Starfield panostaa FSR: ään. Nyt Nvidia-pelaajat maksavat hinnan

Kuvakaappaus Starfieldistä, Bethesda Studios -pelistä.
Bethesda / Bethesda

tähtikenttäon loistava muutos vauhtiin PC julkaistaan ​​vuonna 2023. Peli on erittäin vakaa, suhteellisen bugiton, ja se on optimoitu toimimaan monenlaisilla laitteistoilla. Se ei tarkoita, etteikö peli olisi vaativa. Se on erittäin vaativaa, ja se on selvää tähtikenttä nojaa AMD: n FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) nostaa kuvataajuutta korkeammalle.

Sisällys

  • Tilanteen todellisuus
  • Suunniteltu skaalauksen ympärille
  • FSR 3:a ei näy

Kun keräsin omaani parhaat asetukset tähtikenttä PC: llä, kävi selväksi, että peli on suunniteltu FSR 2:n päälle. Se ei ole luonnostaan ​​ongelma. Niin vaativaan ja visuaalisesti vaikuttavaan peliin kuin Tähtikenttä, Liian vahvasti yksittäiseen ominaisuuteen tukeutuminen voi kuitenkin saada jotkin pelaajat, erityisesti vähemmän tehokkaat laitteistot käyttävät, valitsemaan suorituskyvyn ja kuvanlaadun välillä. Ja tapauksessa Tähtikenttä, se ei ole päätös, joka heidän pitäisi tehdä.

Suositellut videot

Tilanteen todellisuus

AMD on Starfieldin yksinomainen PC-kumppani

Haluan saada sinut vauhtiin FSR 2:n, AMD: n ja tähtikenttä tähän saakka. Noin kuukausi sitten AMD ilmoitti sen olevan "yksinomainen PC-kumppani" varten Tähtikenttä, vahvistaa, että peli tukee AMD: n FSR 2:ta julkaisun yhteydessä. Siinä on myös järkeä. FSR 2:ta tuetaan konsoleissa ja tietokoneissa, ja se voi parantaa huomattavasti suorituskykyä niinkin kunnianhimoisessa pelissä kuin Tähtikenttä.

siellä olivat huoliakuitenkin. Jotkut spekuloivat, että AMD: n kumppanuus tarkoitti, että yritys estäisi Nvidian Deep Learning Super Sampling (DLSS) olemasta pelissä PC: llä. Sittemmin AMD on vahvistanut, että se ei estänyt DLSS: ää, sanoen, että Bethesda Game Studios voi halutessaan toteuttaa ominaisuuden vapaasti. Yhtiö myöntää, että "raha vaihtaa ehdottomasti käsiä" näiden kumppanuuksien kanssa, mutta sanoo, että se tarjoaa täyden tuen kehittäjille, jos he haluavat ottaa käyttöön DLSS: n.

Mutta DLSS ei ole pelissä, eikä myöskään Intelin XeSS. Se on ongelma, lähinnä siksi, että FSR 2 ei ole läheskään yhtä hyvä kuin DLSS. Se on loistava esiintyjä, ja kuvanlaatu kestää hyvin joissain tilanteissa. Kun FSR 2:ta työnnetään, se jää kuitenkin DLSS: n alapuolelle kuvanlaadun suhteen.

Parantava vertailu Diablo 4:ssä.
Jacob Roach / Digital Trends

En tietenkään voi tehdä suoraa vertailua Tähtikenttä, mutta voit nähdä kuinka FSR 2 hajoaa a pelin kaltainen Diablo 4Ultra Performance -tilassa. DLSS säilyttää paljon enemmän yksityiskohtia ja tarjoaa samalla samanlaisen suorituskyvyn. Se kannattaa huomioida tähtikenttä laskee vain 50 %:n resoluution skaalaukseen, joka tunnetaan myös nimellä DLSS: n ja FSR: n suorituskykytila. DLSS: n Ultra Performance -tila voi auttaa nostamaan joitain vähemmän tehokkaita GPU: ita hyväksyttävälle suoritustasolle, mutta se ei ole vaihtoehto tähtikenttä valitettavasti.

DLSS, FSR 2 ja XeSS Tylypahkan perinnössä.
Jacob Roach / Digital Trends

Samoin sisään Tylypahkan perintö, voit nähdä selkeän pudotuksen yksityiskohtaisesti FSR 2:lla verrattuna DLSS: ään niiden suorituskykytiloissa. On varmasti pelejä, joissa FSR 2 näyttää hyväksyttävältä, mutta kun niitä työnnetään, DLSS voittaa melkein aina. Tarkempaa vertailua varten suosittelen katsomaan Hardware Unboxedin analyysi 26 pelistä molemmilla ominaisuuksilla.

On olemassa modi, joka lisää DLSS: n tähtikenttä tällä hetkellä, mutta en havainnut merkittävää eroa kuvanlaadussa sen rajoitetun ajan aikana, jonka jouduin sotkemaan sen kanssa. Tämä on parempaa kurssia tämän tyyppisten skaalausmodioiden kanssa, ja FSR: n ja DLSS: n alkuperäisissä toteutuksissa on yleensä paljon merkittävämpiä eroja, kuten näet molemmista Tylypahkan perintö ja Diablo 4.

Ei ole epäilystäkään siitä, että FSR 2 on loistava AMD-sarja. Se tarjoaa valtavat suorituskyvyn lisäykset ja vakaan kuvanlaadun, ja se toimii lähes minkä tahansa grafiikkasuorittimen kanssa. Ongelma varten tähtikenttä että se tukee yksinomaan FSR 2:ta ja että se on suunniteltu tämän ominaisuuden ympärille.

Suunniteltu skaalauksen ympärille

Parin viime kuukauden aikana PC-peliyhteisö on ollut kohuissa FSR: n ja DLSS: n kaltaisista ominaisuuksista. Pelien valmistajat, kuten Jäännös 2 ovat vahvistaneet, että he luottavat ominaisuuksiin parantaakseen visuaalista laatua PC: llä sen sijaan, että he hyödyntäisivät niitä parantamaan suorituskykyä vähemmän tehokkaissa järjestelmissä. tähtikenttä vie ajatuksen äärimmilleen.

Peliä ei ole suunniteltu vain skaalausominaisuuksien ympärille, vaan yksinomaan FSR 2:n ympärille. Kaikki neljä grafiikan esiasetusta mahdollistavat oletusarvoisesti FSR 2:n, ja ne vaihtelevat 75 %:n renderöintiresoluutiosta Ultra-esiasetuksessa 50 %:n renderöintiresoluutioon keskitasolla ja matalalla. Kontekstin kannalta 50 %:n renderöintiresoluutio vastaa FSR 2:n suorituskykytilaa muissa peleissä. Kuten alla olevista vertailuarvoistani näet, sillä on valtava ero suorituskyvyssä.

Graphics esittelee suorituskykyä Starfieldissä.
Jacob Roach / Digital Trends

Tämä koskee RTX 3080:aa, mutta FSR 2:n suorituskyvyn lisäys koskee myös vähemmän ja tehokkaampia GPU: ita. Jos katsomme AMD: n suositukset Pelin kumppanina se sanoo, että RX 7600 tarjoaa "erinomaista visuaalista ja kuvanopeutta" 1080p: ssä. Samoin RX 7900 XT tarjoaa "kompromissittoman" 4K-kokemuksen. Käännän sen 1080p Highiksi RX 7600 ja 4K Ultra RX 7900 XT.

Starfield-suorituskyky RX 7900 XT: llä ja RX 7600:lla.
Jacob Roach / Digital Trends

Ja molemmissa tapauksissa näytönohjaimet eivät pysty ylläpitämään vankkaa 60 kuvaa sekunnissa vaativilla pelialueilla, kuten New Atlantis. Tarvitset FSR: n High- ja Ultrassa 62 %:n ja 75 %:n renderöintiresoluutiolla, jotta kortit ylittyvät. Voit muuttaa grafiikkaasetuksia pienemmäksi, mutta se ei ole sellainen asema, jossa haluat olla AMD: n uusimpien ja parhaiden 1080p- ja 4K-näytönohjainkorttien kanssa.

Jos sinulla ei ole nykyisen sukupolven GPU: ta, FSR 2 voi olla ero pelattavan ja ei-pelattavan välillä, varsinkin jos sinulla on huonompi kortti. Asetan yleensä suositellut asetukset pelille noin skaalaus pois päältä, mutta Tähtikenttä, Suosittelen pitämään sen päällä, koska peli voi olla niin vaativa.

Kuvanlaadun vertailu Starfieldissä.
Jacob Roach / Digital Trends

Huolimatta siitä, että se on suunniteltu nostamaan, tähtikenttä ei näytä hyvältä alemmilla grafiikka-asetuksellaan. Kuten yllä olevasta kuvasta näet, Low- ja Medium-esiasetukset menettävät paljon yksityiskohtia ja häviävät aliasoinnin sotkussa. Se ei johdu alennetuista grafiikka-asetuksista; se johtuu siitä, että FSR 2 kamppailee pysyäkseen 50 % sisäisen renderöintiresoluution tasolla.

FSR Korkea vertailu Starfieldissä.
Jacob Roach / Digital Trends

Tämä kuvakaappaus on otettu myös 4K-tarkkuudella. Jos laskemme 1080p: iin RX 7600:lla, menetät vielä enemmän yksityiskohtia. Yllä näet High-esiasetuksen, jonka renderointiresoluutio on 62 %. Ainoa ero kuvien välillä on FSR 2.

FSR Medium Starfieldissä.
Jacob Roach / Digital Trends

Kuten olen todennut, tämä on hieno tapa pelata peliä RX 7600:lla. Jos siirryt alas Medium-esiasetukseen, tilanne on kuitenkin paljon huonompi, kuten näet yllä.

Toisin kuin suurin osa Internetistä, en vastusta sitä, että kehittäjät suunnittelevat pelejään skaalauksen ympärille, etenkään niin kunnianhimoisia julkaisuja kuin Tähtikenttä. On kuitenkin erittäin tärkeää tukea mahdollisimman monia skaalausominaisuuksia, jos se on tavoite. Cyberpunk 2077, voi esimerkiksi kaataa tehokkaimmatkin tietokoneet polvilleen. Mutta se tukee myös lähes kaikkia PC-tekniikan makuja, joita voit pyytää.

tähtikenttä ripustaa hattuaan yksinomaan FSR 2:lle, samalla kun hän vaatii samalla visuaalisen tarkkuuden. Ominaisuus toimii kaikissa GPU: issa, mutta yksinoikeus tarkoittaa, että suurin osa PC-markkinoista – jotka käyttävät Nvidia-grafiikkasuorittimia – ei voi käyttää ominaisuuttaan. luultavasti ostanut heidän näytönohjaimensa ensinnäkin: DLSS. Mukaan uusin Steam-laitteistokysely, 38 prosentilla pelaajista on näytönohjain, joka pystyy käyttämään DLSS: ää järjestelmässään. Se on luultavasti myös pieni luku, kun otetaan huomioon Steam-laitteistokyselyn tekijät koneissa, joissa on integroitu grafiikka ja jotka eivät varmasti pelaa. Tähtikenttä.

Tämä ei myöskään koske AMD: tä. Vaihtoehtoisessa todellisuudessa, jossa peli on suunniteltu yksinomaan DLSS: n ympärille, olisi samanlaisia huolenaiheita, sillä osa pelaajista on estetty saamasta parasta kokemusta, jonka heidän laitteistonsa pystyy /. Jopa pelejä kuten Jäännös 2, jotka on suunniteltu näiden ominaisuuksien ympärille, tukevat DLSS: ää ja FSR: ää. On reilua pyytää niin iso peli kuin tähtikenttä samanlaista huomiota yksityiskohtiin.

FSR 3:a ei näy

Frank Azor esittelee AMD: n FSR 3:n Gamescomissa.
AMD

Kun AMD ilmoitti olevansa ainoa PC-kumppani Tähtikenttä, online-foorumit ja subreddits syttyivät ja spekuloivat, että peli julkaistaan ​​rinnakkain AMD: n odotettu FSR 3. Tämä ominaisuus, joka on samanlainen kuin DLSS 3, käyttää kehysinterpolointia tehostaakseen huomattavasti suorituskykyä, ja se toimii kaikilla tietokoneilla ja konsolilla.

FSR 3:a ei tueta Tähtikenttä, ja se ei ehkä koskaan tule olemaan. AMD on vihdoin paljastanut, että FSR 3 on tulossa syyskuussa päivitysten kautta Sanottu ja Aveumin kuolemattomat, ja se esitti luettelon kumppaneista ja peleistä, jotka tukevat ominaisuutta tulevaisuudessa. tähtikenttä Yllättäen puuttui listalta.

Ottaen huomioon AMD: n ja Bethesdan tiiviin markkinointikumppanuuden tähtikenttä – Tarkoitan, AMD jopa julkaisi yksinomainen tähtikenttä näytönohjain — luulisi, että jompikumpi osapuoli sanoisi jotain, jos FSR 3 olisi tulossa peliin pian. On edelleen mahdollista, että FSR 3 tulee lopulta, mutta en epäile sen tulevan lähiaikoina. FSR: n tukemiselle on ehdottomasti parempi perustelu tähtikenttä käynnistettiin todellakin FSR 3:lla.

AMD: n ainutlaatuinen Starfield-teemainen RX 7900 XTX.
AMD

Sen sijaan meillä on FSR 2. Se ei ole mitenkään huono ominaisuus, mutta se on ehdottomasti mitattavissa olevan matkan päässä DLSS: stä kuvanlaadun ja studion päätöksen suhteen. Suunnittele pelinsä yhden skaalausominaisuuden ympärille estää suurimman osan PC-pelaajista saamasta parasta kokemusta, johon heidän laitteistonsa pystyy /.

Tarkoitus ei ole ongelma tässä; se on teloitus. Peli on visuaalisesti yhtä vaikuttava kuin tähtikenttä – ja sen seurauksena erittäin raskasta – on harkittava huolellisesti, jotta PC-pelaajille tarjotaan mahdollisimman monta vaihtoehtoa suorituskyvyn ja kuvanlaadun optimoimiseksi. Valitettavasti, tähtikenttä pudotti pallon tuolle etupuolelle.

Onneksi PC-julkaisu on muuten erinomainen. En ole kokenut mitään hankaluuksia koko kokemukseni aikana, ja se skaalautuu erittäin hyvin korkealuokkaisiin prosessoreihin. Siellä on jo a mod, joka lisää DLSS: n peliin, yhtä hyvin. Toivottavasti saamme pian virallisen julkaisun. Se voi kestää jonkin aikaa, tai emme ehkä näe sitä ollenkaan. Kuitenkin, tähtikenttä siitä puuttuu joitain tietokoneen perusvaihtoehtoja, kuten FOV-liukusäädin, kirkkauden/gammasäätö ja HDR.

Toimittajien suositukset

  • Näin voit voittaa tämän hullun, mukautetun Starfield PC: n
  • Starfield PC: n suorituskyky: parhaat asetukset, FSR 2, vertailuarvot ja paljon muuta
  • Ensimmäinen Starfield-teemainen GPU on myynnissä huijausvaroitusten keskellä
  • AMD ei vain kopioi Nvidian kotitehtäviä FSR 3:lla
  • Nvidian DLSS 3.5 -päivitys kääntää säteenseurannan päässään