Starfieldin jälkeen toivon, että The Outer Worlds 2 pysyy pienenä

Pelaaja tuijottaa kaukaisuuteen The Outer Worlds 2:n elokuvallisessa trailerissa.
Xbox Game Studios

Kanssa tähtikenttä, Xboxin ote länsimaisista roolipeleistä on vasta alkanut. Pelit kuten Myönnetty ja Kellokone vallankumous seurustelevat fantasia- ja steampunk-roolipelien markkinoilla, mutta horisontissa on toinenkin ensimmäisen osapuolen scifi-roolipeli: Ulkomaailmat 2.

Obsidian Entertainmentin pienemmän mittakaavan sci-fi-roolipeli teki melkoisen vaikutuksen, kun se julkaistiin vuonna 2019, kiitos erinomaisen tekstinsä ja kehittäjän tinkimättömän uskon pelin visioon. Xbox Game Studios julkisti tämän jatkotoimenpiteen vuonna 2021 paljastavalla trailerilla, joka hauskuus sci-fi- ja pelipaljastuksille. Emme tiedä paljoakaan tästä tulevasta pelistä, sillä Microsoft ja Obsidian keskittyvät siihen Myönnetty, mutta pelin olemassaolo on palannut tietooni julkaisun jälkeen tähtikenttä.

Suositellut videot

tähtikenttä, Bethesdan kauan odotettu avaruusroolipeli, julkaistiin vihdoin laajasti aiemmin tällä viikolla. Se on hurjan kunnianhimoinen peli, joka muistutti minua siitä, mikä tekee Bethesdan roolipeleistä, joita emme ole saaneet pitkään aikaan, niin erikoisia. Se sanoi,

tähtikenttä on myös virheellinen peli, joka joskus nurjahtaa oman kunnianhimonsa painon alla. Nyt kun olen voittanut tähtikenttä, huomioni on kääntynyt takaisin Ulkomaailmat 2, jonka toivon tuplaavan ainutlaatuisen identiteettinsä eikä tunne tarvetta vastaavalle tähtikenttämittakaavassa tai kunnianhimossa.

Isompi ei ole aina parempi

Sillä aikaa Microsoft osti Obsidianin aikana Ulkomaailmat' Se tuntui edelleen AA-peliltä, ​​ja sen julkaisi jopa pienempi julkaisija, Private Division. Näet nämä rajat pelatessasi peliä, sillä oli vain muutama planeetta, joille pelaajat voivat tutkia vain tiettyjä osia. Verrattuna sellaiseen peliin tähtikenttä, se saattaa tuntua omituiselta, mutta Ulkomaailmat meni laatua määrään.

Mies ampuu aseella The Outer Worlds 2:n paljastustrailerissa.
Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios

Jokainen pelin aikana käymäni paikka tuntui ainutlaatuisen käsintehdyltä, samoin kuin kaikki suorittamani tehtävät ja matkan varrella tapaamani hahmot, joista osaan törmäsin itsekin. Ulkomaailmat on myös peli, jossa pelaajien valinnat ja agentuurit tuntuvat todella vaikuttavilta, kun hahmot ja tiettyjen seikkailujen suunta reagoivat selvästi pelaajien toimintaan. Tärkeimmät hahmot voidaan tappaa, ja matkan aikana on tehtävä paljon vaikeita johtopäätöksiä.

Sen budjetti näkyi muun muassa hahmoanimaatioissa ja pelaajien vierailevien alueiden laajuudessa, mutta joskus pelin tekemiseen tarvittavat tiukat parametrit voivat maksimoida luovuuden ja laadun. Sen voi nähdä tähtikenttä, jolla on toisinaan vaikeuksia ylläpitää korkeaa laatutasoa laajalla ominaisuuksillaan.

Bethesda on kuitenkin edelleen pelinsä huipulla, kun kyse on perinteisemmistä RPG-näkökohdista. Nautin sen hahmokirjoituksesta ja kertomuksesta, joka koski ihmiskunnan häpeän tutkimista ja sitä, kuinka sen jatkuvan kasvun ja laajentumisen halu tulee kestävyyden kustannuksella. Ironista kyllä, ongelmia Starfieldin mittakaava toistaa tahattomasti tätä teemaa, kuten tähtikenttä uhraa monipuolisuuden laajuuden vuoksi, sillä monet planeetat ovat jokseenkin karuja eikä kiinnostavia tutkia, vaikka tutkiminen on luvattu pelin koukku.

Astronautti tutkii planeetan pintaa Starfieldissä.
Bethesda

Sillä aikaa tähtikenttä on puutteita, pelin kunnianhimo vaikuttaa todennäköisesti tuleviin roolipeleihin, erityisesti Xbox-yksinomaan. Sellaisena mietin, haluanko Ulkomaailmat 2 jahdata Starfieldin mittakaavassa toiseksi massiiviseksi AAA-roolipeliksi Microsoftin tuella. Mitä enemmän pelasin tähtikenttäKuitenkin, sitä enemmän voisin vahvistaa, että en halua sen tapahtuvan. Nimittäin toivon Ulkomaailmat 2 pysyy laajuudeltaan pienempänä, käyttämällä pääasiassa Microsoftin tukea hiomaan alkuperäisen karkeita reunoja sen sijaan, että laajentaisi alkuperäisen sisältöä ja ongelmia eksponentiaalisesti.

Jatko-osien tavoitteena on usein olla suurempi ja rohkeampi, ja Obsidian on kiusannut, että jatko-osa sisältää kokonaan uuden aurinkokunnan tutkittavaksi. En kuitenkaan halua sen mittakaavan menevän paljon tätä suuremmaksi. Haluaisin mieluummin kaksi tai kolme planeettaa, jotka ovat moitteettomasti yksityiskohtaisia ​​ja täynnä viihdyttävää, reaktiivista sisältöä mieluummin kuin peliä, joka yrittää vastata toisiinsa Starfieldin yrittää olla yli 1000 planeettaa ja tekee jokaisesta pelaamisesta hieman vähemmän viihdyttävää.

Kuten epäilinkin kirjoittaessani tähtikenttä ja Ulkomaailmat viime vuonna, on nyt selvää, että molemmilla on tilaa esiintyä erillisinä sci-fi-roolipelikokonaisuuksina saman yrityksen alaisuudessa. Obsidian Entertainmentin ei pitäisi tuntea tarvetta jahtaamaan tähtikenttäkunnianhimo, mutta Ulkomaailmat' intiimimpi ulottuvuus tekee sarjasta niin erityisen. Jos Obsidian Entertainment noudattaa tätä lähestymistapaa, Ulkomaailmat 2 voi säilyttää ainutlaatuisen identiteettinsä ja tunteensa kiertäessään Starfieldin pahimpia puolia.

Ulkomaailmat 2 on kehitteillä PC: lle ja Xbox Series X/S.

Toimittajien suositukset

  • Starfield on menestys. Mitä se tarkoittaa Xboxin tulevaisuudelle?
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: julkaisupäiväennusteet, trailerit, pelattavuus
  • Starfieldin tiedostokoko on valtava riippumatta siitä, millä alustalla pelaat
  • Senua's Saga: Hellblade 2:n uusi traileri on pelottavan mukaansatempaava
  • Xbox Games Showcase ja Starfield Direct: miten katsoa ja mitä odottaa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.