Starfield PC: n suorituskyky: parhaat asetukset, FSR 2, vertailuarvot

tähtikenttäasettaa PC-suorituskyvylle uuden mittapuun ja verottaa jopa markkinoiden tehokkaimpia laitteita. Jotta peli toimisi sujuvasti, tarvitset parhaat asetukset Tähtikenttä.

Sisällys

  • Starfieldin parhaat asetukset
  • Starfield-järjestelmävaatimukset
  • Mitä GPU: ta tarvitset Starfieldiin?
  • Riittääkö 8 Gt VRAM-muistia Starfieldille?
  • Onko Starfieldissä Nvidia DLSS?

Tämä ei ole yksinkertainen peli, ja tilanne PC: llä on vielä monimutkaisempi. Olen testannut peliä laajasti sekä ennen julkaisua että sen jälkeen kerätäkseni optimoituja asetuksia, vertaillakseni sitä useiden GPU: iden kanssa ja tarkistaakseni skaalaustuen. Tässä on mitä olen löytänyt tähän mennessä.

Suositellut videot

Starfieldin parhaat asetukset

Mies kävelee pölyiseen kaupunkiin toisella planeetalla tähtikentällä.
Bethesda Game Studios

tähtikenttä Siinä ei ole massiivista grafiikkavalikkoa, ja neljä grafiikan esiasetusta tasapainottavat suorituskykyä hyvin. Testasin jokaista asetusta yksitellen, ja lähes kaikki ne tarjoavat pienen häiriön suorituskyvyssä – ylimääräisiä asetuksia on hyvin vähän ja suorituskyky on helppo voittaa.

Päädyin kuitenkin luetteloon parhaista asetuksista, jotka mielestäni optimoivat suorituskyvyn ja kuvanlaadun. Tässä ovat optimoidut asetukset Tähtikenttä:

  • Dynaaminen resoluutio: Päällä
  • Renderöintiresoluutio: 75%
  • Grafiikka esiasetus: Mukautettu
  • Varjon laatu: Keskikokoinen
  • Epäsuora valaistus: Korkea
  • Heijastukset: Keskikokoinen
  • Hiukkasten laatu: Matala
  • Volumetrinen valaistus: Keskikokoinen
  • Väkijoukon tiheys: Matala
  • Liikesumennus: Vinossa
  • GTAO laatu: Keskikokoinen
  • Ruohon laatu: Korkea
  • Ota yhteyttä varjoihin: Keskikokoinen
  • VSync: Päällä
  • Skaalaus: FSR2
  • Ota VRS käyttöön: Päällä
  • Syvyysterävyys: Päällä

Gap! Silmäsi eivät petä sinua. Sinun pitäisi juosta tähtikenttä alkuperäisen resoluution alapuolella. Kuten aion perehtyä vertailuarvoihini myöhemmin, peli on selkeästi suunniteltu AMD: n ympärille FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), ja jopa korkeimman grafiikan esiasetuksena on FSR 2, joka toimii 75 prosentilla alkuperäisestä resoluutiosta.

Se on hieman erilainen kuin FSR muissa peleissä. Normaalisti FSR 2 sisältää kolme tai neljä esiasetusta, jotka määrittävät renderöintiresoluutiosi. tähtikenttä sen sijaan sisältää liukusäätimen, joka siirtyy 100 % renderöintiresoluutiosta 50 %:iin. Aivan keskellä 75 % on ehdottomasti paras paikka kuvanlaadulle, joten on parasta optimoida suorituskyky asetuksilla sen sijaan, että työnnät FSR 2:ta alimmalle tasolleen.

Suurin suoritus voittaa tähtikenttä tulevat Shadow Quality-, Volumetric Lighting-, GTAO Quality- ja Contact Shadows -palveluista, joten nämä ovat asetukset, joihin sinun on ensin pyrittävä optimoimaan suorituskykysi. Motion Blurilla on myös kohtuullinen vaikutus suorituskykyyn, joten sammuta se, ellet käytä alle 60 kuvaa sekunnissa (fps) ja tarvitse hieman tasoitusta.

Vertailu Starfieldin optimoituihin asetuksiin.
Jacob Roach / Digital Trends

Kuten yllä olevasta vertailusta näet, optimoidut asetukset näyttävät hirveän samanlaisilta kuin Ultra-esiasetus, ainakin molemmissa 75 %:n renderöintiresoluutiolla. Näin noin 15 %:n suorituskyvyn kasvun näillä asetuksilla, mutta olen räätälöinyt luetteloni tavalla, joka hyödyttää vähemmän tehokkaita järjestelmiä.

Siellä on esimerkiksi Crowd Density -asetus. Testini osoittaa sen tähtikenttä on erittäin rasittava suorittimelle, ja jotkut kohtaukset käyttävät jopa 24-ytimistä Intel Core i9-13900K 60 prosentin käyttöasteeseen. Tämän asetuksen vähentäminen vähentää huomattavasti suorittimen kuormitusta, joten se on hyvä paikka leikata, jos suorittimesi ei ole yhtä tehokas kuin GPU. Väkijoukot näyttävät edelleen tiheältä jopa alimmalla asetuksella, mutta kun se on täynnä, voit nähdä alueella 50 tai enemmän ihmisiä kerralla.

Lopuksi haluan korostaa VRS: ää tai Muuttuvan nopeuden varjostus. Tämä asetus on oletuksena käytössä, ja sinun tulee jättää se siihen. Et ehkä näe sitä toiminnassa riippuen siitä, kuinka tehokas järjestelmäsi on, mutta se voi parantaa suorituskykyä huomattavasti vanhemmissa, vähemmän tehokkaissa järjestelmissä.

Starfield-järjestelmävaatimukset

Ennen kuin pääsen vertailuarvoihini, kannattaa tutustua tähtikenttä Laitteistovaatimukset. Se on vaativa peli, ja järjestelmävaatimukset tukevat sitä.

Minimi Suositeltava
OS Windows 10 versio 21H1 Windows 10/11 päivityksillä
Prosessori AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
RAM 16GB 16GB
Näytönohjain AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti Näytönohjain: AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080
DirectX versio DirectX 12 DirectX 12
Varastointi 125GB (SSD) 125GB (SSD)

Vertailuarvojeni perusteella näyttää siltä, ​​​​että suositeltujen teknisten tietojen tavoite on 4K nopeudella 30 fps korkealla esiasetuksella, mikä tekee pelistä 62 prosentilla sen resoluutiosta FSR 2:n kautta. Voit myös tarkastella peliä 1080p-tarkkuudella ja 60 fps samalla grafiikan esiasetuksella.

Vähimmäistiedot näyttävät kohdistuvan 1080p-tarkkuuteen 30 fps: llä, kun taas FSR 2 on käytössä. Kuten mainittu, tähtikenttä On selkeästi suunniteltu FSR 2:n ympärille, ja tämä vaikuttaa voimakkaasti järjestelmävaatimuksiin. Kun skaalaus on poistettu käytöstä, tarvitset paljon tehokkaamman järjestelmän vakaan kuvanopeuden ylläpitämiseen.

Pari lisähuomautusta tähän. Sinä ensin pelaamiseen tarvitaan SSD tähtikenttä. Se on pakollinen, jopa vähimmäisvaatimuksissa. Lisäksi peli vaatii vähintään kuuden ytimen suorittimen, mutta en suosittele pelaamista alle kahdeksanytimisellä sirulla. Peli rasittaa erittäin paljon prosessoria tiheään asutuilla alueilla, ja suorituskyky putoaa huomattavasti vain kuuden ytimen kanssa.

Mitä GPU: ta tarvitset Starfieldiin?

Starfieldin vertailuarvot PC: llä.
Jacob Roach / Digital Trends

Testasin seitsemän näytönohjainta tähtikenttä saadaksesi karkean käsityksen siitä, mitä tarvitset sen resoluution mukaan, jolla pelaat peliä. Näet tulokset yllä, korteilla, jotka edustavat kahta viimeistä AMD: n ja Nvidian GPU-sukupolvea. Täällä ei ole Intelin edustusta, ei vain siksi, että siellä ei ole virallista tähtikenttä kuljettaja varten Arc A770 ja A750, mutta myös siksi, että peli kieltäytyi latautumasta kortin kanssa julkaisua edeltävässä testauksessani.

Intel vahvisti, että ongelma oli, ja se julkaisi ajurin hätäpäivitys korjataksesi vakausongelmat Tähtikenttä.

Ennen perehtymistä on tärkeää huomauttaa, että loin pahimman mahdollisen skenaarion näytönohjainten testaamiseksi Tähtikenttä. Tämä merkitsi sitä, että jätin huomioimatta FSR 2:n ja ajelin benchmarkit New Atlantis -kaupungissa pelissä, jossa kymmeniä hahmoja on näytöllä. Suorituskyky paranee paljon, kun otat FSR 2:n käyttöön, kuten käsittelen myöhemmin tässä osiossa.

Toistaiseksi tarvitset noin RTX 3070 Ti: n ylläpitääksesi 60 fps ilman FSR 2:ta. RX 6700 XT on myös vaihtoehto, jos käännät muutaman näytönohjaimen pois päältä. Jopa 1440p, molemmat RTX 4070 ja RTX 3080 raaputtavat 60 kuvaa sekunnissa saavuttamatta sitä kokonaan, kun taas RX 6950 XT ohittaa tämän merkin helposti.

Se on kuitenkin 4K, jossa asiat ovat todella huonosti. Jopa AMD: n RX 7900 XTX ja Nvidiassa RTX 4080 ei voi ylläpitää 60 fps 4K-tarkkuudella ilman FSR 2:n apua. Tämä jättää vain RTX 4090:n pelaamisvaihtoehdoksi tähtikenttä alkuperäisellä 4K: lla ja kaikki asetukset maksimissaan.

Tein kuitenkin tämän testauksen ennen kuin AMD julkaisi erillisen ohjaimen Tähtikenttä. Korjausmuistiinpanot väittävät jopa 16 %:n suorituskyvyn kasvun, joten se saattaa nostaa pelin RX 7900 XTX: n 60 fps -rajan yli.

Starfield-suorituskyky RX 7900 XT: llä ja RX 7600:lla.
Jacob Roach / Digital Trends

Palasin takaisin ja testasin uudelleen muutaman kortin uudella korjaustiedostolla, ja kuten yllä näkyy, se parantaa suorituskykyä melkoisesti.

Kuten mainittiin, jokainen grafiikka on esiasetettu tähtikenttä käynnistää FSR 2:n automaattisesti. Ultra-esiasetus käyttää 75 %:n renderöintiresoluutiota, High käyttää 62 %:n renderöintiresoluutiota ja sekä Medium että Low käyttävät 50 %:a. Näillä muutoksilla on valtava vaikutus suorituskykyyn.

Graphics esittelee suorituskykyä Starfieldissä.
Jacob Roach / Digital Trends

Jos tarkastelet FSR 2:ta päälle tai pois päältä, voit nähdä, että RTX 3080 voi helposti saavuttaa yli 60 fps 4K-näytönnopeudella High-grafiikkaesiasetuksen avulla, mutta sillä on vaikeuksia ylläpitää yli 40 kuvaa sekunnissa muuten. Matalan ja keskitason esiasetusten ero on vieläkin ilmeisempi, kun FSR 2 tarjoaa lähes kaksinkertaisen suorituskyvyn.

Kuvanlaadun vertailu Starfieldissä.
Jacob Roach / Digital Trends

Siitä tulee kuitenkin suuri hinta kuvanlaadulle. Kuten yllä olevasta vertailusta näet, sekä Low- että Medium-esiasetukset kärsivät merkittävästä aliasaatiosta taustalla, sekä huomattava terävyyden pudotus (katso sinistä lippua ja ulkonemaa puu).

Kuvanlaadun vertailu Starfieldissä.
Jacob Roach / Digital Trends

Vastaavasti yllä olevassa kohtauksessa rakennuksen kyltit näyttävät paljon vähemmän yksityiskohtia esiasetuksissa Medium ja Low. Varjojen ja valaistuksen laatuun on muutoksia tilojen välillä, mutta näiden alempien esiasetusten alhainen renderointiresoluutio todella tappaa kokemuksen.

Riittääkö 8 Gt VRAM-muistia Starfieldille?

VRAM-ongelmat ovat näkyviä nykyaikaisten pelien joukossa, mutta onneksi tähtikenttä ei ole paljon ongelmia. Jopa alkuperäisellä 4K-tarkkuudella, kun kaikki grafiikat olivat esillä, peli ei koskaan kuluttanut yli 8 Gt VRAM-muistia. Tämä piti paikkansa korteissa, mukaan lukien RTX 4090 massiivisella 24 Gt: n VRAM-muistilla.

Se ei ole suuri huolenaihe täällä. Lisäksi en huomannut 8 Gt: n VRAM-muistilla varustetuissa GPU: issa pätkimistä tai katkomista, mikä on ollut merkittävä ongelma peleissä, kuten Resident Evil 4, The Last of Us, osa yksi, ja Tylypahkan perintö.

Onko Starfieldissä Nvidia DLSS?

Käynnistyksen yhteydessä tähtikenttä sillä ei ole alkuperäistä tukea Nvidialle Deep Learning Super Sampling (DLSS). AMD on yksinomainen PC-kumppani pelille, mutta siitä huolimatta yritys sanoo kehittäjän olevan vapaasti lisätä DLSS: n, jos se haluaa.

Sitä ei ole vielä tapahtunut, vaikka on mahdollista, että DLSS-tuki tulee tulevaisuudessa. Onneksi modder PureDark on on jo julkaissut modin joka lisää DLSS: n ja Intelin XeSS: n peliin. Siellä on myös a ilmainen modi, joka lisää Nvidian DLSS 3:n.

Toimittajien suositukset

  • Näin voit voittaa tämän hullun, mukautetun Starfield PC: n
  • Starfield panostaa FSR: ään, ja nyt Nvidian pelaajat maksavat hinnan
  • AMD: n FSR 3:n menestys riippuu tästä yhdestä ominaisuudesta
  • Jotkut pahimmista peloistamme Starfieldistä saattavat nyt vahvistua
  • Kuinka Immortals of Aveum haluaa ajatella PC-optimoinnin uudelleen Unreal Engine 5:n avulla