikirjoituksensa perusteella. Se on paljon perusteellisempi kuin jotain Bandersnatchin tarinaa, mutta jos pidit yrityksestä interaktiivisessa esityksessä, pidät siitä, mitä As Dusk Falls tarjoaa. Se ylittää interaktiivisen pelin rajoja, ja se on varmasti yksi Xboxin kokeellisimmista peleistä viime vuosina.
Kuten Dusk Falls julkaistaan ​​PC: lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S: lle 19. heinäkuuta. Kuten kaikki Xbox Game Studiosin julkaisemat pelit, se on saatavilla Xbox Game Passissa ensimmäisenä päivänä.

Fall Guys: Ultimate Knockout, vuoden 2020 kaikille ilmainen Battle Royalen bilehitti, tulee ilmaiseksi toistamiseen kaksi vuotta alkuperäisen julkaisunsa jälkeen. Pavun täynnä oleva peli on myös tappelemassa yhä useammalle alustalle, mukaan lukien Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 ja Epic Games Store.

Syksyn kaverit ilmaiseksi kaikille -ilmoitusstream

Kun tämän vuoden E3-konferenssi on kokonaan peruutettu, yritykset ottavat pelien paljastamisen ja esittelykauden omiin käsiinsä. Tätä varten Xbox on paljastanut oman E3-kauden esittelynsä, tarkoituksenmukaisesti nimetyn Xbox & Bethesda Games Showcasen.

https://twitter.com/Xbox/status/1519662855892594689