Pelaatko käsi kädessä riskialttiiden käytösten kanssa?

Pelaatko käsi kädessä riskialttiiden käytösten kanssa?

A opiskella julkaistavaksi Nuorten ja nuorten lehti huomaa, että ainakin korkeakouluopiskelijoiden keskuudessa videopelien pelaamisen tyyppi ja tiheys voivat olla samansuuntaisia tosielämän riskikäyttäytymiset, kuten huumeiden ja alkoholin väärinkäyttö, sekä huonot henkilökohtaiset suhteet ja itsetunto. Kirjoittajat eivät ehdota syy-yhteyttä pelaamisen ja näiden piirteiden välillä, mutta ehdottavat videota Pelitottumukset voivat ryhmittyä siihen, mikä yleensä nähdään negatiivisina seurauksina lapsilla nuoria.

Tutkimus, Laura M. Padilla-Walker, Larry J. Nelson, Jason S. Carroll ja Alexander C. Jensen Brigham Youngin yliopistosta tutki vuoden ajalta kerättyä dataa videopelitottumuksista ja tosielämän käyttäytymistä ja asenteita 500 nais- ja 313 miesopiskelijalta Yhdysvalloissa osavaltioissa. Opiskelijat kertoivat pelaamisestaan, alkoholin ja huumeiden käytöstä, käsityksistään itsearvosta ja suhteistaan ​​ystäviin ja perheeseen.

Suositellut videot

Tutkimuksessa havaittiin jyrkkä kontrasti miesten ja naisten videopelien ja Internetin käytön välillä nuorten miesten kanssa he kertoivat pelanneensa pelejä kolme kertaa useammin kuin naispuoliset osallistujat – ja pelaavansa väkivaltaisia ​​videopelejä kahdeksan kertaa usein. Nuoret naiset käyttivät Internetiä todennäköisimmin koulutyöhön ja sähköpostiin, kun taas nuoret miehet käyttivät Internetiä uutisten, viihteen ja (yllätys)pornon katsomiseen.

Kuitenkin jopa sukupuolten välillä toistuva pelaaminen kulki käsi kädessä alkoholin ja huumeiden käytön sekä heikompilaatuisten henkilökohtaisten suhteiden kanssa. Ja toistuva väkivaltainen pelaaminen oli yleisempää tutkimuksen osallistujien keskuudessa, joilla oli enemmän seksikumppaneita ja heikompia henkilökohtaisia ​​suhteita. Pelit eivät kuitenkaan olleet ainoita esille tuotuja aktiviteetteja: samankaltaiset negatiiviset tulokset keskittyivät myös online-chat-huoneiden, ostossivustojen, verkkoviihteen ja pornografian vakavaan käyttöön.

Sitä vastoin tutkijat löysivät "joukon myönteisiä tuloksia" Internetin käytöstä koulutyöhön liittyvissä asioissa.

Jälleen kerran, tutkijat eivät ehdota syy-yhteyttä pelaamisen ja/tai Internetin käytön ja näiden negatiivisten tulosten välillä, vaan huomauttavat vain, että tulokset näyttävät ryhmittyvän yhteen. He suosittelevat lisätutkimusta saadakseen täydellisemmän käsityksen pelaamisen ja teknologian roolista nuorten aikuisten kehityksessä.

Toimittajien suositukset

  • Jos pidät Starfieldistä, kokeile seuraavaksi tätä scifi-helmiä Xbox Game Passissa
  • Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
  • Sifun kehittäjä selittää, miksi pelin uusin päivitys on sen viimeinen
  • Razerin, HyperX: n ja Corsairin pelinäppäimistöjen hintoja leikattiin flash-myynnissä
  • Jokainen videopeliviive, joka on tapahtunut vuonna 2023 tähän mennessä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.